Ori and the Blind Forest

Saber Interactive a confirmé ce que la plupart des fans d’Ori soupçonnaient déjà : il n’y a pas d’Ori 3 en développement. Ori and the Will of the Wisps a clos l’histoire en 2020, et avec Moon Studios concentré ailleurs et Saber déclarant publiquement que la suite n’est pas prévue, la série semble terminée pour l’instant. Cela laisse un vide pour ceux qui veulent ce mélange spécifique : des plateformes précises, des forêts peintes à la main et une histoire qui vous fait vraiment ressentir quelque chose. Cette liste rassemble les meilleures alternatives à Ori and the Blind Forest sur PC en ce moment, des jeux qui partagent le même ADN même si aucun n’est un clone direct.

Comparaison rapide

Application Idéal pour Genre Essai gratuit Prix
Ori and the Blind Forest L’étalon original Metroidvania Démo sur Steam Environ $20
Hollow Knight Profondeur d’exploration et lore Metroidvania Non Environ $15
Celeste Maîtrise du mouvement Plateforme Démo sur Steam Environ $20
Ender Lilies Atmosphère sombre et picturale Metroidvania/soulslike Non Environ $25
Prince of Persia: The Lost Crown Finition de qualité AAA Metroidvania Non Environ $50
GRIS Voyage émotionnel sans risque Plateforme/puzzle Non Environ $17
Rain World Exploration de survie impitoyable Metroidvania/survie Non Environ $20
Inside Puzzle-plateforme atmosphérique court Puzzle-plateforme Non Environ $20

Pourquoi les fans d'Ori ont besoin de quelque chose de nouveau

Ori and the Blind Forest a gagné son audience grâce à une combinaison spécifique : des forêts peintes à la main qui ressemblaient à des aquarelles en mouvement, un mouvement qui ressemblait à une danse une fois que le saut double et le bash se sont mis en place, et une histoire disposée à rester dans le deuil avant d’offrir l’espoir. Peu de jeux maîtrisent les trois à la fois, c’est pourquoi l’attente d’une suite s’est prolongée pendant des années. Will of the Wisps a fermé la boucle en 2020, et avec Saber Interactive déclarant maintenant publiquement qu’un troisième jeu n’est pas prévu, il n’y a pas de suite à l’horizon pour combler ce vide.

Cela ne signifie pas que le puits est sec. Le genre qu’Ori a aidé à populariser sur le matériel moderne, la metroidvania axée sur l’art avec des plateformes serrées et de vrais enjeux émotionnels, a continué à se développer. Certains des jeux ci-dessous poursuivent le côté visuel d’Ori, d’autres poursuivent la sensation de mouvement, et quelques-uns visent directement le ton. Aucun d’entre eux n’est un remplacement exact, mais chacun gratte une partie du besoin tandis que la série reste en pause.

Les 7 metroidvanias qui valent la peine d'être joués

Hollow Knight

Hollow Knight est le jeu que la plupart des fans d’Ori ont déjà entendu recommander une douzaine de fois, et pour cause. Team Cherry a construit un royaume souterrain peint à la main tellement riche en secrets que les joueurs trouvent encore de nouveaux chemins des années après le lancement, soutenu par un combat qui récompense la patience plus que les réflexes seuls.

Où il manque: le style artistique penche vers le gothique et le monochrome plutôt que la palette de couleurs luxuriante d’Ori, et la courbe de difficulté est plus raide, notamment dans les combats de boss ultérieurs et les zones optionnelles.

Tarification:

Comment il se compare à Ori : les deux jeux vous demandent de vous souvenir d’une vaste carte et de revenir avec de nouvelles capacités, mais Hollow Knight échange les points de contrôle indulgents d’Ori pour un rythme plus difficile et intentionnel. Si les plateformes d’Ori ont été le point fort pour vous, attendez-vous à un rythme plus lent et plus lourd ici.

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En bref : l’équivalent le plus proche d’une lecture complémentaire obligatoire pour toute personne ayant aimé explorer le monde d’Ori à son rythme.

Celeste

Celeste réduit le genre à des plateformes pures et le transforme en une étude de précision. Chaque écran est un petit puzzle de tirets et de sauts, et l’histoire sur l’anxiété et le doute de soi donne au grimpement un poids réel plutôt que de le laisser comme un simple exercice mécanique.

