
Tunnel Rush est le jeu de tunnel néon de Deer Cat Games où vous tournoyez autour d’un tube qui file à toute vitesse et esquivez ce qui se présente à vous. Les parties sont courtes et le redémarrage est instantané, donc une partie tend à en engendrer plusieurs.
Nous avons créé Fluxline, notre propre jeu original basé sur cette boucle de tournoiement et d’esquive, et il fonctionne directement ici sur cette page. C’est gratuit et il n’y a rien à installer ou aucun compte à créer. La piste change chaque jour.
Jouez à Fluxline maintenant
Appuyez ou cliquez sur le jeu pour démarrer. Sur un clavier, la barre d’espace ou Entrée démarrent aussi une partie une fois que le jeu a le focus. Le son est désactivé jusqu’à ce que vous l’activiez avec le bouton de son ou la touche M.
Comment jouer à Fluxline sur un téléphone, Chromebook ou ordinateur
Votre vaisseau roule sur la paroi intérieure du tunnel et avance tout seul. Vous tournoyez autour du tube pour esquiver, et vous basculez entre la phase A et la phase B pour traverser les parois de phase.
- Clavier : Flèches gauche et droite ou A et D pour tourner, Espace ou Haut pour basculer la phase, P ou Échap pour mettre en pause.
- Tactile : maintenez la moitié gauche ou droite de l’écran pour tourner, et glissez vers le haut ou appuyez sur le bouton de phase rond pour basculer la phase.
- Souris : maintenez la moitié gauche ou droite du jeu pour tourner, et appuyez sur Espace pour basculer la phase.
Deux choses terminent une partie. Les lames rayées bloquent une partie du tube, alors tournoyez autour d’elles. Les parois de phase ne laissent passer qu’une seule phase : les triangles cyan laissent passer la phase A et les points magenta laissent passer la phase B, donc vous pouvez les lire par forme ainsi que par couleur. Touchez une lame ou une paroi dans la mauvaise phase, et la partie est terminée.
Votre meilleur score du jour, votre meilleur score de tous les temps et votre série quotidienne sont enregistrés sur cet appareil. Rien ne quitte votre navigateur.
Comment fonctionne le système de notation
Votre score est la distance que vous parcourez plus les bonus. Des éclats dorés tracent une ligne à travers chaque section, et chaque éclat que vous collectez s’ajoute à votre chaîne. Chaque 6 dans une chaîne augmente le multiplicateur d’un cran, jusqu’à x8, et manquer un éclat en dehors de Surtension réinitialise la chaîne. Esquiver une lame de justesse sans la toucher obtient un bonus PROCHE avec un court coup de ralenti au caméra, et cela compte pour la chaîne aussi.
Les éclats et les appels rapprochés remplissent aussi le compteur de flux en haut de l’écran. Quand un éclat le remplit, la Surtension commence sur place. Si un appel rapproché le remplit complètement, le prochain éclat que vous collectez la déclenche. Pendant 5 secondes, vous allez environ 30% plus vite et vous écrasez à travers les lames et les parois de phase pour des points supplémentaires.
Le tunnel se déplace vers une nouvelle zone tous les 2 400 m (Ion, puis Nova, Solar, Aurora et Void, puis le cycle recommence), et chaque nouvelle zone paie un bonus. Void commence près de 9 600 m, ce qui en fait un objectif de distance équitable pour une longue partie.
La piste quotidienne
La piste est construite à partir de la date de votre appareil, donc tout le monde jouant le même jour du calendrier obtient la même piste, et votre score se compare directement à celui d’un ami. Avant qu’une section n’arrive à vous, un solveur vérifie qu’il existe un chemin la traverser, et il planifie un taux de virage plus lent que celui que votre vaisseau possède réellement. Donc si vous tombez en panne, il y avait un chemin qui vous a échappé.
À la vitesse de base, la deuxième zone à 2 400 m est juste en dessous d’une minute dans une partie, et Void est à environ deux minutes et demie. Recommencer prend un appui ou la touche Entrée.
Après une partie, le bouton Partager ouvre le menu de partage de cette page avec votre score et la piste du jour. Jouez sur des jours consécutifs et votre série augmente. Elle est enregistrée sur cet appareil, donc il n’y a rien à signer.
Conseils pour aller plus loin
- Suivez la ligne d’éclats. Les éclats sont assis sur une route que le solveur a déjà vérifiée, et chacun augmente votre multiplicateur.
- Basculez la phase dès que vous voyez le motif du mur suivant, pas quand vous l’atteindrez.
- Lisez les parois par forme : les triangles signifient phase A, les points signifient phase B.
- Une fois que la Surtension commence, dirigez-vous vers les lames pour ses 5 secondes, car chaque coup paie un bonus. L’écrasement reste activé une seconde de plus après la fin de la Surtension.
