
Hell Is Us vous jette dans une zone de guerre sans carte, sans journal de quête, sans boussole, et s’attend à ce que vous lisiez le monde pour trouver des réponses. Cette philosophie de conception sépare les survivants des abandons. Le combat ne fait pas de signaux, les ennemis apprennent vos modèles, et l’histoire est cachée dans les descriptions d’objets et les dialogues des PNJ sous des couches d’ambiguïté. Si vous avez terminé Hell Is Us et ressenti le vide à la fin des crédits, ces sept alternatives à Hell Is Us conservent le même poids de combat, l’intention d’exploration, ou le refus de vous guider. Chacune partage au moins un gène avec le jeu de rôle d’action inflexible de Ninja Theory : un combat rapproché serré, une histoire qui fait confiance au joueur, ou un monde qui ne s’excuse pas de son hostilité.
Tableau de comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Plan gratuit | Prix de départ | Caractéristique phare |
|---|---|---|---|---|
| Nioh 2 | Souls-like basé sur le butin | Démo disponible | $49.99 | Système de drop de butin à l’échelle Diablo |
| Sekiro Shadows Die Twice | Combat basé sur la parade | Démo disponible | $59.99 | Mécanique de cassure de posture |
| Mortal Shell | Speedrunning | Démo disponible | $29.99 | Mécanique de durcissement et courses sous 2 heures |
| Code Vein | Esthétique anime | Non | $59.99 | Mécanique de vampire et IA de compagnon |
| Lords of the Fallen (2023) | Combat souls-like en monde ouvert | Non | $69.99 | Système de traversée de deux royaumes |
| Remnant 2 | Co-op et mondes procéduraux | Non | $49.99 | Combat hybride arme et combat rapproché |
| Black Myth Wukong | Mythologie chinoise | Démo disponible | $59.99 | Commutation de postures et transformation |
Pourquoi les joueurs en veulent plus après Hell Is Us
Hell Is Us reprend le langage de combat de cassure de posture de Sekiro mais vous force à infliger des coups en temps réel sans le filet de sécurité des invocations ou du spam de guérison magique. La restriction du combat rapproché uniquement signifie que chaque combat est une conversation où vous apprenez le rythme de l’ennemi avant d’ajouter le vôtre. Les joueurs sur r/soulslikes louent régulièrement le combat pour refuser de vous laisser mélanger les contrôles pour surmonter les pics de difficulté, et les critiques Steam soulignent la tension qui s’accumule lorsque vous n’avez plus qu’une fiole de guérison et qu’un élite est à un coup de vous forcer à recharger le checkpoint.
Le lore fonctionne selon le même principe que le combat : sans guide. Hell Is Us ne s’arrête jamais pour expliquer qui vous êtes, pourquoi la guerre a commencé, ou ce que signifie le vide. Vous le reconstituez à partir de dialogues entendus, de descriptions d’objets et de narration environnementale. Cette ambiguïté délibérée crée un sentiment de malaise que la difficulté pure seule ne peut pas générer. L’atmosphère de guerre renforce cela. Vous ne combattez pas des dragons dans un royaume de fantasie ; vous êtes un soldat essayant de survivre dans un conflit où les enjeux semblent réels et les ennemis semblent appartenir au monde.
Ce qui accroche le plus les joueurs est la tension entre l’exploration et la survie. S’aventurer hors du chemin principal signifie risquer des embuscades d’ennemis plus forts et manquer de fournitures avant de pouvoir vous reposer aux points de contrôle. Cette arithmétique risque-récompense garde chaque décision pondérée. Lorsque vous terminez une partie, vous avez intériorisé le monde et son hostilité. Vous voulez expérimenter ce même rythme : lire un ennemi, lui asséner un coup d’ouverture et vous engager dans la danse de combat rapproché sans reculer.
Les alternatives
Nioh 2
Nioh 2 reprend le modèle de combat Sekiro et importe la philosophie de butin de Diablo. Chaque ennemi tué laisse tomber du matériel codé par couleur, et l’endgame devient une question d’optimisation des statistiques autant que de compétence au combat. Le système de posture est conservé, mais la variété des armes et la diversité des constructions signifient qu’aucune deux parties ne se ressemblent. Le poids du combat correspond à Hell Is Us lorsque vous êtes sous-équipé et apprenez, mais Nioh 2 vous donne des soupapes d’échappement via des invocations et de la magie que Hell Is Us refuse.
