
Polygon et Softonic ont rapporté cette semaine que le pipeline Nvidia DLSS 5 arrive avec un vrai coût en images par seconde, même avant que le suréchantillonnage par IA ne commence. Si vous avez payé 10 $ pour Lossless Scaling sur Steam pour améliorer les anciens jeux ou les appareils portables et que cela a cessé de fonctionner sur votre carte, ou si vous ne l’avez jamais acheté, sept alternatives couvrent le même terrain. Certaines sont gratuites, certaines sont intégrées au pilote GPU, et quelques-unes fonctionnent sur du matériel avec lequel Lossless Scaling a activement du mal.
Pourquoi les joueurs abandonnent Lossless Scaling
Lossless Scaling vend la génération d’images comme une solution universelle, mais après quelques années, les coutures commencent à s’afficher. Les artefacts sur les mouvements rapides, la déformation HUD et la latence d’entrée qui s’accumule lorsque la fréquence d’images de base tombe en dessous de 40 sont les trois plaintes principales sur r/lowspecgamer. L’utilitaire n’a pas non plus de profils par jeu par défaut, donc les utilisateurs finissent par créer des lanceurs personnalisés pour changer les paramètres entre les titres.
Certains lecteurs veulent aussi une solution native. Si vous avez déjà une carte RTX 40 ou 50 series, DLSS Frame Generation est intégrée au pilote, et AMD FSR 3.1 fait le même travail sur les GPU RDNA 3 et 4 sans superposition tierce.
Les sept alternatives à Lossless Scaling
AMD FSR 3.1, meilleure génération d'images gratuite au niveau du pilote
AMD FSR 3.1 est livré dans le pilote AMD Adrenalin sur n’importe quelle carte Radeon, et fonctionne aussi sur certaines cartes Nvidia et Intel lorsque le jeu le supporte. La génération d’images est gratuite, sans achat ni superposition, et les profils par jeu proviennent du pilote plutôt que d’une application tierce.
Où elle échoue: Ne fonctionne que dans les jeux qui ont ajouté le support FSR, pas universellement comme Lossless Scaling.
Tarification:
- Gratuit: Fonctionnalité complète du pilote
- vs Lossless Scaling: 0 $ vs 10 $, pas de superposition d’artefacts
Migration depuis Lossless Scaling: Activez FSR dans le menu du jeu, aucun lanceur nécessaire.
Télécharger: AMD
Conclusion: La première chose à essayer sur une carte Radeon avant de dépenser pour Lossless Scaling.
Intel XeSS, meilleur suréchantillonneur multi-fournisseurs
Intel XeSS s’exécute nativement sur les cartes Arc et sur les cartes Nvidia et Radeon via un shader de secours. C’est par jeu, comme FSR, et les benchmarks propres d’Intel montrent qu’il surpasse la qualité FSR dans Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 au même mode de performance.
Où elle échoue: La génération d’images est séparée et moins mature que FSR ou DLSS.
Tarification:
- Gratuit: Partie du jeu et du pilote
- vs Lossless Scaling: 0 $, par jeu plutôt qu’universel
Migration depuis Lossless Scaling: Activez XeSS dans les jeux qui le soutiennent, conservez Lossless Scaling pour le reste.
Télécharger: Intel
Conclusion: Le choix sur Arc, le meilleur secours sur n’importe quel GPU.
Magpie, meilleur suréchantillonneur universel gratuit
Magpie est un utilitaire Windows qui effectue le suréchantillonnage universel pour n’importe quel jeu en fenêtre ou en plein écran sans bordures. Open source, sans achat Steam, et support des profils inclus. Il offre les filtres FSR, Anime4K et Lanczos, et s’intègre proprement avec les configurations de projecteur sans bordures.
Où elle échoue: Pas de génération d’images, donc si c’était votre principal cas d’usage pour Lossless Scaling, Magpie ne gère que la moitié du travail.
Tarification:
- Gratuit: Open source sous GPL
- vs Lossless Scaling: 0 $ pour le suréchantillonnage seulement, pas de génération d’images
Migration depuis Lossless Scaling: Importez vos préférences de résolution et de filtre, les profils par jeu s’adaptent conceptuellement.
Télécharger: GitHub
Conclusion: Le choix si vous n’aviez utilisé Lossless Scaling que pour le suréchantillonnage et ne touchiez jamais à la génération d’images.
Nvidia DLSS 4, meilleur suréchantillonneur intégré au pilote sur les cartes RTX
Nvidia DLSS 4 est intégré au pilote GeForce sur les cartes RTX 20 series et plus récentes. La partie Frame Generation nécessite RTX 40 ou plus récent, mais le suréchantillonneur de base fonctionne sur presque une décennie de cartes Nvidia. C’est l’option de plus haute qualité sur les jeux supportés. DLSS 5 est arrivée en premier dans NBA 2K27, et le coup de performance signalé par Polygon signifie que DLSS 4 reste le meilleur choix pour la plupart des lecteurs cette année.
Où elle échoue: Par jeu seulement, et Nvidia bloque les modèles les plus récents derrière les cartes plus récentes.
Tarification:
- Gratuit: Dans le pilote
- vs Lossless Scaling: 0 $ sur le matériel Nvidia
Migration depuis Lossless Scaling: Activez DLSS dans le menu du jeu, désactivez Lossless Scaling pour ce titre.