- Les appels rapprochés payent bien mais laissent peu de marge, donc ne les poursuivez que quand le prochain obstacle est loin.
- Sur un écran tactile, maintenez votre doigt appuyé pendant un virage au lieu de tapoter. La direction ne se fait que pendant que vous maintenez.
Comment Fluxline se compare à Tunnel Rush
Fluxline conserve les parties de Tunnel Rush pour lesquelles les gens reviennent. Vous tournoyez autour du tube pour esquiver, la caméra roule avec vous donc tout le tunnel semble tourner, et la vitesse de base n’augmente que, d’environ 330 km/h au départ vers 880 km/h lors d’une longue partie.
Nous avons ajouté quelques idées qui nous sont propres. Les parois de phase donnent à chaque partie une deuxième décision en plus de l’endroit où diriger, et la ligne d’éclats récompense une ligne de course propre. Assez d’éclats et d’appels rapprochés déclenchent la Surtension, 5 secondes pour écraser les lames et les parois. Chaque jour apporte une piste partagée, et une série compte combien de jours d’affilée vous avez joué.
Nous avons laissé de côté la sélection de niveaux, les déverrouillables et le multijoueur, donc chaque partie est le même mode sans fin. Fluxline n’a pas non plus les modes propres de l’original, comme le mode 2 joueurs sur le même écran listé sur Poki, et chaque visuel est dessiné par notre propre code plutôt que pris de l’original. Si vous voulez ce mode 2 joueurs ou le look de l’original, jouez à Tunnel Rush lui-même.
Comment nous avons construit un jeu de course tunnel de 126 KB
Le jeu entier est un seul fichier HTML, et il fait zéro requête externe. Il rend en WebGL2 avec des cibles de rendu à plage dynamique élevée où le GPU les supporte, plus une passe de bloom qui fait briller les lames et les parois. Là où le navigateur supporte WebGPU, un shader de calcul exécute les particules, jusqu’à environ 131 000 sur bureau et la moitié sur téléphones ; ailleurs, les particules reviennent à WebGL. Le générateur de piste et son solveur d’équité sont compilés en WebAssembly et s’exécutent dans un Web Worker avec un remplacement JavaScript simple, et la musique et les effets sonores sont synthétisés en direct avec l’API Web Audio.
Jeux comme Tunnel Rush : Run 3, Color Switch et plus
Run 3 et Color Switch apparaissent souvent dans les mêmes recherches que Tunnel Rush. Les parois de phase de Fluxline empruntent leur règle à Color Switch, et comme Run 3, elle tourne la caméra quand vous vous déplacez autour du tunnel. Le tableau ci-dessous montre où ils diffèrent.
| Jeu | Mouvement principal | Saut | Correspondance de couleur |
|---|---|---|---|
| Tunnel Rush (3D) | Tournoyez autour du tunnel pour esquiver | Non | Non |
| Run 3 (3D) | Courez, sautez les brèches et changez de parois | Oui | Non |
| Color Switch (2D) | Appuyez pour faire bondir une balle vers le haut | Chaque appui est un bond | Oui |
| Fluxline (3D) | Tournoyez autour du tube, basculez la phase | Non | Oui, marqué par la forme aussi |
Si vous venez de Run 3
Run 3, le jeu de navigateur de Joseph Cloutier, vous met aussi dans un tunnel dans l’espace, avec une caméra qui tourne quand vous vous déplacez sur un nouveau mur. La différence est que Run 3 est un jeu de plateforme où vous courez, sautez par-dessus les brèches et atterrissez sur la tuile suivante. Fluxline n’a pas de saut et pas de brèches. Vous restez sur la paroi et tournoyez, donc il se joue plus près de Tunnel Rush que de Run 3.
Si vous venez de Color Switch
Les parois de phase empruntent à Color Switch sa règle principale : vous ne pouvez passer que par la partie qui correspond à votre état actuel. Color Switch est un jeu 2D où chaque appui fait bondir une balle vers le haut à travers des obstacles de couleur rotatifs, tandis que Fluxline est 3D et vous ne bondissez jamais. Fluxline marque aussi chaque phase par la forme ainsi que par la couleur, donc les parois restent lisibles si le cyan et le magenta sont difficiles à distinguer pour vous.
Plus de jeux de réflexe que vous pouvez jouer ici
- Downhill Rush, inspiré par Slope : dirigez une balle down une piste 3D remplissant de brèches et de blocs tandis que la vitesse augmente.
- Neon Track, inspiré par Rolling Sky : dirigez, sautez les brèches et collectez les gemmes sur une piste flottant dans le ciel.