Où il est déficient : L’explosion de butin peut être écrasante, et le grind d’endgame pour les rolls de butin parfaits détourne l’attention de la tension de combat rapproché vers l’optimisation de feuilles de calcul. La structure basée sur les missions manque d’exploration de monde cohésive que Hell Is Us maîtrise.
Prix : $49.99 pour l’édition complète.
Plateformes : Windows.
Télécharger : Steam
Résumé : Choisissez Nioh 2 si vous voulez le défi de combat avec plus de flexibilité de construction et ne vous dérangez pas de cultiver du butin.
Sekiro Shadows Die Twice
Sekiro Shadows Die Twice est le chef-d’œuvre de cassure de posture de FromSoftware. Chaque rencontre de boss et d’élite tourne autour de l’apprentissage de leur rythme d’attaque, de l’accumulation de leur jauge de posture et de la capitalisation sur la fenêtre de cassure. La mécanique basée sur la parade crée une conversation entre vous et votre adversaire qui reflète Hell Is Us parfaitement. Il n’y a pas de système de niveau pour trivialiser la difficulté, et les outils prothétiques sont des utilitaires, pas des solutions de puissance.
Où il est déficient : Le protagoniste fixe et la variété de construction limitée signifient qu’aucun deux personnages ne jouent différemment. Le jeu est plus court que Hell Is Us, et une fois que vous avez mémorisé les temps de parade, les parties suivantes perdent leur urgence.
Prix : $59.99.
Plateformes : Windows.
Télécharger : Steam
Résumé : C’est la correspondance mécanique la plus proche de Hell Is Us, mais la portée ciblée de Sekiro signifie que l’histoire s’enroule plus serré et plus vite.
Mortal Shell
Mortal Shell compresse la formule souls-like en courses de moins de 2 heures où chaque décision compte. La mécanique de durcissement vous permet d’absorber un coup et de rebondir immédiatement, transformant la défense en un choix actif au lieu de statistiques passives. Les quatre coquilles (protagonistes) jouent chacune différemment, et le petit monde interconnecté encourage l’exploration sans l’étalement du remplissage de monde ouvert.
Où il est déficient : La campagne est plus épurée que Hell Is Us, et une fois que vous comprenez les modèles d’ennemis, le défi s’aplatit considérablement. Le lore est rare et livré mystérieusement, ce que certains joueurs apprécient et d’autres trouvent frustrant.
Prix : $29.99.
Plateformes : Windows, PlayStation, Xbox.
Télécharger : Steam
Résumé : Si Hell Is Us vous a laissé vouloir une expérience plus serrée et rejouable, Mortal Shell compresse chaque élément essentiel dans un paquet ciblé.
Code Vein
Code Vein enveloppe le combat souls-like dans l’esthétique anime et une enveloppe de mythologie vampire. Le système d’IA de compagnon signifie que vous n’êtes jamais complètement seul, et l’endgame de mode vous permet de personnaliser l’apparence de votre personnage. Le système de code de sang (constructions) offre plus de variation que Sekiro, et l’atmosphère échange le réalisme sombre pour l’introspection gothique.
Où il est déficient : L’IA de compagnon vole souvent les éliminations et l’avantage de position, réduisant la tension de combat rapproché que Hell Is Us perfectionne. L’histoire penche vers le mélodramatique et perd l’atmosphère fondée de Hell Is Us.
Prix : $59.99.
Plateformes : Windows.
Télécharger : Steam
Résumé : Code Vein est meilleur si vous voulez une mécanique de combat souls-like avec accessibilité narrative et l’option de confort co-op.
Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen (le remake de 2023) revient à la conception souls-like en monde ouvert avec un système de traversée de deux royaumes. Vous basculez entre le monde des vivants et l’au-delà, résolvant des énigmes et accédant à des zones qui diffèrent entre les plans. Le combat penche plus vers Dark Souls que Hell Is Us (la magie est disponible, la gestion de l’endurance est indulgente), mais la philosophie d’exploration reflète le monde sans guide de Hell Is Us.
Où il est déficient : L’envergure complète du monde ouvert signifie que le rythme baisse à certains endroits, et le système de magie réduit la tension de combat rapproché seul. La courbe de difficulté fluctue ; certaines zones deviennent triviales avec la bonne construction.
Prix : $69.99.
Plateformes : Windows.
Télécharger : Steam
Résumé : Choisissez Lords of the Fallen si vous voulez l’exploration en monde ouvert et la profondeur co-op, en acceptant une difficulté plus légère que Hell Is Us.
