Anno 117: Pax Romana Roman city-builder

Anno 117 : Pax Romana fait beaucoup de choses bien. Le cadre romain est une première pour la série et il porte la toge de manière convaincante, des sénateurs togés se promenant au forum au texte latin sur chaque bien commercialisé. L’expansion provinciale à travers le Latium et l’Albion donne à la carte un vrai sens du lieu, et l’acheminement commercial entre provinces conserve toujours le puzzle de chaîne d’approvisionnement stratifié que la série est connue. Le DLC Prophéties de cendres a ramené beaucoup de joueurs, et la mécanique des volcans est génuinement intéressante.

Mais le jeu de base est polarisant. L’économie en fin de partie vous demande de surveiller des douzaines de chaînes de production, la feuille de route du contenu payant est déjà au-delà de ce que la plupart des amateurs de construction de villes sont prêts à dépenser en un an, et les cartes d’une seule région deviennent rapidement répétitives. Si vous avez rebondi, attendez la prochaine version du DLC, ou souhaitez simplement quelque chose de plus léger pour alterner, ces sept jeux sont ce que les gens sur le subreddit Anno et les forums Steam continuent réellement à jouer.

Comparaison rapide

Jeu Meilleur pour Époque de l’établissement Prix de base Caractéristique remarquable Démo gratuite
Anno 1800 Remplacement Anno le plus proche Industrial 1800 Version à prix plein Profondeur du réseau commercial Oui
Cities: Skylines II Planification urbaine moderne Aujourd’hui Version à prix plein Simulation du trafic et zonage Non
Manor Lords Construction de villages médiévaux XIV siècle Gamme moyenne Croissance organique de la ville Non
Foundation Disposition du village sans grille Médiéval Gamme moyenne Placement de route libre Oui
Ostriv Simulation approfondie d’un village unique XVIII siècle Prix budgétaire Pas de combat, économie pure Oui
Songs of Syx Empires à grande échelle Fantaisie classique Prix budgétaire 10 000+ citoyens à l’écran Oui
Farthest Frontier Constructeur de survie avec combat Médiéval Gamme moyenne Systèmes de raids et de maladies Non

Pourquoi les gens quittent Anno 117

Les plaintes sont cohérentes dans la communauté, et elles tournent autour de cinq points.

Cadence des DLC. Le Pass Année 1, la sortie des Prophéties de cendres et le pass saisonnier annoncé s’empilent rapidement. Un engagement à long terme envers Anno 117 est une proposition de plusieurs centaines d’euros, et c’est cette mathématique qui pousse de nombreux joueurs vers des alternatives uniques.

Micromanagement économique. L’empilement provincial qui rend la fin du jeu satisfaisante est aussi ce qui rend la campagne fastidieuse. À la mi-Albion, la plupart des sessions deviennent du tri sur feuille de calcul plutôt que de la construction de villes.

Paramètre romain uniquement. Aucune variété de faction, aucun arc colonial naval, aucun biome sauvagement différent. Après 40 heures, la palette visuelle commence à s’estomper.

Réalisations. Les provinces surpeuplées réduisent même les processeurs haut de gamme à leurs limites. Le moteur gère bien les bâtiments individuels, mais les réseaux commerciaux complets avec des citoyens actifs sont punissants sur n’importe quoi en dessous d’une puce de génération actuelle.

Multijoueur mince. Le mode coopération quatre joueurs existe, mais les systèmes ne récompensent pas vraiment la coopération. La plupart des sessions dégénèrent en jeux multijoueurs parallèles sur la même carte.

Les 7 alternatives

1. Anno 1800

Toujours le sommet de la série pour la plupart des vétérans. Le paramètre de révolution industrielle vous donne le tourisme, le logement ouvrier, le pétrole et une dynamique adéquate du Vieux Monde / Nouveau Monde qu’Anno 117 aplatit. Le réseau commercial a plus de pièces mobiles, la scène de modding est mûre, et le catalogue DLC est enfin complet, vous pouvez donc acheter le forfait complet pendant une vente Steam pour le prix de deux expansions Anno 117.

Où il manque : l’interface utilisateur montre son âge, et si vous l’avez déjà jouée à mort, le voyage de retour ne semblera pas frais.

Migration d’Anno 117 : tout se transfère. Le même type de chaîne de production, la même interface de route commerciale, la même boucle de rétroaction. Vous serez productif en une heure.

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Conclusion : si vous voulez plus d’Anno en attendant le prochain DLC 117, c’est la réponse.