- Shard Rush, inspiré par Smash Hit : glissez dans un corridor brillant et lancez des balles pour casser du verre.
- Holly Hill Dash, inspiré par Snow Rider 3D : une descente en traîneau avec des cadeaux, des rampes et une nouvelle colline tous les jours.
- Spiral Drop, inspiré par Helix Jump : tournez une tour pour que la balle tombe par les brèches.
- Prism Run, inspiré par Geometry Dash : un runner avec un appui avec un nouveau niveau tous les jours.
- Corner Rush, inspiré par Temple Run : des virages serrés, des sauts et des glissades sur un chemin quotidien.
- Rail Sprint, inspiré par Subway Surfers : basculez entre trois pistes et collectez des pièces.
Où jouer au Tunnel Rush original
Tunnel Rush est un jeu de navigateur de Deer Cat Games, et vous pouvez y jouer sur des portails de jeux comme Poki, qui liste aussi les jeux connexes comme Super Tunnel Rush. Les app stores proposent plusieurs jeux de tunnel portant des noms similaires d’autres développeurs, alors vérifiez le nom du développeur pour les distinguer.
Un jeu de tunnel similaire pour Android : Tunnel Race
Le jeu montré en haut de cette page est Tunnel Race: VR Racing Game par WarriorPrince, un jeu Android séparé du même style. Vous volez à travers un tunnel 3D infini, esquivez les obstacles tandis que la vitesse augmente, et dépensez des pièces sur de nouveaux avions. La VR est listée parmi ses fonctionnalités. C’est gratuit, évalué PEGI 3 et listé avec 10 K+ téléchargements sur Aptoide, et sa dernière mise à jour était en 2021, donc c’est un petit jeu plus ancien plutôt qu’un développé activement.
Si vous préférez installer un jeu complet, nos guides pour les alternatives à Temple Run 2 et les alternatives à Geometry Dash pour PC comparent 7 runners infinis et 7 jeux de rythme.
Questions fréquemment posées
Pouvez-vous jouer à Tunnel Rush en ligne gratuitement ?
Oui. Le Tunnel Rush original est un jeu de navigateur gratuit sur des portails comme Poki. Fluxline, le jeu intégré sur cette page, est un jeu gratuit de style Tunnel Rush sans téléchargement, sans inscription et sans publicités à l’intérieur du jeu.
Est-ce le vrai Tunnel Rush ?
Non. Fluxline est un jeu original que nous avons créé, inspiré par la boucle de tunnel tournoyant de Tunnel Rush. Il n’est pas créé par, affilié à ou approuvé par Deer Cat Games, et il n’utilise aucun de leurs arts, noms ou audio. Le lien de téléchargement ci-dessus est pour Tunnel Race: VR Racing Game, un jeu Android séparé par WarriorPrince.
Pouvez-vous jouer à Tunnel Rush sur un téléphone ou Chromebook ?
Oui. Le Tunnel Rush original est un jeu de navigateur sur des portails comme Poki, donc vous n’avez pas besoin d’une app store, et Fluxline ci-dessus s’exécute aussi dans les navigateurs mobiles et sur les Chromebooks. Sur un téléphone, maintenez la moitié gauche ou droite de l’écran pour diriger et glissez vers le haut ou appuyez sur le bouton de phase pour basculer ; sur un Chromebook, cliquez une fois sur le jeu et le clavier fait le reste. Fluxline a besoin d’un navigateur avec WebGL2 activé, et si un réseau scolaire ou professionnel bloque les pages de jeux, ce blocage s’applique aussi ici.
À quelle vitesse Fluxline va-t-il, et une partie finit-elle jamais ?
Une partie finit seulement quand vous tombez en panne. La vitesse commence autour de 330 km/h et monte vers 880 km/h, et la Surtension ajoute environ 30% pendant 5 secondes à la fois. La zone change tous les 2 400 m, et après Void, la cinquième zone à 9 600 m, le cycle recommence à partir d’Ion. À la vitesse de base, Void est à environ deux minutes et demie dans une partie.
Pourquoi les jeux de tunnel tournoyant vous rendent-ils étourdi ?
Quand la caméra roule, vos yeux voient tout le tunnel tourner tandis que votre corps reste immobile, et ce décalage rend certains joueurs mal à l’aise. Avec le paramètre de mouvement réduit de votre appareil activé, Fluxline désactive les secousses d’écran et le flou de mouvement, réduit la frange de couleur au minimum et réduit les explosions de particules des prélèvements, écrasements et accidents à environ un tiers. La poussière de fond et les traînées de vitesse restent, et le tunnel roule toujours avec vous, donc faites des pauses courtes si la rotation vous ennuie. Sur un clavier, P ou Échap met en pause une partie à tout moment.