The Crust

Le constructeur de bases lunaires de VEOM Studio est gratuit sur Steam en ce moment, et la boucle d’extraction, d’automatisation et d’échange de ressources vers la Terre s’avère suffisamment captivante pour que les gens se demandent quoi jouer une fois l’histoire terminée. The Crust se trouve à une intersection animée : survie en colonie, automatisation d’usine et une part de simulateur politique sur la façon dont la Terre réagit à votre pouvoir croissant. Les différents joueurs veulent des choses différentes ensuite, nous avons donc choisi sept alternatives à The Crust sur bureau qui se concentrent chacun sur ces domaines.

Comparaison rapide

Jeu Meilleur pour Plateformes Prix Remarquable
Oxygen Not Included Survie profonde en colonie Windows / macOS / Linux Payant L’étalon-or pour la survie en base pressurisée
Surviving Mars Terraformation et politique coloniale Windows / macOS / Linux Payant Objectifs motivés par le parrainage, événements mystérieux
Ixion Survie de science-fiction narrative Windows Payant Survie de vaisseau générationnel avec limite de temps
Planetbase Constructeur de base accessible Windows / macOS / Linux Payant La première heure la plus nette du sim de base sur PC
Aven Colony Constructeur de ville sur une planète étrangère Windows Payant Plus grand, plus beau, moins punitif
Stationeers Simulateur d’ingénierie hardcore Windows / Linux Payant Vrais tuyaux, câbles et lois des gaz
Space Haven Colonie spatiale dirigée par l’équipage Windows / macOS / Linux Payant RimWorld rencontre FTL dans l’espace

Ce que The Crust fait bien et ce qu’il ne fait pas

The Crust gagne sur le ton : il s’engage dans un cadre spécifique, une époque spécifique de l’humanité (l’avenir proche, juste après que la Terre ne soit plus suffisante) et une boucle spécifique. Ce dont les joueurs se plaignent après un certain temps est la même chose que vous obtenez avec la plupart des sims early-access : les ralentissements du rythme en milieu de partie lorsque vous avez automatisé tout ce que vous aviez besoin d’automatiser mais que les missions d’histoire n’ont pas rattrapé. Les alternatives ci-dessous résolvent soit le problème du rythme avec de meilleurs crochets d’histoire, soit élargissent la boîte pour vous donner plus de systèmes à maîtriser.

Oxygen Not Included — Meilleur pour la survie profonde en colonie

Le sim de colonie de Klei est la version définitive de la construction de base pressurisée. Chaque liquide, gaz et calorie est suivi, et le défi n’est pas vraiment les aliens ; c’est d’empêcher vos propres colons de s’étouffer sur leur propre dioxyde de carbone. Si vous avez aimé les énigmes d’oxygène et de puissance de The Crust, c’est la version boss de cette idée.

Où il est faible : ONI a une courbe d’apprentissage raide. Le wiki n’est pas optionnel, et le tutoriel ne couvre que les cinquante premiers cycles.

Prix : payant, et les deux extensions ajoutent des centaines d’heures entre elles.

vs The Crust : ONI n’a rien de la narration ou de la politique terrestre de The Crust. C’est la maîtrise pure des systèmes.

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En résumé : le choix si ce que vous avez aimé dans The Crust, c’étaient les boucles de ressources, pas l’histoire.

Surviving Mars — Meilleur pour la terraformation et la politique coloniale

Le sim de colonie martienne de Haemimont Games est la correspondance structurale la plus proche avec The Crust : vous atterrissez sur une roche hostile, construisez une base avec des habitats en dôme, gérez des rovers miniers et répondez à un parrain sur Terre. Les mystères payants laissent tomber les événements d’histoire de fin de partie qui remodèlent des courses entières.

Où il est faible : le début du jeu est lent. Vous passerez la première heure à configurer votre premier dôme avant que quelque chose d’intéressant ne se produise.

Prix : payant, avec plusieurs extensions.

vs The Crust : Surviving Mars a des systèmes plus matures et plus de contenu, mais moins de joie d’automatisation moment par moment.

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En résumé : l’évolution directe du pitch central de The Crust, avec plusieurs années de mises à jour.

Ixion — Meilleur pour la survie de science-fiction narrative

Le sim de vaisseau générationnel de Bulwark Studios vous donne une station appelée Tiqqun et un ensemble de chapitres, chacun avec une échéance ferme. Vous ne construisez pas juste une base ; vous gardez une ville de milliers en vie entre les sauts de pli, et chaque choix coûte quelque chose que vous ne pouvez pas récupérer.

Où il est faible : la sauvegarde est fortement découragée, ce que certains joueurs trouvent punitif. L’histoire est fixée lors des rejeux.

Prix : payant.

vs The Crust : Ixion est plus orientée vers l’histoire et moins libre. Si vous vouliez que The Crust force des choix plus difficiles, c’est ça.

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En résumé : choisissez ceci quand vous voulez une survie avec des délais réels et une intrigue.