Où il manque: c’est un platformer linéaire plutôt qu’une metroidvania ouverte, donc l’exploration et le retour en arrière gated par les capacités qui définissent Ori sont largement absents ici.

Tarification:

Comment il se compare à Ori : Celeste est la correspondance la plus proche pour les joueurs qui se sont enamoures du mouvement d’Ori spécifiquement. La mécanique de tiret se sent comme une cousine spirituelle du bash d’Ori, et le jeu exige le même type de mémoire musculaire que construisaient les séquences les plus difficiles d’Ori.

Télécharger : Steam

En bref : le meilleur choix pour quiconque se souvient des défis de plateforme d’Ori avec plus de tendresse que de son exploration.

Ender Lilies

Ender Lilies associe un monde délavé en aquarelle à un combat de style souls-like, plaçant le joueur comme une jeune prêtresse purifiant les esprits corrompus. Le ton est plus proche du chagrin que de la merveille, mais l’artisanat visuel rivalise avec la direction artistique d’Ori elle-même.

Où il manque: le combat est délibéré et peut sembler lent à côté de la traversée d’Ori axée sur le moment, et l’ensemble d’outils de mouvement est comparativement limité jusqu’aux chapitres ultérieurs.

Tarification:

Comment il se compare à Ori : les deux jeux utilisent des environnements picturaux et étouffés pour transporter un poids émotionnel, et les deux construisent des moments de catharsis tranquille. Ender Lilies exige plus de patience au combat, où Ori exigeait plus de précision dans le mouvement.

Télécharger : Steam

En bref : le choix pour les joueurs qui valorisaient l’ambiance et la narration visuelle d’Ori par rapport à ses plateformes.

Prince of Persia: The Lost Crown

Le retour d’Ubisoft au nom Prince of Persia est une metroidvania à grande échelle avec un gros budget, avec un combat aiguisé, des outils de traversée généreux et l’un des meilleurs systèmes de cartes intégrés jamais produits par le genre. C’est le lancement majeur le plus récent de cette liste et montre un studio AAA investissant sérieusement dans le format.

Où il manque: le style visuel est plutôt une illustration stylisée que les forêts en aquarelle d’Ori, et le ton reste plus léger et axé sur l’action tout au long plutôt que de plonger dans la mélancolie.

Tarification:

Comment il se compare à Ori : les capacités de traversée, les remontées murales, les sauts doubles, la manipulation du temps reflètent étroitement la conception de la carte gated par les capacités d’Ori, bien que le combat ici soit beaucoup plus central pour l’expérience qu’il ne l’a jamais été dans Ori.

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En bref : le choix pour les joueurs qui veulent les valeurs de production de la génération actuelle et ne craignent pas que le combat prenne le dessus sur les plateformes.

GRIS

GRIS suit une jeune femme qui traverse le deuil, rendue sous la forme d’un monde aux couleurs changeantes qui retrouve sa palette tandis qu’elle travaille à travers la perte. Il n’y a pas de combat et pas d’état de défaite, juste de l’exploration, des énigmes légères et des plateformes sur un fond d’aquarelle frappant.

Où il manque: l’absence d’enjeux ou de défi signifie qu’il ne satisfera pas ceux qui veulent les tests de plateforme plus serrés d’Ori ou son sentiment de danger.

Tarification:

Comment il se compare à Ori : GRIS partage l’instinct d’Ori de raconter une histoire émotionnelle sans beaucoup de dialogue, en utilisant la couleur et l’environnement. C’est plus doux et plus court, plus proche d’une œuvre d’art interactive qu’une metroidvania traditionnelle.

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En bref : idéal pour les joueurs qui veulent le cœur émotionnel et la beauté visuelle d’Ori sans aucune barrière de difficulté.

Rain World

Rain World jette les joueurs dans un écosystème en décomposition en tant que petit slugcat vulnérable essayant de survivre aux prédateurs, aux cycles météorologiques et à une chaîne alimentaire qui se soucie peu de la commodité du joueur. C’est l’un des jeux les plus distincts et les plus impitoyables du genre.

Où il manque: la difficulté et les systèmes opaques sont un écart significatif par rapport à la conception plus guidée et indulgente d’Ori, et la courbe d’apprentissage éloigne certains joueurs tôt.