2. Cities: Skylines II

Pas du tout un constructeur historique, mais la chose la plus proche du marché d’un simulateur de planification pur. Cities: Skylines II remplace les chaînes de production par la modélisation du trafic, la densité de zonage et les services publics. Si ce qui vous a plu dans Anno était le puzzle de disposition plutôt que l’acheminement commercial, cela résout ce problème plus fort que n’importe quel jeu d’époque.

Où il manque : le lancement était difficile, et même après un an de correctifs, les performances dans les très grandes villes sont toujours inégales. La simulation économique est plus mince que Skylines original.

Migration d’Anno 117 : attendez un changement mental. Il n’y a pas de provinces, pas de navires, pas de marchés d’exportation. Juste une ville, en croissance.

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Conclusion : choisissez ceci si vous continuez à mettre en pause Anno pour redessiner votre réseau routier.

3. Manor Lords

Manor Lords est le constructeur de villages médiévaux qui a éclaté en 2024 et reste l’un des city-builders les plus vendus sur Steam. Polissage solo-dev, portée serrée et couche de combat RTS légère pour les batailles optionnelles. Les villages se développent organiquement le long du terrain plutôt que de s’accrocher à une grille, et l’identité visuelle est sans équivoque.

Où il manque : il est toujours en accès anticipé, complet en termes de fonctionnalités pour ce que le développeur a promis au lancement. Le contenu de fin de jeu est mince.

Migration d’Anno 117 : beaucoup plus accessible. Une région, une poignée de chaînes de production, et le jeu vous dit quand quelque chose se casse.

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Conclusion : le meilleur city-builder de courte session sur bureau en ce moment.

4. Foundation

Foundation est le constructeur de villages médiéval sans grille que les joueurs Anno recommandent régulièrement aux nouveaux venus. Au lieu de tamponner un contour de parcelle, vous peignez des zones, et les résidents construisent des chaumières le long de routes que, organiquement, ils usent dans le terrain. Le résultat se sent plus comme regarder un établissement croître que de l’assembler.

Où il manque : la simulation est plus superficielle qu’Anno. Les chaînes de production existent mais ne sont pas l’énigme. Le combat est minimal, la pression des ressources est faible.

Migration d’Anno 117 : attendez moins de feuilles de calcul et plus d’ambiance. C’est un constructeur que vous jouez à 2x vitesse avec la musique.

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Conclusion : le city-builder le plus beau de cette liste, et le plus relaxant.

5. Ostriv

Ostriv est un simulateur de village ukrainien du XVIIIe siècle construit par un seul développeur sur plus d’une décennie. Pas de combat, pas de menace externe, pas de course aux armements DLC. Juste la simulation citoyen-ressource la plus profonde que vous pouvez trouver dans le genre.

Où il manque : les visuels sont fonctionnels plutôt que frappants, le rythme est lent par conception, et la tutorialisation vous en demande beaucoup. Pas un jeu à commencer à minuit.

Migration d’Anno 117 : c’est ce que vous jouez quand les boucles économiques d’Anno semblent trop superficielles. Chaque citoyen a un emploi, une maison, une famille et des préférences. Les champs doivent se reposer. Le pain dépend des moulins qui ont besoin de vent.

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Conclusion : l’extrémité lourde de la simulation du spectre, vendue à prix budgétaire et tranquillement l’un des meilleurs city-builders en termes de rapport qualité-prix sur Steam.

6. Songs of Syx

Songs of Syx ressemble à un cousin de Dwarf Fortress et se joue comme rien d’autre sur le marché. C’est un constructeur d’empire fantaisie-classique où une seule ville peut accueillir des dizaines de milliers de citoyens à l’écran, tous simulés individuellement. Populations multiraciaux, diplomatie, et batailles complètes entre des armées de centaines.

Où il manque : l’interface utilisateur est véritablement difficile. La première heure est douloureuse et les graphismes ne vendront personne dessus. C’est un jeu que vous apprenez d’une vidéo YouTube, pas du tutoriel.

Migration d’Anno 117 : la chose la plus proche de l’empilement provincial de fin de jeu d’Anno, mais à 10x l’échelle et à la moitié de la fidélité graphique.

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Conclusion : si vous aimez Anno pour l’échelle, rien d’autre sur bureau ne gratte cette démangeaison.

7. Farthest Frontier

Farthest Frontier est un constructeur de survie médiéval du studio Grim Dawn, et il porte bien ces gènes de studio RPG. Les villageois tombent malades, les raiders apparaissent à vos frontières, les récoltes échouent, et l’hiver est un véritable événement. Le combat est plus rapide et plus significatif qu’Anno, qui se déroule principalement en mer.

Où il manque : il est plus petit en portée qu’Anno. Une ville, une carte, une structure de campagne. La rejouabilité provient des paramètres de difficulté plutôt que du contenu frais.

