Mina the Hollower

Le week-end de lancement de Mina the Hollower a dépassé les projections de Yacht Club et la liste de souhaits Steam qui gonflait depuis des années s’est finalement concrétisée. L’hommage à la Game Boy Color tient bien, la mécanique de fouille est réellement nouvelle, et le design des boss justifie les comparaisons avec les classiques dont elle s’inspire. Le bémol — et c’en est un heureux — c’est que les gens qui terminent Mina en veulent davantage dans la même veine. Nous avons rassemblé sept alternatives à Mina the Hollower qui grattent le même appétit : action 2D serrée, exploration délibérée et boss qui respectent le temps du joueur.

Cette liste couvre les Zelda-like, les action-platformer et les entrées latérales qui partagent l’ADN du design de Mina. Nous avons testé chaque option sur Windows ; la disponibilité macOS et Linux est notée par jeu.

Comparaison rapide

JeuMeilleur pourTarifCe qui se démarquePlateformes
Shovel Knight: Treasure TroveL’héritage Yacht Club à la source$24.99Quatre campagnes dans une boîteWindows, macOS, Linux
TunicPuzzle-Zelda cryptique$29.99Mécanique de manuel comme découverteWindows, macOS
Death’s DoorZelda isométrique peaufinée$19.99Sensation de combat et rythme serréWindows, macOS, Linux
The MessengerDécalage punk de 8 à 16 bits$19.99Bande sonore et crochet de voyage dans le tempsWindows, macOS, Linux
BlasphemousSoulslike avec folklore espagnol$24.99Atmosphère et design de boss brutalWindows, macOS, Linux
Hollow KnightMetroidvania qui définit le genre$14.99Densité de carte et profondeur de combatWindows, macOS, Linux
Hyper Light DrifterAction post-apocalyptique en art pixel$19.99Narration sans parolesWindows, macOS, Linux

Pourquoi « que devrais-je jouer après Mina » est la question

Les avis Steam et les threads r/Mina_the_Hollower arrivent à la même liste de contrôle de ce qui a rendu le jeu réussi :

Chacun des sept choix ci-dessous atteint quatre ou cinq de ces éléments de liste. Aucun n’est un remplacement un pour un ; ce jeu n’existe pas encore. Joués en séquence, ils couvrent la plupart de ce qui a rendu Mina réussie.

Les 7 meilleures alternatives à Mina the Hollower

Shovel Knight: Treasure Trove — meilleur pour l'héritage Yacht Club à la source

Shovel Knight: Treasure Trove est le premier arrêt évident. Le jeu précédent de Yacht Club, vendu comme un paquet de la campagne originale plus trois extensions longues (Plague of Shadows, Specter of Torment, King of Cards), est où le langage de design de Mina a été développé. L’esthétique 8-bit est NES (celle de Mina est Game Boy Color), mais la philosophie des motifs de boss, le poids du combat et l’ADN de la bande sonore se transmettent tous.

Si vous avez terminé Mina et voulez comprendre le vocabulaire de design que Yacht Club a construit, c’est le canon.

Où il s’en sort mal : La palette de couleurs 8-bit semble plus restrictive que la palette GBC de Mina. Certaines sections de plateforme sont punitives d’une manière que Mina a délibérément adoucie.

Tarifs :

Passage depuis Mina : Même studio, même philosophie de design. La pelle en tant que l’outil arme-traversée-attaque correspond à peu près au hollower de Mina. Les motifs de boss récompensent le même rythme étude-puis-exécution.

Télécharger : Shovel Knight: Treasure Trove on Steam

En résumé : Choisissez Shovel Knight quand vous voulez comprendre d’où viennent les instincts de combat de Mina.

Tunic — meilleur pour les puzzle-Zelda cryptique

Tunic est la petite Zelda isométrique dont la mécanique centrale est de collecter des pages d’un manuel de jeu vidéo en jeu, écrit dans une langue que vous ne pouvez pas lire, qui révèle progressivement les règles du monde. Le combat est compétent ; la vraie récompense est de décoder le manuel, de trouver des raccourcis cachés qui étaient techniquement à l’écran tout du long, et de réaliser que la carte a des secrets que vous avez dépassés le premier jour.

Pour les joueurs de Mina qui appréciaient la densité des énigmes de la carte mondiale, Tunic double cet instinct.

