
Kingdom Rush a transformé le placement de tours en un genre à part entière : un pillard parcourt une route sinueuse, vous placez des défenseurs sur les parcelles à côté, et chaque vague vous force à repenser où votre or devrait aller. Si vous cherchiez un moyen de satisfaire cette envie sans installer quoi que ce soit, Palisade Pass est notre propre jeu de défense de tours isométrique 3D construit autour de cette même mécanique. Il fonctionne directement dans votre navigateur, rendu en vrai WebGL avec une caméra rotative et de véritables collines, pas un plateau plat. Pas de téléchargement, pas de compte, pas de publicités.
Jouez à Palisade Pass maintenant
Tapez « Appuyez pour défendre » pour commencer. Faites glisser pour faire pivoter la vue 3D et pincez ou faites défiler pour zoomer, puis appuyez sur une parcelle brillante à côté de la route pour construire. À jouer de préférence avec le son.
Comment jouer
Les pillards apparaissent à un bord de la route et marchent vers votre forteresse à l’autre bout. Choisissez une tour dans la barre en bas, puis appuyez sur une parcelle libre à côté de la route pour la construire : Striker est bon marché et rapide, Bastion frappe fort avec les dégâts de zone, et Frost ralentit et draine tout ce qui se trouve dans son rayon. Tuer un pillard vous rapporte de l’or ; en laisser un atteindre la forteresse vous coûte une vie. Sur un clavier, appuyez sur 1 à 3 pour choisir une tour, sur Tab ou les flèches pour déplacer la parcelle surlignée, et sur Entrée pour construire.
Chaque vague s’intensifie, et passer la 15e vague sécurise l’avant-poste, bien que vous puissiez continuer à vous défendre au-delà pour une partie sans fin. La disposition de la route et l’ordre des vagues sont générés à partir de la date du jour, donc tout le monde dans le monde défend le même passage aujourd’hui. Votre meilleure partie et votre série quotidienne sont sauvegardées uniquement sur votre appareil. Rien ne quitte votre navigateur.
Comment cela se compare à Kingdom Rush
Palisade Pass conserve la partie de Kingdom Rush qui en valait la peine : une route que vous pouvez lire d’un coup d’œil, des tours qui échangent le coût pour la portée et la puissance, et une courbe d’or qui récompense la planification au lieu de cliquer frénétiquement. Regarder une Bastion capturer un groupe de pillards que vous avez d’abord ralentis avec Frost, puis couvrir la brèche qui vous a coûté une vie, se traduit parfaitement dans une session de navigateur de cinq minutes.
Il abandonne volontairement presque tout le reste. Le vrai Kingdom Rush propose des campagnes dessinées à la main sur plusieurs cartes, des héros avec des capacités actives et des niveaux, des chemins de mise à niveau de tours qui se divisent, et quatre suites complètes de contenu construit sur plus d’une décennie. Nos trois tours et une route quotidienne n’essaient pas de remplacer tout cela, et nous ne prétendons pas le contraire.
Ce que nous avons conservé, c’est ce qu’un clone 2D plat ne pouvait pas avoir : un vrai terrain. La route monte et descend sur des collines générées de manière procédurale rendues avec un éclairage par sommet et du brouillard, et vous pouvez faire orbiter la caméra autour du champ de bataille d’une manière que vous ne pouvez pas faire sur un plateau statique.
Utilisez Palisade Pass comme nous le faisons : quelques minutes de placement de tours dans un onglet libre, un remède rapide sur un ordinateur portable de travail où l’installation de quoi que ce soit est impossible, ou un moyen sans risque de vérifier si le genre vous plaît encore avant de télécharger le vrai jeu sur votre téléphone.
Obtenez le jeu complet
L’original est gratuit au démarrage sur Android et s’est avéré être le point de référence premium du genre des années après son lancement. Kingdom Rush par Ironhide Game Studio associe l’art dessiné à la main aux héros, aux mises à niveau de tours qui se divisent, et aux campagnes conçues pour être rejouées. Si Palisade Pass vous a laissé vouloir plus de tours à planifier, notre article les meilleurs jeux de défense de tours pour Android couvre les suites de Kingdom Rush aux côtés de six autres choix.
Questions fréquemment posées
Puis-je jouer à Kingdom Rush dans un navigateur ?
Non, pas officiellement. Kingdom Rush d’Ironhide Game Studio est un jeu mobile et de bureau sans version de navigateur prise en charge. Palisade Pass est notre propre jeu de défense de tours construit autour de la même mécanique route-et-parcelles, rendu en vrai 3D, pour que vous puissiez ressentir ce gameplay dans un onglet sans aucune configuration.
Est-ce le vrai Kingdom Rush ?
Non. Palisade Pass est un jeu original que nous avons créé, inspiré par le genre de la défense de tours que Kingdom Rush a aidé à définir. Il n’est pas affilié à, approuvé par, ou connecté à Ironhide Game Studio de quelque façon que ce soit. Pour les campagnes dessinées à la main, les héros et les arbres de mise à niveau, installez le jeu officiel à partir des liens ci-dessus.
Palisade Pass fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui. Une fois la page chargée, le jeu ne fait aucune demande réseau du tout. Votre meilleure partie et votre série sont stockées sur votre appareil avec localStorage, donc elles survivent à un rechargement et ne sont jamais envoyées nulle part.
Est-ce un jeu plat ou du vrai 3D ?
Du vrai 3D. Le terrain, la route, les tours et les pillards sont tous de la géométrie WebGL avec éclairage et brouillard, pas des sprites sur une image plat, et vous pouvez faire glisser pour faire pivoter la caméra ou pincer pour zoomer d’une manière que vous ne pouvez pas faire sur un plateau 2D.
Est-ce gratuit ? Y a-t-il des publicités ?
Complètement gratuit. Pas de publicités, pas d’achats, pas de compte, pas de suivi. Le jeu entier est un petit fichier qui se charge en quelques secondes.
Combien de temps dure une partie ?
Passer les 15 vagues prend environ cinq à dix minutes, et vous pouvez continuer au-delà dans une partie sans fin pour poursuivre un score plus élevé. Une perte précoce se termine beaucoup plus rapidement, et la disposition de la route change chaque jour à minuit, donc une partie échouée vaut la peine d’être réessayée.