
L’article de Polygon sur le Steam Frame cette semaine a mis une étiquette de prix supérieure à 1000 dollars sur le prochain casque de Valve et a ouvert les réservations en même temps. Le Frame est un appareil de réalité virtuelle, mais la proposition centrale est qu’il diffuse à partir d’une Steam Machine ou d’un PC de jeu existant sur la même pile sans fil qui alimente Steam Link depuis 2018. Valve double sa mise sur le jeu à distance, et la question que nous recevons des lecteurs est quel client de bureau exécuter réellement en 2026. Steam Link convient à un foyer qui joue uniquement à Steam sur un LAN câblé. Les alternatives à Steam Link ci-dessous résolvent les cas que Steam Link omet : les lanceurs non-Steam, les bibliothèques cloud, PlayStation Remote Play et la VR sans fil depuis un vrai PC.
Comparaison rapide
| Application | Meilleur pour | Plan gratuit | Prix de départ | Fonction remarquable |
|---|---|---|---|---|
| Moonlight | Diffusion de PC open source | Oui | Gratuit | Client pour les hôtes Sunshine, fonctionne partout |
| Sunshine | Remplacement GameStream auto-hébergé | Oui | Gratuit | N’importe quel GPU, fonctionne avec Moonlight |
| Parsec | Diffusion auto-hébergée avec moins de friction | Oui | Gratuit ; Warp 9,99 $/mois | Couleur 4:4:4 et 4K sur le niveau payant |
| NVIDIA GeForce NOW | Diffusion d’une bibliothèque que vous possédez déjà | Oui | Gratuit ; Ultimate 19,99 $/mois | Apportez votre propre bibliothèque Steam aux serveurs RTX |
| Xbox Cloud Gaming | Game Pass dans un onglet du navigateur | Non | 14,99 $/mois (Ultimate) | Zéro installation, orienté contrôleur |
| Chiaki | PS4 et PS5 Remote Play sur le bureau | Oui | Gratuit | Client PSN open source pour Linux et macOS |
| Shadow | Un vrai PC de jeu dans le cloud | Non | 29,99 $/mois (Essential) | Pas un flux de jeux, mais un flux Windows |
| ALVR | SteamVR sans fil aux casques autonomes | Oui | Gratuit | Transformez un Quest ou Pico en remplaçant du Steam Frame |
Pourquoi les gens abandonnent Steam Link
Les plaintes que nous voyons le plus souvent sur r/SteamLink, r/cloudygamer et les Discussions Steam :
Le plafond de Steam uniquement
Steam Link diffuse tout ce que Steam lance. Les titres non-Steam fonctionnent via « Ajouter un jeu non-Steam », mais le raccourci se casse sur les lanceurs qui se mettent à jour eux-mêmes (Battle.net, Riot, EA App). Les lecteurs qui mélangent les magasins finissent par vouloir un client qui traite l’ensemble du bureau comme la source.
Faible sur internet ouvert
La pile Steam Link Remote Play a été accordée pour le LAN. Steam Remote Play Anywhere fonctionne, mais l’appairage sur une connexion mobile ou un NAT symétrique nécessite toujours des relais. Les utilisateurs à la recherche d’une latence inférieure à 40 ms sur WAN se tournent vers Parsec ou Moonlight.
HDR et 4K sont partiellement pris en charge
Steam Link sur le bureau culmine à 4K 60 avec un comportement HDR variable selon le pilote GPU. La transmission HDR n’est pas aussi propre que Sunshine, et la diffusion 120 Hz n’est pas officiellement annoncée sur les clients de bureau.
Bizarreries du contrôleur sur macOS et Linux
Steam Input porte la plupart des contrôleurs, mais le client macOS a été le plus lent à récupérer les fonctionnalités DualSense, et le client Linux nécessite toujours des ajustements udev pour certains pavés tiers.
Chaque application ci-dessous répond à au moins un de ces problèmes.
Les alternatives
1. Moonlight et Sunshine, le meilleur duo open source
Moonlight est le client, Sunshine est l’hôte, et ensemble ils remplacent la configuration Nvidia GameStream que Steam Link ne peut pas imiter. Sunshine s’exécute sur les GPU AMD, Intel et Nvidia et expose une interface Web propre pour les applications et les paramètres d’encodeur. Moonlight fournit des clients de bureau pour Windows, macOS et Linux ainsi que des builds mobiles et TV. HDR, 4K et 120 Hz fonctionnent tous, et la liste des codecs couvre H.264, HEVC et AV1 selon le GPU hôte.
Où cela s’arrête : deux projets à installer et appareiller. La configuration initiale prend plus de temps que le flux à une seule case à cocher de Steam Link, et le jeu à distance sur WAN nécessite une redirection de port ou une superposition de style Tailscale.