Où il s’en sort mal : Le combat est la couche la plus faible comparée au rythme d’attaque serré du hollower de Mina. Certaines solutions d’énigme sont assez obscures pour qu’un guide soit le chemin réaliste vers l’achèvement pour de nombreux joueurs.

Tarifs :

Passage depuis Mina : Ajustez les attentes loin de l’exécution rapide du boss vers la patience d’exploration. Le combat est au service de l’énigme.

Télécharger : Tunic on Steam

En résumé : Choisissez Tunic quand la découverte et le décodage sont les parties de Mina que vous voulez davantage.

Death's Door — meilleure Zelda isométrique peaufinée

Death’s Door est la suite d’Acid Nerve à Titan Souls et la Zelda isométrique la plus peaufinée en mémoire récente. Le combat est ce qui se démarque : esquive, attaque légère, attaque chargée et un petit ensemble de sous-armes (arc, boule de feu, grappin) recombinées avec élégance sur tous les boss. La direction artistique (petit protagoniste corneille dans un monde d’influence Tim Burton) est incontestable.

Pour les joueurs de Mina qui ont apprécié l’exécution des motifs de boss, Death’s Door est le parent le plus direct en termes de sensation de combat dans la liste.

Où il s’en sort mal : Plus court que les autres options (8 à 12 heures histoire principale). Valeur de rejouabilité limitée une fois que vous avez vu les crédits.

Tarifs :

Passage depuis Mina : Le modèle mental du combat se transmet directement. Le rythme est légèrement plus rapide.

Télécharger : Death’s Door on Steam

En résumé : Choisissez Death’s Door quand la sensation de combat est la partie de Mina que vous voulez répétée, et vous êtes à l’aise avec une course plus courte.

The Messenger — meilleur pour le décalage punk de 8 à 16 bits

The Messenger par Sabotage Studio commence comme un hommage à Ninja Gaiden 8-bit et tire un coup de twist structurel à mi-chemin qui recontextualise tout. La bande sonore (aussi par Rainbowdragoneyes) est un succès du mur au mur. Le dialogue est drôle d’une manière que la plupart des hommages rétro ont peur de tenter.

Pour les joueurs de Mina qui appréciaient le ton aimant le rétro de Yacht Club, The Messenger arrive sur la même longueur d’onde avec des bords plus tranchants.

Où il s’en sort mal : Le twist milieu-jeu divise les joueurs — certains l’adorent, d’autres sentent qu’il étire un jeu 8-bit serré en un jeu 16-bit plus long qui s’attarde trop.

Tarifs :

Passage depuis Mina : Le combat est plus action-platformer que Zelda-like ; attendez-vous à faire des dashes et trancher des ennemis au rythme. Le design du boss récompense la même étude des motifs.

Télécharger : The Messenger on Steam

En résumé : Choisissez The Messenger quand l’hommage rétro avec un twist et une grande bande sonore est la vedette.

Blasphemous — meilleur pour Soulslike avec saveur régionale

Blasphemous (et Blasphemous 2) prennent le modèle Metroidvania et l’habillent de folklore hispano-catholique. Le combat du Pénitent est délibérément lourd, les parades importent, et l’art pixel emprunte à Goya et Solana plus que tout autre jeu de la catégorie. Le DLC gratuit 2024 plus Blasphemous 2 ont considérablement élargi le monde.

Pour les joueurs de Mina qui aimaient le ton morose-mais-chaleureux, Blasphemous offre la variante morose-mais-froide.

Où il s’en sort mal : La difficulté est plus élevée et moins indulgente que Mina. Certains motifs de boss nécessitent plusieurs morts pour apprendre. L’histoire est dense et intentionnellement opaque.

Tarifs :

Passage depuis Mina : Prévoyez de mourir davantage. Le rythme esquive-et-frappe est plus lent et les boss testent les motifs plus durement.

Télécharger : Blasphemous on Steam

En résumé : Choisissez Blasphemous quand vous voulez une version Soulslike plus sombre du modèle action pixel.

Hollow Knight — meilleur pour Metroidvania qui définit le genre

Hollow Knight est l’étalon Metroidvania moderne et la réponse évidente à « que devrais-je jouer ensuite » pour presque tout jeu d’action 2D. La densité de la carte, la profondeur du combat (attaques aux ongles, sorts, constructions de charmes), et les boss optionnels (Path of Pain, Pantheon of Hallownest) définissent ce que le genre est capable de faire.

