Neva

Polygon a qualifié Neva du meilleur jeu de chien que personne ne joue, et cette description ne lui rend pas justice. La compagne d’Alba est une louve, pas une chienne, et les trois heures que vous passez à l’élever au cours de quatre saisons mourantes frappent plus fort que la plupart des jeux de vingt heures. Nomada Studio, l’équipe derrière Gris, a créé un autre jeu sur le deuil qui ne prononce jamais le mot à haute voix. Une fois que le générique de fin est terminé, la prochaine étape naturelle est une liste d’alternatives à Neva qui portent le même poids pictural sans répéter la même histoire.

Les sept jeux ci-dessous partagent l’ADN de Neva dans des proportions différentes. Certains proviennent de la même lignée visuelle, certains remplacent le loup par un type de compagnon différent, et l’un remplace la forêt par une campagne ravagée par la peste. Tous fonctionnent sur Windows; la plupart fonctionnent également nativement sur Mac.

Comparaison rapide

Application Mieux pour Plan gratuit Prix de départ Caractéristique remarquable
Gris Le match le plus proche, même studio Non $14,99 Histoire muette de chagrin sans état d’échec
Journey Connexion muette partagée avec un étranger Non $14,99 Compagnon en ligne anonyme, pas de chat
Spiritfarer Une histoire de compagnon plus longue sur la perte Non $29,99 Des dizaines d’amis esprits, chacun avec leur propre adieu
Sable Exploration du monde ouvert plutôt que plateformage linéaire Non $24,99 Monde désertique dessiné à la main inspiré de Moebius
Ori and the Will of the Wisps Compétence en plateformage avec enjeux émotionnels Non $29,99 Traversée metroidvania construite autour d’un compagnon perdu
A Plague Tale: Innocence Un compagnon humain plutôt qu’un animal Non $39,99 Lien fraternel porté à travers des conséquences de combat réelles
Little Nightmares II Un lien de compagnon plus petit et plus étrange Non $29,99 Six vous tient la main à travers un cauchemar conte de fées

Pourquoi les fans de Neva en veulent plus

Neva dure environ trois heures, ce qui est court même pour le genre auquel il appartient. Les joueurs qui le terminent ont tendance à vouloir deux choses à la fois: un autre jeu qui traite l’art dessiné à la main ou pictural comme le moteur émotionnel, pas la décoration, et une histoire avec un arc réel plutôt qu’un simple morceau d’ambiance. Nomada Studio a construit Neva autour de l’élevage d’un louveteau au cours d’une année de saisons, et cette structure, regarder une relation changer avec le temps, est plus rare qu’il n’y paraît.

La comparaison n’est vraiment pas à propos de sauter et de se dérober. Le combat de Neva est simple par conception; le plateformage de puzzle existe pour servir la relation entre Alba et Neva, et non l’inverse. Les jeux ci-dessous sont choisis pour la même raison: un compagnon, une identité visuelle suffisamment forte pour porter le jeu seule, et un temps de jeu qui respecte la soirée du joueur plutôt que d’exiger une saison.

Les alternatives

Gris — Mieux pour le match le plus proche, même studio

Gris est le premier jeu de Nomada Studio et le plus proche cousin de Neva. Il n’y a pas de dialogue, pas de combat et pas d’état d’échec; l’expérience entière est construite à partir du plateformage, de légers puzzles et d’une palette de couleurs qui revient lentement et reflète le chagrin du protagoniste. Il dure environ quatre heures, assez proche de la durée de Neva pour que les fans de l’un terminent généralement l’autre en une seule séance.

Où il est déficient: Pas de personnage compagnon du tout, donc le crochet émotionnel est plus interne et moins relationnel que Neva. Certaines sections s’appuient sur des rythmes de plateformage répétitifs.

Prix:

Plateformes: Windows, macOS

Télécharger: Steam

Conclusion: Choisissez ceci en premier si le style artistique de Neva est ce qui vous a marqué et que vous voulez la version la plus pure du studio.

Journey — Mieux pour la connexion muette partagée avec un étranger

Journey remplace le loup de Neva par un joueur humain anonyme qui pourrait se joindre à vous pour un tronçon du désert et disparaître tout aussi silencieusement. thatgamecompany a construit le jeu entier autour de la communication sans texte ni chat vocal, juste des pépiements et la proximité, et c’est toujours un des moments émotionnels les plus cités dans les jeux. Le temps de jeu de deux à trois heures correspond presque exactement au rythme de Neva.

