Transport Fever 3 arrive plus tard cette année, et pour la première fois depuis longtemps, Cities: Skylines a un égal qui pourrait séduire les joueurs de longue date. La bande-annonce d’Urban Games promet une logistique multimodale avec une simulation économique que Paradox n’a jamais vraiment égalée, ce qui rouvre une question que beaucoup de constructeurs avaient mis de côté : Cities: Skylines est-il toujours le bon foyer?
Nous avons passé du temps avec sept alternatives de Cities: Skylines sur Windows, Mac et Linux pour répondre à cela. Certaines sont des remplacements quasi directs, d’autres échangent le bac à sable contre des objectifs plus stricts ou une ère différente. Chaque entrée ci-dessous couvre ce qu’elle fait mieux, ce qu’elle fait plus mal, les prix actuels, à quel point la migration est douloureuse et où l’acheter.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Plates-formes | Prix | Caractéristique remarquable |
|---|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | Joueurs de suite directe | Windows | ~$50 | Économie plus profonde et outils de terrain |
| Transport Fever 3 | Constructeurs orientés logistique | Windows, macOS, Linux | ~$40 | Économie de transport multimodal |
| Anno 1800 | Commerce et chaînes d’approvisionnement | Windows | ~$50 | Réseaux de production en couches |
| Manor Lords | Création de ville médiévale | Windows | ~$40 (Accès anticipé) | Batailles tactiques en temps réel |
| Workers & Resources | Fans de la planification centrale | Windows, Linux | ~$30 | Boucles de ressources de bout en bout |
| Foundation | Mises en page organiques sans grille | Windows | ~$30 (Accès anticipé) | Rues médiévales de forme libre |
| SimCity 4 | Nostalgie avec budget | Windows, macOS | ~$10 | Jeu multi-ville régional |
Pourquoi les joueurs quittent Cities: Skylines
Le jeu de base a atteint dix ans en 2025, et les fissures se voient. Trois plaintes reviennent régulièrement dans les fils de communauté et les critiques Steam.
La fatigue des DLC est la plus bruyante. Entre les extensions, les packs de créateurs de contenu, les stations de radio et les packs d’actifs, le catalogue complet dépasse les 250 $, et acheter à la pièce crée des lacunes maladroites où un tutoriel mentionne des fonctionnalités que vous ne possédez pas. Les joueurs qui sont revenus après une pause se sentent souvent exclus de leurs propres fichiers de sauvegarde.
La dépendance aux mods est la seconde. Les fonctionnalités de base d’amélioration de la qualité de vie comme le contrôle des voies de circulation, de meilleurs outils de route et un routage fonctionnel des transports en commun nécessitent toujours des mods comme Traffic Manager: President Edition ou Move It. Lorsque Unity se met à jour ou qu’un DLC sort, les mods se cassent, et des centaines d’heures de construction de ville restent en suspens jusqu’à ce que les responsables se rattrapent.
La troisième est le moteur. Unity gère la surface mais choke à des densités de population élevées, et le multithreading est suffisamment limité pour qu’un CPU rapide ne fasse pas grand-chose. Cities: Skylines II était censé résoudre cela et l’a partiellement, mais pas sans introduire ses propres problèmes de performance au lancement.
Les 7 meilleures alternatives de Cities: Skylines
Cities: Skylines II
La suite directe de Paradox conserve la boucle de base et ajoute une déformation de terrain réelle, un zonage plus profond, une véritable simulation économique et une meilleure IA de trafic. Les routes ont maintenant des modes parallèles, l’élévation est plus facile à gérer et les services s’adaptent à la demande réelle plutôt qu’aux tranches de population. Pour quiconque veut plus de Cities: Skylines avec moins de mods, c’est le choix évident.
Où il est en deçà: Les performances restent inégales sur le matériel de milieu de gamme même après plusieurs correctifs, et la scène de modding, bien qu’elle se développe sur Paradox Mods, n’a pas égalé la profondeur du Steam Workshop original. Certaines fonctionnalités d’amélioration de la qualité de vie des mods CS1 manquent toujours du CS2 vanilla.