Si d’une façon ou d’une autre vous n’avez pas joué à Hollow Knight, c’est le choix.

Où il s’en sort mal : Pas de voyage rapide entre la plupart des points sans déblocages. La carte est assez dense pour que la navigation en début de jeu soit occasionnellement frustrante. Silksong est attendu depuis des années.

Tarifs :

Passage depuis Mina : Hollow Knight récompense l’exploration plus lente. Prévoyez un runtime de 40 heures pour l’histoire principale et plus pour la vraie fin.

Télécharger : Hollow Knight on Steam

En résumé : Choisissez Hollow Knight quand vous voulez la meilleure course Metroidvania de la liste et que vous ne l’avez pas encore jouée.

Hyper Light Drifter — meilleur pour l'action post-apocalyptique en art pixel

Hyper Light Drifter est le chef-d’œuvre en art pixel de Heart Machine, tout en narration sans paroles et en environnements rose clair et violet cristallin. Le combat est rapide, le dash est généreux, et la bande sonore de Disasterpeace ancre tout l’ambiance. La structure de la carte est assez ouverte pour que vous trouviez les boss dans n’importe quel ordre, ce qui donne au jeu un goût différent à la rejeu.

Pour les joueurs de Mina qui appréciaient la densité de l’art pixel, Hyper Light Drifter se tient au sommet de la catégorie.

Où il s’en sort mal : Pas de narration parlée ou écrite au-delà des indices environnementaux — certains joueurs rebondissent sur l’opacité délibérée. La difficulté du combat monte en flèche durement dans les biomes tardifs.

Tarifs :

Passage depuis Mina : Prévoyez d’apprendre les boss par la mort. L’histoire provient de l’environnement et de l’ambiance plutôt que du texte.

Télécharger : Hyper Light Drifter on Steam

En résumé : Choisissez Hyper Light Drifter quand l’ambiance de l’art pixel et la narration sans paroles vous attirent plus que le dialogue et le journal des quêtes.

Comment choisir le bon

Si vous voulez étudier l’héritage de design de Yacht Club, Shovel Knight: Treasure Trove est le canon. Si vous voulez la densité des énigmes par-dessus tout, Tunic. Si la sensation de combat est ce que vous voulez répétée, Death’s Door est le match le plus proche.

Si l’hommage rétro avec un twist est l’attrait, installez The Messenger. Si vous voulez une atmosphère plus sombre et que vous acceptez une difficulté plus élevée, Blasphemous. Si d’une façon ou d’une autre vous n’avez pas joué au Metroidvania qui définit le genre, Hollow Knight est obligatoire.

Si l’ambiance et la narration sans paroles portent l’expérience pour vous, Hyper Light Drifter est le sommet de l’art pixel.

Rejouez Mina pour une deuxième course en difficulté supérieure quand aucun de ceux-ci ne semble correct. Yacht Club a fait allusion au contenu post-lancement ; la deuxième passation tient bon pendant que vous attendez.

FAQ

Quelle est la meilleure alternative gratuite à Mina the Hollower ?

Il n’y a pas de choix entièrement gratuit dans cette liste. Les démos existent pour plusieurs (Tunic, Death’s Door, Hollow Knight occasionnellement). L’option payante la moins chère est Hollow Knight à $14.99.

Tunic est-il plus comme Zelda que Mina the Hollower ?

Tunic est plus proche de la boucle exploration-et-décodage de Zelda vue de haut. Mina tire plus du rythme de combat de Castlevania et Zelda II. Ils se situent de différents côtés du large spectre d’influence Zelda.

Mina the Hollower a-t-il un mode Steam Deck ?

Oui, Mina the Hollower est vérifiée Steam Deck. Chaque alternative dans cette liste qui liste le support Linux s’exécute aussi facilement sur Deck.

Y a-t-il des jeux faits par d’anciens développeurs de Yacht Club ?

Plusieurs compositeurs et artistes pixel qui ont travaillé sur Shovel Knight ont des crédits sur d’autres entrées (le travail de bande sonore de Jake Kaufman s’étend sur plusieurs choix). Aucun jeu de cette liste n’est un studio dérivé de Yacht Club.

Que devrais-je jouer après avoir terminé les sept ?

Regardez Iconoclasts, Animal Well, Crypt Custodian, Pseudoregalia ou Pizza Tower. La catégorie action 2D en 2026 est assez large pour que la question « et après » ait plus de réponses tous les six mois.