Prix :
- Gratuit : les deux sont open source (Moonlight sous GPLv3, Sunshine sous MIT et 3-Clause BSD)
- Payant : aucun
- vs Steam Link : plus de codecs, plus de résolutions, diffusion en plein écran, configuration plus longue
Migration depuis Steam Link : installez Sunshine sur le PC de jeu, installez Moonlight sur le client, appairez avec le PIN à quatre chiffres et ajoutez n’importe quel lanceur comme application. Steam fonctionne toujours, et tout le reste aussi.
Télécharger : GitHub (Moonlight) | Site (Sunshine)
Conclusion : la recommandation par défaut pour toute personne diffusant un PC entier en 2026.
2. Parsec, meilleure diffusion auto-hébergée avec moins de friction
Parsec regroupe l’hôte et le client en un service basé sur un compte. Connectez-vous aux deux extrémités, ajoutez l’hôte et diffusez. Le niveau gratuit couvre l’utilisation personnelle avec H.264 jusqu’à 1080p 60. Warp (9,99 $/mois) ajoute la couleur 4:4:4, la résolution 4K et les relais prioritaires. Le jeu coopératif multijoueur (permettant à un ami de diffuser sur votre PC pour partager une manette) est la fonctionnalité qui maintient Parsec dans la conversation.
Où cela s’arrête : pas open source, et l’exigence de compte l’exclut sur les machines de travail verrouillées. Les fonctionnalités Warp sont bloquées par l’abonnement.
Prix :
- Gratuit : utilisation personnelle, 1080p 60, H.264
- Warp : 9,99 $/mois (4K, couleur 4:4:4, relais prioritaires)
- Équipes : 30 $/utilisateur/mois pour les hôtes cloud partagés
- vs Steam Link : plus poli sur WAN, plus faible sur les clients VR et TV
Migration depuis Steam Link : installez Parsec des deux côtés, connectez-vous et ajoutez l’hôte. Les applications non-Steam apparaissent automatiquement car Parsec diffuse le bureau, pas la bibliothèque.
Télécharger : Site
Conclusion : le choix quand l’expérience Steam Link sur WAN a été peu fiable et le budget de configuration est inférieur à 10 minutes.
3. NVIDIA GeForce NOW, meilleur pour une bibliothèque que vous possédez déjà
NVIDIA GeForce NOW diffuse des jeux à partir de serveurs de classe RTX 4080 vers une application de bureau ou un navigateur. Le niveau Ultimate offre jusqu’à 4K 120 avec DLSS 3 et Reflex sur les titres pris en charge. L’attractif qui le maintient honnête : vous apportez votre propre bibliothèque. GeForce NOW fait des références croisées sur vos comptes Steam, Epic, Ubisoft, GOG, EA, Xbox et Battle.net et diffuse uniquement les titres que vous possédez qui figurent sur la liste prise en charge, qui compte maintenant plus de 2 000 jeux.
Où cela s’arrête : les retraits d’éditeurs se produisent toujours (Rockstar et quelques titres de Bethesda restent absents en septembre 2026). Les durées de session sont plafonnées à huit heures sur Ultimate et six sur Performance.
Prix :
- Gratuit : sessions d’une heure, file d’attente standard
- Performance : 9,99 $/mois (1440p 60, sessions de six heures)
- Ultimate : 19,99 $/mois (jusqu’à 4K 120, sessions de huit heures, RTX)
- vs Steam Link : aucun PC requis, mais vous payez par heure de temps de session et dépendez d’un catalogue
Migration depuis Steam Link : liez le compte Steam, installez l’application de bureau GeForce NOW ou ouvrez play.geforcenow.com, et la bibliothèque de propriété est là. Aucun hôte à exécuter.
Télécharger : Site
Conclusion : le choix quand le PC de jeu n’existe pas, est éteint ou coûterait plus à exécuter que l’abonnement.
4. Xbox Cloud Gaming, meilleur choix centré sur le navigateur
Xbox Cloud Gaming est le client du navigateur pour Game Pass Ultimate. Pointez Chrome, Edge, Safari ou Firefox sur xbox.com/play, connectez une manette et diffusez les titres Game Pass à 1080p 60 à partir du matériel de classe Xbox Series X. Aucune installation locale, aucun hôte et aucune bibliothèque à importer. Le catalogue est le catalogue Game Pass Ultimate, qui en septembre 2026 compte environ 400 titres diffusables.
Où cela s’arrête : diffuse uniquement ce que Microsoft licence pour le cloud. La prise en charge du clavier et de la souris tiers est incohérente, et la superposition tactile est conçue pour les téléphones, pas les bureaux.