Tarification: Environ 50 $ pour le jeu de base sur Steam et Epic Games Store. Les packs DLC sont vendus séparément et les remises groupées apparaissent lors des ventes Steam.
Migration depuis Cities: Skylines: Les fichiers de sauvegarde ne sont pas compatibles, mais les conventions d’interface utilisateur se maintiennent, la mémoire musculaire se transférant en une heure. Reconstruisez vos mises en page de ville préférées à partir de captures d’écran.
Télécharger: Steam · Epic Games · Paradox
Résultat: Le mouvement latéral le plus sûr si vous aimiez CS1 et en voulez plus avec moins de dépendances aux mods.
Transport Fever 3
Urban Games a construit sa réputation sur le fret, le flux de passagers et les réseaux multimodaux, et Transport Fever 3 va plus loin avec des hiérarchies routières appropriées, une signalisation ferroviaire mise à jour et une économie qui réagit à l’offre et la demande réelles. Les villes se développent autour des routes que vous construisez plutôt que l’inverse, ce qui inverse la mentalité CS d’une manière que les joueurs orientés logistique ont tendance à adorer.
Où il est en deçà: Le zonage résidentiel est plus mince que dans Cities: Skylines. Vous ne sculptez pas les quartiers et les quartiers de la même manière, et si votre partie préférée de CS crée des banlieues parfaites, vous sentirez la perte.
Tarification: Environ 40 $ sur Steam et Epic Games Store au lancement, avec la remise de précommande habituelle de l’éditeur.
Migration depuis Cities: Skylines: Attendez un ajustement. Les contrôles de caméra sont similaires, mais la planification commence par les itinéraires, pas les zones. Donnez-vous deux ou trois scénarios de campagne avant de commencer une carte bac à sable sérieuse.
Télécharger: Steam · Epic Games · Urban Games
Résultat: Le meilleur choix si vos villes dans CS commençaient toujours par l’autoroute et s’étendaient vers l’extérieur.
Anno 1800
Le constructeur historique d’Ubisoft vous place au cœur d’un empire commercial, équilibrant les chaînes de production, les voies de navigation et la demande citoyenne sur plusieurs îles. La densité visuelle est élevée, les énigmes de chaîne d’approvisionnement sont vraiment satisfaisantes et le rythme est plus proche d’un jeu de stratégie que d’un jouet bac à sable.
Où il est en deçà: Ce n’est pas un constructeur de villes de forme libre. Vous ne pouvez pas peindre les zones et regarder une métropole émerger. Les bâtiments s’ajustent en grilles fonctionnelles autour des besoins de production, et les routes servent principalement ces besoins plutôt que de devenir des caractères à part entière.
Tarification: Environ 50 $ pour le jeu de base sur Steam, Epic et Ubisoft Connect. Les pass de saison regroupent les DLC majeurs et se vendent souvent à moins que le jeu de base.
Migration depuis Cities: Skylines: La courbe d’apprentissage est réelle pendant une semaine. Concentrez-vous sur l’achèvement du tutoriel et d’une campagne complète avant d’ouvrir le mode sans fin.
Télécharger: Steam · Epic Games · Ubisoft
Résultat: Choisissez ceci si les énigmes de chaîne d’approvisionnement vous attiraient plus que l’esthétique.
Manor Lords
Le constructeur médiéval de Slavic Magic associe la croissance organique de la ville aux petites batailles tactiques en temps réel, et le résultat est l’un des constructeurs de villes les plus atmosphériques des dernières années. Les routes suivent le terrain, les parcelles ont des formes variables et chaque famille de votre établissement a un travail que vous pouvez tracer. L’origine du développeur unique se manifeste toujours d’une bonne manière : c’est fait à la main.
Où il est en deçà: Toujours en accès anticipé, donc les fonctionnalités arrivent selon le calendrier du développeur et le contenu de fin de jeu est plus mince que ne le suggèrent les excellentes heures initiales. Attendez-vous à ce que les correctifs changent la méta.
Tarification: Environ 40 $ sur Steam et Epic Games Store en accès anticipé.