Tarification:

Comment il se compare à Ori : les deux jeux placent une petite créature fragile dans un monde vivant et hostile, mais Rain World supprime presque tous les filets de sécurité que proposait Ori. Les joueurs qui voulaient qu’Ori repousse plus fort trouveront cela ici en abondance.

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En bref : le choix pour les joueurs qui ont trouvé Ori trop doux et veulent un vrai défi de survie dans un monde aussi vivant.

Inside

Inside est un court puzzle-plateforme sans paroles de Playdead qui échange la couleur contre un monde industriel sombre et monochrome. Le jeu est construit autour de l’atmosphère et du malaise plutôt que de l’exploration, se déployant comme une marche tendue vers l’avant.

Où il manque: il n’y a pas de carte ouverte, pas de progression des capacités et pas de retour en arrière, donc les joueurs à la recherche d’une structure de metroidvania similaire à Ori trouveront cela plus proche d’une expérience cinématique linéaire.

Tarification:

Comment il se compare à Ori : Inside correspond à l’engagement d’Ori envers la narration visuelle sans dialogue, mais échange la chaleur contre la peur. Quiconque attiré par les tronçons plus tranquilles et contemplatifs d’Ori reconnaîtra le même instinct ici, juste ciblant l’inquiétude au lieu de la merveille.

Télécharger : Steam

En bref : un choix serré et atmosphérique pour une séance en soirée plutôt qu’un projet d’exploration à long terme.

Comment choisir le bon

Si les défis de plateforme d’Ori ont été le point fort, commencez par Celeste. Sa mécanique de tiret récompense la même précision qu’Ori exigeait et la courbe de difficulté reste juste tout au long. Les joueurs qui aimaient se perdre dans la carte d’Ori et assembler lentement ses secrets devraient aller directement à Hollow Knight, qui offre le monde le plus profond de cette liste. Quiconque valorise l’ambiance et l’artisanat visuel par rapport au défi obtiendra plus de GRIS ou d’Ender Lilies, selon que vous préférez un ton plus doux ou plus lourd. Les fans qui veulent un successeur moderne et bien financé avec des valeurs de production solides devraient regarder Prince of Persia: The Lost Crown, actuellement la metroidvania la plus complète sortie récemment. Les joueurs qui ont trouvé Ori trop indulgent et veulent des enjeux réels devraient essayer Rain World, tandis que quiconque cherche une expérience plus courte et plus contenante sera satisfait par Inside en une seule séance. Il n’y a pas de mauvais choix ici, juste la question de quelle partie d’Ori était la plus importante.

FAQ

Hollow Knight est-il plus difficile qu’Ori?

Généralement oui. Le combat de Hollow Knight exige plus de précision et de patience, et ses boss punissent les erreurs plus sévèrement que la plupart des séquences de plateforme d’Ori. En termes d’exploration, les deux jeux récompensent la mémorisation soignée de la carte, mais Hollow Knight offre moins de filets de sécurité une fois le combat commencé.

Quelle est l’alternative à Ori la moins chère?

Hollow Knight se situe généralement au point de prix le plus bas de cette liste et baisse souvent davantage lors des ventes, ce qui en fait le meilleur rapport qualité-prix indépendamment du budget. GRIS et Rain World reçoivent également souvent des réductions.

Celeste est-il une metroidvania?

Pas au sens traditionnel. Celeste est un platformer linéaire organisé en chapitres distincts plutôt qu’une carte interconnectée avec un retour en arrière gated par les capacités. Son attrait pour les fans d’Ori vient du mouvement et de la précision, pas de la structure d’exploration.

Y aura-t-il jamais un Ori 3?

Saber Interactive a déclaré publiquement qu’elle ne faisait pas de troisième jeu Ori, et il n’y a eu aucune annonce de Moon Studios ou Microsoft à propos d’une suite en développement. Rien n’exclut entièrement un futur projet, mais il n’y a actuellement aucun plan confirmé.

Quel jeu est le plus proche du style artistique d’Ori?

Ender Lilies et GRIS se rapprochent le plus, chacun utilisant une palette picturale et étouffée pour transmettre un poids émotionnel de la manière qu’Ori l’a fait. Prince of Persia: The Lost Crown partage moins de l’aspect aquarelle mais correspond étroitement à la conception de la traversée axée sur les capacités.