
Un récent article XDA a souligné que la plupart des gens exécutent leur GPU Nvidia avec les mauvais paramètres par défaut d’alimentation et de mise à l’échelle d’image, et que quelques modifications du Panneau de contrôle offrent des gains de performance réels. La façon de le prouver est avec un benchmark : une charge de travail répétable qui produit un nombre avant et après le changement. Ce sont les meilleures applications pour le benchmarking GPU sur desktop, allant des suites de tests DirectX 12 complètes aux outils de stress qui poussent la carte jusqu’au throttling.
Ce qu’il faut rechercher dans un benchmark GPU
- Charge de travail cohérente afin que les exécutions soient comparables sur les pilotes, les optimisations et le matériel
- Couverture API : DirectX 12, Vulkan, et pour macOS ou Linux, Metal ou OpenGL
- Historique des scores afin que vous puissiez comparer une modification par rapport au mois dernier
- Enregistrement thermique et de consommation électrique en plus du nombre d’images par seconde
- Comparaison multi-matériel par rapport à une base de données publique
- Pas de barrière de paiement sur le résultat de base, pour que vous puissiez faire de nouveaux tests rapidement
Comparaison rapide
| Application | Meilleur pour | Plateformes | Plan gratuit | Prix de départ | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| 3DMark | Tests DX12 et Vulkan aux normes industrielles | Windows | Oui | Gratuit (Advanced $34.99) | 4.7 |
| Unigine Superposition | Charge de travail moderne avec raytracing | Windows, Linux | Oui | Gratuit (Pro $19.95) | 4.6 |
| Unigine Heaven | Test de tessellation classique | Windows, macOS, Linux | Oui | Gratuit | 4.4 |
| FurMark | Test de stress et thermique GPU | Windows, Linux | Oui | Gratuit | 4.3 |
| UserBenchmark | Comparaison communautaire rapide | Windows | Oui | Gratuit | 3.8 |
| GPU-Z | Logging de capteurs et surveillance en temps réel | Windows | Oui | Gratuit | 4.7 |
| Geekbench 6 | Calcul GPU multiplateforme | Windows, macOS, Linux | Oui | Gratuit (Pro $99.99) | 4.5 |
Les applications
1. 3DMark – Meilleur benchmark DirectX 12 et Vulkan
3DMark d’UL Solutions est le benchmark cité par les testeurs de matériel. Time Spy teste les performances DirectX 12, Port Royal teste le raytracing en temps réel, Steel Nomad teste Vulkan sur le matériel moderne, et Speed Way soumet les fonctionnalités DirectX 12 Ultimate à des tests de stress. Les résultats sont téléchargés sur une base de données publique afin que vous puissiez comparer votre exécution avec chaque carte du marché.
Ses faiblesses : Windows uniquement. La version gratuite possède quelques démos verrouillées, et la version payante coûte $34.99 une seule fois.
Tarification :
- Gratuit : Démos Steel Nomad, Time Spy, Night Raid
- Payant : $34.99 Advanced Edition sur Steam
Plateformes : Windows
Conclusion : Le chiffre que publie chaque testeur GPU. Exécutez ceci si vous souhaitez vous comparer au reste du monde.
2. Unigine Superposition – Meilleur pour une charge de travail moderne avec raytracing
Unigine Superposition soumet une carte à des stress avec une scène riche en physique et des effets de raytracing optionnels. S’exécute avec des paramètres prédéfinis de 1080p à 4K, dispose d’un mode VR pour les casques VR, et inclut un mode de stress qui répète une charge de travail jusqu’à ce que les températures se stabilisent. La sortie affiche le taux de photogrammes minimum et maximum ainsi que la moyenne, ce qui est important pour l’analyse du bégaiement.
Ses faiblesses : Pas de support macOS. La version Pro à $19.95 déverrouille la boucle de test de stress et les résolutions personnalisées.
Tarification :
- Gratuit : Édition Basic
- Payant : $19.95 pour la boucle Pro et les paramètres prédéfinis personnalisés
Plateformes : Windows, Linux
Conclusion : Le bon choix pour un test axé sur Vulkan avec une scène moderne en raytracing.
3. Unigine Heaven – Meilleur test de tessellation gratuit classique
Unigine Heaven est un benchmark plus ancien de la même équipe et reste l’un des tests les plus reproductibles disponibles. Il utilise la tessellation de façon intensive, ce qui soumet le pipeline de géométrie à un stress. Parce qu’il est resté le même pendant des années, vous pouvez comparer une carte d’aujourd’hui avec les critiques d’il y a une décennie.
Ses faiblesses : DirectX 11 uniquement, il n’exerce donc pas les fonctionnalités modernes comme le raytracing ou DirectX 12 Ultimate. Le support macOS est limité aux anciennes versions du système d’exploitation.
Tarification :
- Gratuit : Toutes les fonctionnalités
- Payant : Aucun
Plateformes : Windows, macOS, Linux
Conclusion : La base historique. Si vous voulez savoir comment votre nouvelle carte se compare à une critique d’il y a des années, exécutez ceci.
4. FurMark – Meilleur test de stress GPU
FurMark boucle une scène de rendu de fourrure qui soumet une GPU à plus de stress que presque n’importe quelle charge de travail réelle. C’est l’outil pour prouver qu’une courbe de ventilateur est suffisamment agressive, qu’un overclock est stable, ou qu’un laptop peut maintenir les performances sous charge soutenue. GPU-Z est regroupé pour l’enregistrement thermique et de consommation électrique.