Planetbase — Meilleur pour constructeur de base accessible

Madruga Works s’en est tenu au simple : choisissez une planète, atterrissez une fusée, construisez des dômes hexagonaux, développez-vous. C’est la façon la plus conviviale d’entrer dans le sous-genre si vous avez rebondi sur la complexité d’Oxygen Not Included, et cela fonctionne sur à peu près n’importe quoi.

Où il est faible : les systèmes sont peu profonds par rapport au reste de la liste, et vous atteindrez le plafond en vingt heures.

Prix : payant, et l’un des moins chers.

vs The Crust : Planetbase est plus petit dans chaque direction, mais la première heure vous apprend le sous-genre plus rapidement que n’importe quel autre choix ici.

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En résumé : le drogue d’entrée pour l’étagère du constructeur de base.

Aven Colony — Meilleur pour constructeur de ville sur une planète étrangère

Aven Colony de Team17 est un vrai constructeur de ville portant des vêtements de science-fiction. Une expansion plus grande que Planetbase, plus belle que Surviving Mars et moins punitive que l’une ou l’autre. Les événements de peste étrangère et d’orages électriques gardent les choses intéressantes sans transformer votre course en effacement.

Où il est faible : la campagne est courte et le bac à sable est où le jeu vit vraiment.

Prix : payant.

vs The Crust : Aven Colony parle davantage de la construction d’une grande ville fonctionnelle que des énigmes d’automatisation qui définissent The Crust.

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En résumé : le choix détendu pour les personnes qui veulent des vues et de l’échelle, pas une optimisation.

Stationeers — Meilleur pour simulateur d’ingénierie hardcore

Stationeers de RocketWerkz modélise les atmosphères, les tuyaux, les câbles, les mélanges de gaz et même les boulons individuels. The Crust fait allusion à ce niveau de profondeur dans ses systèmes d’automatisation ; Stationeers s’y engage entièrement. En solo ou en coopération avec un petit équipage, c’est plus comme exécuter un mod ISS que de jouer à un jeu.

Où il est faible : l’interface est dense et la courbe d’apprentissage est réelle. Attendez-vous à regarder des vidéos didactiques.

Prix : payant, toujours en Early Access mais très stable.

vs The Crust : Stationeers est une simulation en premier et un jeu en second. The Crust est un jeu avec une simulation dedans.

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En résumé : le choix pour les ingénieurs qui veulent que les tuyaux fonctionnent réellement comme des tuyaux.

Space Haven — Meilleur pour la survie dirigée par l’équipage

Le sim de colonie basé sur un navire de Bugbyte est ce qui se passe quand RimWorld rencontre FTL. Vous concevez votre navire pont par pont, maintenez votre équipage en vie lors de longs sauts entre les systèmes stellaires, et négociez ou combattez les factions que vous rencontrez en chemin. La personnalité de l’équipage est l’étoile du spectacle.

Où il est faible : il est toujours techniquement en Early Access et le contenu de mi-partie est plus mince comparé aux vétérans du genre.

Prix : payant.

vs The Crust : Space Haven est orientée vers le personnage là où The Crust est orientée vers les systèmes.

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En résumé : le choix quand vous voulez vous soucier du colons spécifique nommé Rin, pas seulement des graphiques de ressources.

Comment choisir

Choisissez Oxygen Not Included pour la simulation la plus profonde que vous puissiez jouer sur le bureau. Choisissez Surviving Mars si vous avez aimé le fil du parrainage et de la politique et en voulez plus. Choisissez Ixion quand vous voulez de la pression temporelle et une intrigue qui force de vrais choix. Choisissez Planetbase pour vous détendre avec une boucle de base plus propre et plus simple. Choisissez Aven Colony pour l’échelle et les vues sans punition. Choisissez Stationeers si la lecture d’un diagramme de câblage semble être du plaisir plutôt qu’une corvée, et Space Haven si vous voulez des colons dont vous vous souvenez réellement. Restez sur The Crust si vous aimez le ton spécifique du « simulateur politique de fusée lunaire » qu’aucun de ces derniers ne reproduit tout à fait.

FAQ

Quelle est la meilleure alternative gratuite à The Crust? The Crust elle-même est actuellement gratuite sur Steam. Parmi les alternatives payantes, toutes bénéficient de réductions profondes plusieurs fois par an ; Planetbase est la moins chère au prix fort.

Lequel d’entre eux fonctionne sur Steam Deck? Oxygen Not Included, Surviving Mars, Space Haven et Planetbase fonctionnent tous bien. Ixion et Stationeers sont plus lourds et nécessitent que les paramètres graphiques soient réduits.

Y a-t-il des jeux solo uniquement? The Crust, Ixion, Surviving Mars, Planetbase et Aven Colony sont solo. Stationeers et Space Haven supportent tous les deux le coopératif en petit groupe.

Quel jeu est le plus proche de The Crust en tono? Surviving Mars est la correspondance de ton la plus proche : le même cadre « coloniser une roche et répondre à la Terre ».

The Crust est-il vraiment terminé? The Crust est en Early Access. Il reçoit des mises à jour de contenu régulières et est jouable de bout en bout, mais la feuille de route liste toujours plusieurs fonctionnalités majeures à venir.