Télécharger: Nvidia
Conclusion: Sur le matériel RTX, DLSS 4 surpasse toutes les options tierces en qualité.
ReShade, meilleur pipeline de post-traitement personnalisé
ReShade n’est pas un suréchantillonneur en soi, mais ses shaders FSR et CAS vous permettent d’injecter le suréchantillonnage et l’aiguisage dans les jeux qui n’ont jamais expédié le support pour l’un ou l’autre. Une grande bibliothèque de présets communautaires couvre les améliorations HDR, la correction des couleurs et l’anticrénelage.
Où elle échoue: Courbe d’apprentissage abrupte, et certains systèmes anti-cheat le signalent.
Tarification:
- Gratuit: Open source
- vs Lossless Scaling: 0 $, nécessite une configuration par jeu
Migration depuis Lossless Scaling: Importez un préset FSR et ajustez par jeu.
Télécharger: ReShade
Conclusion: Pour les lecteurs qui veulent un contrôle granulaire et sont prêts à configurer par jeu.
Special K, meilleur contrôle du temps d'image de bas niveau
Special K est un shim Windows qui vous donne le contrôle du temps d’image, la modification HDR et les correctifs de plage G-Sync universels. Il ne fait pas de suréchantillonnage par apprentissage automatique, mais son limiteur d’images résout souvent le même problème de “gameplay plus fluide” pour lequel les gens achètent Lossless Scaling.
Où elle échoue: La configuration est technique, et la compatibilité anti-cheat est imprévisible.
Tarification:
- Gratuit: Open source
- vs Lossless Scaling: 0 $, contrôle plus approfondi, pas de suréchantillonnage ML
Migration depuis Lossless Scaling: Utilisez l’injecteur global de Special K, ajustez par jeu.
Télécharger: Special K Wiki
Conclusion: Le choix pour les lecteurs qui voulaient des temps d’image plus fluides, pas seulement plus d’images.
RTX Video Super Resolution, meilleur suréchantillonneur vidéo navigateur
RTX Video Super Resolution est une fonctionnalité Chrome et Edge sur les cartes RTX 30 et 40 qui suréchantillonne la vidéo en continu en temps réel. Pas une fonctionnalité de jeu, mais elle couvre le deuxième cas d’usage le plus courant de Lossless Scaling, exécuter du contenu basse résolution sur un panneau 4K.
Où elle échoue: RTX seulement, vidéo seulement, navigateur seulement.
Tarification:
- Gratuit: Partie du pilote
- vs Lossless Scaling: 0 $ pour la vidéo, ne touche pas les jeux
Migration depuis Lossless Scaling: Activez-le dans le Panneau de contrôle Nvidia, la vidéo sera lue automatiquement à travers lui.
Télécharger: Nvidia
Conclusion: Le choix pour les lecteurs qui ont acheté Lossless Scaling principalement pour le suréchantillonnage de YouTube et Twitch.
Comment choisir
Choisissez AMD FSR 3.1 sur n’importe quelle carte Radeon, aucun achat nécessaire. Choisissez Intel XeSS sur Arc, ou comme meilleur secours sur n’importe quel GPU. Choisissez Magpie pour un suréchantillonneur universel gratuit avec des profils par jeu. Choisissez Nvidia DLSS 4 sur le matériel RTX pour la plus haute qualité. Choisissez ReShade pour un contrôle granulaire par jeu. Choisissez Special K si les temps d’image plus fluides importent plus que la fréquence d’images brute. Choisissez RTX Video Super Resolution si vous aviez plus de souci du suréchantillonnage vidéo que des jeux.
Restez avec Lossless Scaling si vous jouez beaucoup à d’anciens jeux obscurs sans support FSR ou DLSS natif et voulez un seul bouton universel qui fonctionne sans configuration.
FAQ
Y a-t-il une alternative gratuite à Lossless Scaling?
Oui. Magpie est gratuit, open source et couvre le suréchantillonnage universel sur Windows. AMD FSR, Intel XeSS et Nvidia DLSS sont des options par jeu gratuites intégrées au pilote.
Lequel est meilleur, DLSS ou Lossless Scaling?
DLSS gagne en qualité dans les jeux qui le supportent car il utilise les données du moteur du jeu. Lossless Scaling gagne en couverture car il fonctionne sur n’importe quelle fenêtre de votre écran.
Lossless Scaling fonctionne-t-il avec tous les jeux?
Principalement, mais pas parfaitement. La déformation HUD et la latence d’entrée apparaissent dans les jeux au rythme rapide. FSR ou DLSS natif dans les jeux qui les soutiennent auront toujours l’air et se sentiront mieux.
Quel est le coup de performance de DLSS 5?
Softonic et Polygon ont tous deux rapporté que DLSS 5 arrive avec un vrai coup sur les cartes de génération actuelle. DLSS 4 reste le choix le plus sûr pour la plupart des titres 2026 jusqu’à ce que les jeux optimisent DLSS 5 spécifiquement.
Puis-je utiliser ceci sur une Steam Deck?
FSR est intégré à SteamOS de Steam Deck au niveau du compositeur. XeSS et DLSS ne sont pas compatibles avec l’APU AMD de la Steam Deck. Lossless Scaling lui-même ne s’exécute pas sous Linux.