Remnant 2
Remnant 2 associe le combat souls-like à la mécanique hybride arme et combat rapproché. Vous gérез toujours les munitions tout en maintenant la pression de combat rapproché, et les mondes générés procéduralement assurent que chaque partie mélange la disposition du niveau et les rencontres de boss. Le co-op est fluide et encouragé, déplaçant le jeu de la tension solo à la coordination d’équipe.
Où il est déficient : Les armes relèguent le combat rapproché au statut secondaire, et l’accent sur la rareté du butin et la variation procédurale sacrifient la conception de monde serrée et créée que Hell Is Us maîtrise. La difficulté peut fluctuer énormément en fonction du hasard des équipements.
Prix : $49.99.
Plateformes : Windows.
Télécharger : Steam
Résumé : Remnant 2 livre si vous voulez l’action souls-like co-op et ne vous dérangez pas d’échanger les rencontres créées pour la variation procédurale.
Black Myth Wukong
Black Myth Wukong ancre le combat souls-like dans la mythologie chinoise et vous donne un protagoniste avec une identité. Le système de commutation de postures vous permet de changer de styles de combat au milieu du combat, et la transformation ajoute une profondeur stratégique. Les rencontres de boss rivalisent avec Hell Is Us en poids visuel et complexité d’attaque, et le lore tire du Journey to the West, une source avec profondeur pour ceux disposés à rechercher.
Où il est déficient : Certains joueurs trouvent le système de postures écrasant, nécessitant la mémorisation de multiples ensembles de mouvements. L’histoire, bien que fondée dans la mythologie culturelle, peut sembler moins accessible que la configuration de guerre moderne de Hell Is Us.
Prix : $59.99.
Plateformes : Windows.
Télécharger : Steam
Résumé : Black Myth Wukong correspond au poids de combat de Hell Is Us et ajoute la splendeur visuelle et la profondeur basée sur les postures qui exigent la maîtrise du joueur.
Comment choisir
Choisissez Sekiro si vous voulez la correspondance mécanique la plus serrée et ne vous dérangez pas d’une campagne plus courte. Choisissez Nioh 2 si vous appréciez la profondeur du butin et la variété de construction aux côtés du combat basé sur la parade. Choisissez Mortal Shell si Hell Is Us vous a laissé vouloir quelque chose de plus serré et rejouable sans engagement de 40 heures. Choisissez Code Vein si vous préférez l’accessibilité narrative et le co-op de compagnon à la tension de combat pure. Choisissez Lords of the Fallen si l’exploration en monde ouvert et les énigmes de changement de royaume vous attirent plus que les rencontres de galerie ciblées. Choisissez Remnant 2 si le co-op et les mondes procéduraux vous intéressent plus que la conception de niveau créée. Choisissez Black Myth Wukong si vous voulez le poids de combat de Hell Is Us plus la complexité de commutation de postures et la profondeur de la mythologie chinoise.
FAQ
Hell Is Us est-il comme Dark Souls ? Pas tout à fait. Hell Is Us emprunte le système de parade de cassure de posture de Sekiro et la restriction de combat rapproché seul de Bloodborne, mais supprime le système de niveau, la magie et la plupart des outils de guérison. C’est plus proche de « Sekiro dans un contexte de guerre moderne » que de la conception traditionnelle de Dark Souls.
Quel jeu est le plus proche de Hell Is Us ? Sekiro Shadows Die Twice partage le plus d’ADN : combat de cassure de posture, mécanique basée sur la parade, restriction de combat rapproché seul, et difficulté qui ne se compromet jamais. Nioh 2 et Black Myth Wukong correspondent au poids de combat mais ajoutent la variété de construction et les options de mouvement que Hell Is Us refuse.
Hell Is Us a-t-il un multijoueur ? Non. Hell Is Us est strictement un seul joueur. Si le co-op est une priorité, Remnant 2 et Code Vein l’offrent aux côtés du combat souls-like, bien qu’ils sacrifient une partie de la pureté de combat rapproché de Hell Is Us.
Sekiro est-il plus difficile que Hell Is Us ? Ils sont comparables. La difficulté de Sekiro vient de la mémorisation des fenêtres de parade et des modèles de boss. Hell Is Us ajoute la rareté des ressources et un contexte moderne qui change le rythme. La plupart des joueurs les trouvent au coude à coude ; la préférence dépend si vous appréciez le timing parfait de parade (Sekiro) ou la gestion des ressources (Hell Is Us).