Où il est déficient: Le compagnon est optionnel et imprévisible car il dépend de l’appairage avec un autre joueur en direct. Les parties en solo perdent une couche significative de l’expérience.

Prix:

Plateformes: Windows, macOS, Linux

Télécharger: Steam

Conclusion: Choisissez ceci quand la présence du loup importait plus que le plateformage.

Spiritfarer — Mieux pour une histoire de compagnon plus longue sur la perte

Spiritfarer prolonge l’idée centrale de Neva, prendre soin de quelqu’un avant de le laisser partir, en un jeu de gestion de vingt à trente heures. Thunder Lotus a construit un bateau que vous naviguez entre les îles, transportant des esprits mourants qui obtiennent chacun leur propre personnalité, ligne de quête et adieu. Il remplace le rythme du plateformer par quelque chose de plus proche d’un sim cosy, mais la ligne émotionnelle est la même sur laquelle Neva fonctionne.

Où il est déficient: Beaucoup plus long que Neva, et l’artisanat et la gestion des ressources ajoutent une couche de travail que le matériel source n’a jamais eu. Le rythme s’affaisse à mi-parcours du jeu.

Prix:

Plateformes: Windows, macOS, Linux

Télécharger: Steam

Conclusion: Choisissez ceci quand trois heures ne suffisaient pas et que vous voulez le même registre émotionnel étendu sur un jeu complet.

Sable — Mieux pour l’exploration du monde ouvert plutôt que le plateformage linéaire

Sable remplace le chemin linéaire saisonnier de Neva par un désert large qu’une adolescente traverse sur son hoverbike lors d’un rituel d’initiation. Shedworks a construit le monde dans un style plat et dessiné à la main clairement redevable à Moebius, et il n’y a pas de combat et pas d’état d’échec nulle part. L’échelle est plus grande que Neva par conception, plus proche de douze ou quinze heures si vous poursuivez chaque repère.

Où il est déficient: La structure ouverte signifie moins d’élan narratif que l’arc saisonnier serré de Neva. Certains joueurs trouvent la traversée répétitive sans combat ni puzzles pour la casser.

Prix:

Plateformes: Windows, macOS

Télécharger: Steam

Conclusion: Choisissez ceci quand vous voulez la sensibilité artistique de Neva appliquée à un monde que vous pouvez explorer plutôt qu’un chemin que vous suivez.

Ori and the Will of the Wisps — Mieux pour la compétence en plateformage avec enjeux émotionnels

Ori and the Will of the Wisps augmente la difficulté du plateformage bien au-dessus de Neva tout en maintenant un lien de compagnon au centre émotionnel. Ori et le petit hibou Ku partagent les heures d’ouverture avant que l’histoire ne les sépare, et Moon Studios a construit un metroidvania autour de trouver un moyen de se réunir. Le plafond de compétence de traversée est bien plus élevé que n’importe quoi dans Neva.

Où il est déficient: Pas de build macOS natif; les joueurs Mac ont besoin de CrossOver ou d’une couche de compatibilité similaire pour l’exécuter. Le combat et le plateformage exigent plus de précision que Neva ne l’a jamais demandé.

Prix:

Plateformes: Windows uniquement (Steam); pas de build macOS natif

Télécharger: Steam

Conclusion: Choisissez ceci quand vous voulez les enjeux émotionnels de Neva enveloppés dans un plateformer bien plus exigeant.

A Plague Tale: Innocence — Mieux pour un compagnon humain plutôt qu’un animal

A Plague Tale: Innocence remplace le loup par un petit frère. Amicia protège Hugo à travers une France ravagée par la peste, et Asobo Studio crée des conséquences réelles dans chaque meurtre, de la même façon que Neva rend le combat gagné plutôt que casual. Le cadre historique et le nombre de morts plus élevé lui donnent un registre plus sombre que Neva, mais la structure de protection-quelqu’un-plus-petit est un proche parent.

Où il est déficient: Pas de build macOS natif. Plus long et plus lourd en combat que Neva, avec des sections de furtivité qui se brisent occasionnellement en combats d’échec forcé.