Ses faiblesses : S’exécute si chaud que certains fabricants le déconseillent sur les laptops. N’est pas un benchmark pour les scores pertinents pour les jeux.
Tarification :
- Gratuit : Toutes les fonctionnalités
- Payant : Aucun
Plateformes : Windows, Linux
Conclusion : Le testeur de stress. Utilisez-le pour prouver la stabilité, pas pour évaluer une carte.
5. UserBenchmark – Meilleur pour une comparaison communautaire rapide
UserBenchmark est livré avec un petit exécutable qui exécute une charge de travail de 60 secondes et télécharge le résultat sur une base de données publique. L’affichage de comparaison montre comment votre carte se classe par rapport à tous les autres modèles, et comment votre unité spécifique se compare à la moyenne de la même carte.
Ses faiblesses : La méthodologie a été critiquée, et la pondération CPU/GPU dans le score composite a causé la controverse. Utilisez-le uniquement pour une vérification rapide de la rationalité.
Tarification :
- Gratuit : Toutes les fonctionnalités
- Payant : Aucun
Plateformes : Windows
Conclusion : Bien pour une vérification de réalité de cinq minutes, pas pour un résultat de qualité critique.
6. GPU-Z – Meilleur pour l’enregistrement de capteurs en temps réel
GPU-Z n’est pas un benchmark, c’est un outil de capteurs. Il affiche les horloges de noyau et de mémoire, la température, la consommation d’énergie et la charge, et peut enregistrer chaque capteur dans un fichier CSV jusqu’à dix fois par seconde. Associez-le à l’un des benchmarks ci-dessus pour voir ce qui s’est passé sur la carte pendant l’exécution.
Ses faiblesses : Windows uniquement, et lecture seule. Il surveille, il ne règle pas.
Tarification :
- Gratuit : Toutes les fonctionnalités
- Payant : Aucun
Plateformes : Windows
Conclusion : L’outil de capteurs que chaque session de benchmarking a besoin d’avoir à côté.
7. Geekbench 6 – Meilleur pour le calcul GPU multiplateforme
Geekbench 6 exécute des charges de travail de calcul OpenCL, CUDA, Vulkan et Metal et produit un seul score comparable entre tous les systèmes d’exploitation et les cartes que l’application supporte. Utile lorsque la charge de travail est du calcul (encodage vidéo, science, apprentissage automatique) plutôt que des jeux.
Ses faiblesses : La pertinence des jeux du score de calcul est limitée. L’édition Pro ajoute l’utilisation en ligne de commande pour $99.99.
Tarification :
- Gratuit : Toutes les fonctionnalités pour une utilisation interactive
- Payant : $99.99 Pro ajoute l’automatisation
Plateformes : Windows, macOS, Linux
Conclusion : Le seul benchmark de la liste qui s’exécute sur macOS avec une charge de travail Metal moderne.
Comment choisir le bon
Si l’objectif est un chiffre à la une pour comparer avec les critiques, exécutez 3DMark Time Spy pour DirectX 12 et Unigine Superposition pour Vulkan. Avant tout ajustement du Panneau de contrôle, exécutez Unigine Heaven ou Superposition trois fois chacun et faites la moyenne du score. Utilisez FurMark pour prouver la stabilité, pas pour évaluer, et uniquement lorsque vous disposez d’une marge thermique. GPU-Z doit toujours enregistrer en arrière-plan afin que vous puissiez voir si la carte est soumise à un throttling thermique pendant l’exécution. UserBenchmark est bon pour une première vérification de rationalité sur une nouvelle machine. Sur macOS ou Linux, Geekbench 6 est la chose la plus proche d’un benchmark universel, et Superposition ou Heaven couvrent le côté graphique.
Exécutez toujours trois passages et écartez le premier. Windows effectue un cache agressif d’E/S et de pilote lors d’un démarrage propre, et le premier passage est généralement quelques points de pourcentage plus lent.
FAQ
Quel est le meilleur benchmark GPU gratuit ?
3DMark Steel Nomad Demo, Unigine Superposition Basic Edition, et Unigine Heaven couvrent les trois charges de travail principales sans frais. Exécutez les trois pour une vision d’ensemble.
À quelle fréquence dois-je faire un benchmark de ma GPU ?
Après chaque mise à jour de pilote si vous vous souciez de la performance, après tout changement de réglage du Panneau de contrôle ou Adrenalin, et une fois par saison pour vérifier la dégradation thermique due à l’accumulation de poussière.
Puis-je faire un benchmark des graphiques intégrés ?
Oui, les sept applications s’exécutent sur les graphiques intégrés. Attendez-vous à des scores un ordre de grandeur en dessous d’une GPU discrète, et utilisez les paramètres prédéfinis 1080p Low ou Night Raid pour que le test se termine en un temps raisonnable.
UserBenchmark est-il précis ?
Ses nombres bruts de taux de photogrammes sont corrects. Les scores de comparaison composites ont été critiqués car la pondération a été modifiée d’une manière qui nuisait à certains fournisseurs. Traitez le chiffre comme un guide approximatif, pas comme un verdict.
Quel benchmark soumet le raytracing au stress le plus difficile ?
3DMark Port Royal est le test de raytracing classique. Unigine Superposition dispose d’un mode raytraced qui soumet les réflexions et l’éclairage à des tests de stress. Les deux sont des proxies raisonnables pour les charges de travail de jeux raytraced réels.