Migration depuis Cities: Skylines: L’échelle est plus petite et plus lente. Si vous avez tendance à construire des mégavilles avec 500 000 citoyens, cela semblera retenu. Si vous aimiez peindre les personnalités du quartier, ce sera libérateur.
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Résultat: Le meilleur constructeur atmosphérique de la liste, avec l’avertissement que vous achetez un travail en cours.
Workers & Resources: Soviet Republic
Le simulateur de planification centrale de 3Division vous fait passer de la coupe de bois et l’exploitation minière du charbon à la vente de biens manufacturés sur le marché international, avec le logement des citoyens, les transports et les services entrelacés à chaque étape. Rien n’est abstrait. Si vous voulez construire une ligne de bus, vous construisez le dépôt, engagez les conducteurs, achetez les bus et routez les routes.
Où il est en deçà: La courbe d’apprentissage est punitive. Les tutoriels aident, mais les 20 premières heures impliquent beaucoup de chaînes de ressources bloquées et des citoyens confus attendant des emplois qui n’existent pas encore.
Tarification: Environ 30 $ sur Steam et GOG. Officiellement sorti de l’accès anticipé avec des mises à jour actives après le lancement.
Migration depuis Cities: Skylines: Vous échangez le zonage pour la planification. Cities: Skylines semblera être un jouet après, et c’est soit une fonctionnalité, soit un avertissement selon votre tempérament.
Résultat: Achetez ceci si la scène des mods d’outils de route de CS était votre partie préférée et que vous voulez ce niveau de contrôle partout.
Foundation
Polymorph Games abandonne complètement la grille. Les routes suivent les chemins que les villageois parcourent réellement, et les bâtiments s’installent sur le terrain de manière à ce que les captures d’écran ressemblent à des peintures plutôt qu’à des plans. Les zones sont peintes avec un pinceau, pas un outil rectangle, et chaque ville prend une silhouette différente car la topographie gagne toujours.
Où il est en deçà: Toujours accès anticipé, et bien que les mises à jour arrivent régulièrement, les objectifs de fin de jeu sont minces. La motivation à long terme dépend de l’histoire que vous inventez pour votre ville, pas des systèmes que le jeu vous donne.
Tarification: Environ 30 $ sur Steam et GOG en accès anticipé. Les ventes occasionnelles le ramènent sous 20 $.
Migration depuis Cities: Skylines: Oubliez tout ce que vous savez sur l’outil de route. Foundation récompense la patience et les mains légères, pas la symétrie parfaite.
Télécharger: Steam · GOG · Polymorph
Résultat: Le bon choix quand vous voulez construire quelque chose de beau, pas quelque chose d’optimal.
SimCity 4
Maxis l’a lancé en 2003, et il se vend toujours pour une raison. Le jeu régional, où une carte complète est une mosaïque de petites villes qui se nourrissent mutuellement avec des navetteurs et des services, reste l’une des meilleures idées que le genre ait produite, et elle vit ici sans équivalent moderne. La communauté Network Addon Mod garde les routes fraîches.
Où il est en deçà: L’interface utilisateur se sent à chacune de ses deux décennies, et le jeu est single-thread, donc un CPU moderne n’aide à peine une fois qu’une ville dépasse environ 250 000 citoyens. Le support du mode fenêtré est irrégulier sur les écrans haute DPI.
Tarification: Environ 10 $ sur Steam et GOG pour l’édition Deluxe, qui est la version à acheter. Souvent moins de 5 $ lors des ventes saisonnières.
Migration depuis Cities: Skylines: Tout semblera plus petit et plus rigide au début, puis le mécanisme régional s’active et se sent plus grand que n’importe quel jeu CS.
Résultat: Le meilleur rapport qualité-prix de cette liste de loin, et toujours le seul jeu prenant le jeu régional au sérieux.
Comment choisir
Choisissez Cities: Skylines II si vous en voulez plus de la même. C’est la migration la moins frappante, conserve la mémoire musculaire et résout la plupart des plaintes de CS1 concernant le zonage et le terrain. Acceptez que la scène des mods rattrape toujours.