Prix:

Plateformes: Windows uniquement (Steam); pas de build macOS natif

Télécharger: Steam

Conclusion: Choisissez ceci quand le lien de compagnon importait plus que le loup spécifiquement, et vous êtes d’accord avec plus de combat.

Little Nightmares II — Mieux pour un lien de compagnon plus petit et plus étrange

Little Nightmares II donne à Mono un compagnon nommé Six qui lui tient la main à travers une dystopie conte de fées construite à partir de pièces surdimensionnées et perturbantes. Tarsier Studios s’appuie sur le plateformage de puzzle et la furtivité plutôt que le combat, plus proche du rythme de Neva que du rythme de Plague Tale. À environ sept heures, il respecte également le même rythme d’arc court et complet que les fans de Neva ont tendance à vouloir.

Où il est déficient: Pas de build macOS natif. La mécanique du compagnon concerne davantage l’utilité de traversée que la structure d’élevage et de liaison que Neva construit toute son histoire.

Prix:

Plateformes: Windows uniquement (Steam); pas de build macOS natif

Télécharger: Steam

Conclusion: Choisissez ceci quand vous voulez le temps de jeu court et la présence de compagnon de Neva avec une touche d’horreur plutôt qu’une touche saisonnière.

Comment choisir

Choisissez Gris si le style artistique est ce qui vous a attiré dans Neva en premier lieu; c’est le même studio faisant une version plus courte et plus douce de la même idée. Choisissez Journey si la connexion sans paroles importait plus que le loup lui-même. Choisissez Spiritfarer si trois heures ne suffisaient pas et que vous voulez le thème d’adieu étendu sur un jeu beaucoup plus long. Choisissez Sable si vous voulez la sensibilité picturale appliquée à l’exploration ouverte plutôt qu’un chemin fixe.

Choisissez Ori and the Will of the Wisps si vous voulez une véritable difficulté de plateformage aux côtés des enjeux émotionnels, et ne vous dérange pas que ce soit Windows uniquement sur Steam. Choisissez A Plague Tale: Innocence si la dynamique de protection fraternelle est ce que vous recherchez et que vous êtes à l’aise avec plus de combat et un cadre plus sombre. Choisissez Little Nightmares II si vous voulez quelque chose de proche du temps de jeu de Neva avec un étranger, un lien de compagnon plus troublant.

Les joueurs Mac doivent commencer par Gris, Journey, Spiritfarer ou Sable. Les quatre fonctionnent nativement; les trois autres ont besoin de Windows ou d’une couche de compatibilité.

FAQ

Quel jeu ressemble le plus à Neva?

Gris est le match le plus proche car il provient du même studio et partage l’approche muette et picturale de la narration émotionnelle. Journey est le match le plus proche pour la dynamique du compagnon spécifiquement, car les deux jeux construisent l’expérience autour d’un lien qui change au fur et à mesure que vous voyagez.

Y a-t-il des alternatives à Neva qui supportent macOS?

Oui. Gris, Journey, Spiritfarer et Sable fonctionnent tous nativement sur Mac, correspondant au support multiplateforme de Neva. Ori and the Will of the Wisps, A Plague Tale: Innocence et Little Nightmares II sont Windows uniquement sur Steam.

Quelle est l’alternative à Neva la moins chère?

Gris et Journey sont tous les deux listés à $14,99 et baissent régulièrement à moins de $4 lors des ventes Steam, ce qui en fait les choix les moins chers de cette liste et tous deux moins chers que le prix de Neva lui-même de $19,99.

Y a-t-il une suite à Neva?

Nomada Studio n’a pas annoncé de suite à Neva en 2026. Le catalogue du studio se compose actuellement de Gris et Neva; quiconque voulant plus de l’équipe devrait commencer par Gris s’ils ne l’ont pas encore joué.

Quelle alternative à Neva a le temps de jeu le plus court?

Journey et Gris fonctionnent tous les deux deux à quatre heures, proche de la durée de trois heures de Neva. Little Nightmares II dure environ sept heures; le reste de cette liste dure considérablement plus longtemps.

L’une de ces alternatives a-t-elle du combat comme Neva?

A Plague Tale: Innocence et Ori and the Will of the Wisps incluent tous les deux de véritables systèmes de combat, plus exigeants que celui de Neva. Gris, Journey, Sable et Spiritfarer n’ont aucun combat du tout; Little Nightmares II s’appuie sur la furtivité et l’évasion plutôt que le combat.