Migration d’Anno 117 : attendez des chaînes de production que vous pouvez réellement mémoriser, plus une couche de survie qu’Anno manque complètement.

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Conclusion : le choix si vous voulez des enjeux. Anno récompense l’optimisation ; celui-ci punit la distraction.

Comment choisir

Nous avons testé les sept contre une simple question : qu’est-ce qui nous a éloignés d’Anno 117, et qu’est-ce qui nous a réellement maintenus à jouer après que la nouveauté se soit dissipée ?

Si vous voulez le remplacement Anno le plus proche, achetez Anno 1800. Les systèmes se chevauchent à 80%, l’arc DLC est terminé, et toute vente Steam fait tomber le forfait complet au-dessous du prix du pass saisonnier Anno 117. C’est la meilleure valeur unique sur cette liste.

Si la planification urbaine pure est ce que vous aimez, Cities: Skylines II vous donne un réseau routier et une simulation du trafic sans échafaudage historique en travers. Sautez-la si la réputation de lancement vous inquiète toujours et prenez le Cities: Skylines original. Les deux sont excellents.

Si vous voulez un jeu que vous pouvez terminer en un long week-end, Manor Lords est la réponse. Portée serrée, présentation magnifique, et une vraie fin.

Si vous voulez la simulation la plus profonde de cette page, Ostriv gagne sur tous les axes sauf visuels. La courbe d’apprentissage est réelle, mais la récompense est un village qui se sent véritablement vivant.

Si vous voulez l’échelle, Songs of Syx est sans égal. Aucun autre city-builder sur bureau ne met 30 000 citoyens simulés à l’écran pour des frais d’entrée à prix budgétaire.

Restez sur Anno 117 si le paramètre romain fait un vrai travail pour vous, vous aimez le puzzle de route commerciale pour lui-même, et vous êtes prêt à dépenser sur le pass saisonnier. Les 12 prochains mois de DLC continueront à étendre la carte et à ajouter des provinces. Pour tous les autres, les alternatives ci-dessus couvrent le même espace de conception à un coût à long terme inférieur.

FAQ

Vaut-il la peine d’acheter Anno 117 en 2026 ?

Oui, si vous aimez la série et que le cadre romain vous plaît. Le jeu de base est solide, et le DLC Prophéties de cendres ajoute un contenu significatif en fin de jeu. Sautez-le pour l’instant si vous possédez déjà Anno 1800 et ne savez pas si le cadre justifie un redémarrage à partir de zéro. Attendez une vente Steam dans ce cas.

Quel jeu Anno convient le mieux aux débutants ?

Anno 1800. Le tutoriel est approfondi, les systèmes s’introduisent dans un ordre sensé, et le cadre industriel est plus familier aux nouveaux venus que le cadre romain de 117 ou les paramètres futurs lointains des entrées de série 2000 les plus anciennes.

Manor Lords est-il terminé ?

Pas encore. Il est toujours en accès anticipé, mais il est complet en fonctionnalités pour ce que le développeur a promis au lancement. Les correctifs continus ajoutent du vernis, des événements saisonniers et des améliorations de combat plutôt que des systèmes fondamentaux. Il joue comme un jeu terminé avec des bords occasionnels rugueux.

Cities: Skylines II fonctionne-t-il mieux qu’Anno 117 ?

À peu près comparable sur du matériel moderne. Les deux jeux sont liés au processeur à leurs derniers stades, et les deux bénéficient plus d’un processeur rapide qu’une GPU haut de gamme. Skylines II a eu un historique d’optimisation plus difficile mais s’est amélioré substantiellement par les correctifs. Anno 117 est plus fluide au lancement mais s’étouffe plus une fois que les provinces se remplissent.

Y a-t-il une alternative Anno conviviale pour Steam Deck ?

Manor Lords et Ostriv fonctionnent bien sur Steam Deck à 30 FPS. Foundation est jouable avec quelques ajustements de paramètres. Anno 117 lui-même est techniquement jouable mais l’interface utilisateur est conçue pour une souris et les écrans de gestion des provinces font mal sur un écran de 7 pouces. Songs of Syx s’exécute mais le petit texte de l’interface utilisateur le rend difficile.

L’un d’eux peut-il être modifié ?

Anno 1800 a la scène de modage la plus profonde, avec des centaines de mods d’amélioration de la qualité de vie et de contenu disponibles sur Nexus et le hub de modage officiel. Cities: Skylines II a les mods Paradox intégrés. Les autres titres supportent les mods à des degrés divers, mais Anno 1800 est le leader clair si la modification est importante pour vous.