Choisissez Transport Fever 3 si votre partie préférée de n’importe quelle ville était la carte de transit. Il récompense la pensée logistique, punit les mises en page de routes paresseuses et traite les trains avec le sérieux que Cities: Skylines n’a jamais tout à fait atteint. Le côté résidentiel est plus mince, donc si vous aimez peindre les quartiers, cherchez ailleurs.
Choisissez Anno 1800 si les énigmes de chaîne d’approvisionnement vous attiraient plus que l’esthétique. C’est un jeu de stratégie vêtu de vêtements de constructeur, et une fois que le réseau commercial se connecte, rien d’autre ne semble aussi intelligent.
Choisissez Manor Lords si vous voulez l’atmosphère et pouvez tolérer les limites de l’accès anticipé. C’est le jeu le plus beau de cette liste au niveau par maison, et les batailles ajoutent un changement de genre qui maintient les sessions variées.
Choisissez Workers & Resources: Soviet Republic si les mods d’outils de route et de gestionnaire de trafic étaient la moitié de la raison pour laquelle vous jouiez CS. Cela vous donne ce contrôle nativement, appliqué à chaque système du jeu. Budget 40 heures avant le début du plaisir.
Choisissez Foundation si vous en avez marre des grilles. Il récompense la patience et l’improvisation plutôt que la planification.
Choisissez SimCity 4 si vous avez 10 $ et de la curiosité sur le jeu régional. Rien d’autre sur cette liste ne le fait, et il tient toujours.
Questions fréquemment posées
Quel est le jeu le plus proche de Cities: Skylines? Cities: Skylines II est de loin le plus proche car Paradox l’a construit comme un successeur direct avec le même zonage, route et cycle de service. En dehors de la suite, Transport Fever 3 est le plus proche dans l’esprit pour les fans de logistique et SimCity 4 est le plus proche dans la structure pour le jeu régional.
Cities: Skylines II est-il meilleur que Cities: Skylines 1? Cities: Skylines II a une économie plus profonde, de meilleurs outils de terrain et des fonctionnalités vanilla plus fortes, donc le jeu de base est techniquement plus fort. Cependant, CS1 a une décennie de mods Steam Workshop qui ajoutent des fonctionnalités que CS2 n’a toujours pas, et les performances sur du matériel modeste sont souvent plus lisses. Si vous avez un PC puissant et préférez vanilla, choisissez CS2. Si vous aimez les mods, restez avec CS1.
Quelle est une alternative moins chère à Cities Skylines? SimCity 4 Deluxe coûte environ 10 $ sur Steam et GOG et tombe souvent en dessous de 5 $ lors des ventes. Foundation et Workers & Resources: Soviet Republic s’assoient près de 30 $, ce qui est toujours moins cher que le bundle Cities: Skylines II actuel et beaucoup moins cher que le catalogue complet de CS1 avec DLC.
Y a-t-il des alternatives gratuites à Cities: Skylines? Il n’y a pas d’équivalents gratuits complets. OpenTTD est gratuit et open source, mais c’est un simulateur de transport plutôt qu’un constructeur de villes. Micropolis, la version open source du code SimCity original, est gratuite mais très dépassée. Pour une expérience moderne de construction de villes, attendez-vous à payer au moins 10 $ pour une copie légitime.
Quel est le meilleur constructeur de villes sur Steam Deck ou Linux? Workers & Resources: Soviet Republic a une build Linux native et fonctionne bien sur Steam Deck aux paramètres moyen. Transport Fever 3 est confirmé pour Linux au lancement, suivant les jeux antérieurs de la série. Cities: Skylines fonctionne bien sur Steam Deck via Proton une fois que vous plafonnez la croissance de population; Cities: Skylines II est plus exigeante et fonctionne mieux sur Linux de bureau avec un GPU discret.
L’un de ces jeux supporte-t-il le multijoueur? Pas d’une manière sérieuse. Les constructeurs de villes restent un genre largement en solo. Certains mods ajoutent des fonctionnalités asynchrones à Cities: Skylines, mais pour la construction compétitive ou coopérative, le genre n’a pas rattrapé. Transport Fever 3 a déclaré des plans pour un jeu coopératif après le lancement, bien que les détails soient limités.