Prix :
- Game Pass Ultimate : 14,99 $/mois (cloud, console et catalogues PC)
- vs Steam Link : aucun PC local requis, écosystème complètement différent
Migration depuis Steam Link : pas un échange. Xbox Cloud Gaming remplace l’ensemble de l’idée de diffuser à partir d’un PC domestique. Restez sur Steam Link pour la bibliothèque Steam, ajoutez Xbox Cloud pour celle de Game Pass.
Télécharger : Site
Conclusion : le choix quand la machine cliente est un Chromebook, un ordinateur portable de travail ou un Mac qui n’a jamais installé Steam.
5. Chiaki, meilleur pour PlayStation Remote Play sur le bureau
Chiaki est le client Remote Play open source pour PS4 et PS5 qui s’exécute sur tous les systèmes d’exploitation de bureau que Sony ignore. Configurez un lien PSN, enregistrez la console et diffusez en H.264 ou H.265 jusqu’à 4K 60 selon la console et le firmware. Le fork chiaki-ng ajoute la rétroaction haptique, la transmission des déclencheurs adaptatifs et le support du microphone que le Chiaki original a laissé de côté.
Où cela s’arrête : PlayStation uniquement, et le flux d’appairage PSN est fastidieux. Les consoles ont besoin du Mode Repos correctement configuré pour que la mise en veille à distance fonctionne de manière fiable.
Prix :
- Gratuit : open source (composants LGPL et GPL)
- vs Steam Link : écosystème différent, complémentaire plutôt que compétitif
Migration depuis Steam Link : pas un échange. Installez Chiaki sur le bureau, enregistrez la PS5 et utilisez-la aux côtés de Steam Link pour les deux bibliothèques.
Télécharger : GitHub
Conclusion : le bon choix pour quiconque possède à la fois un PC de jeu et une PlayStation et veut les deux bibliothèques sur une Steam Deck ou un bureau Linux.
6. Shadow, meilleur PC cloud complet
Shadow loue une véritable machine Windows 11, pas un catalogue organisé. Installez Steam, Epic, Battle.net, GOG ou n’importe quel lanceur que vous souhaitez sur le bureau cloud, puis diffusez-le à nouveau avec le client Shadow. Essential fournit du matériel de classe GTX 1080 à 1080p 60 ; Power se met à niveau vers un GPU de classe RTX à 1440p et 4K. Le bureau complet signifie que les applications non-jeux (OBS, Discord, navigateurs avec identifiants enregistrés) fonctionnent tous.
Où cela s’arrête : vous installez tout vous-même, vous payez que vous jouiez ou non, et la limite de stockage de fichiers sur Essential se remplit après deux installations AAA. La disponibilité régionale est toujours l’Europe d’abord avec une couverture nord-américaine en Ultra.
Prix :
- Essential : 29,99 $/mois (classe GTX 1080, 1080p 60)
- Boost : 34,99 $/mois (classe GTX 1080, priorité plus élevée)
- Power : 49,99 $/mois (classe RTX, 1440p, 4K)
- Ultra : 59,99 $/mois (RTX haut de gamme, 4K 144)
- vs Steam Link : aucun PC local à construire, aucune limite sur les lanceurs que vous installez, mais une facture mensuelle réelle
Migration depuis Steam Link : s’abonner, se connecter via le client Shadow, installer Steam sur le PC cloud et diffuser à nouveau. La bibliothèque Steam télécharge sur la machine cloud au premier lancement.
Télécharger : Site
Conclusion : le choix quand vous voulez un PC de jeu sans le posséder et qu’un catalogue d’abonnement serait trop limitant.
7. ALVR, meilleur SteamVR sans fil quand Steam Frame prend du retard
ALVR diffuse SteamVR à partir d’un PC de bureau vers un casque autonome (Quest 2, Quest 3, Pico 4 et leurs successeurs) sur Wi-Fi 6. C’est la chose la plus proche du Steam Frame aujourd’hui, et elle mérite une place sur la liste précisément parce que le nouveau casque de Valve vient d’ouvrir les réservations avec un prix supérieur à 1000 dollars. La prise en charge des codecs couvre H.264, HEVC et AV1 ; l’encodage à prédiction oculaire maintient la bande passante sous contrôle sur les routeurs Wi-Fi 6.
Où cela s’arrête : VR uniquement, et la configuration est sensible au placement du routeur. HDR est limité, et la cartographie des manettes nécessite toujours l’exécution de SteamVR sur l’hôte.
Prix :
- Gratuit : open source (MIT)
- vs Steam Link : Steam Link joue des jeux plats sur un écran ; ALVR joue des jeux VR dans un casque. Ils ne sont pas en concurrence, mais ALVR est une comparaison du monde réel plus proche de ce que Steam Frame fera directement de la boîte.
Migration depuis Steam Link : installez ALVR sur le bureau, installez le client APK sur le casque et appairez sur le même réseau. SteamVR se lance automatiquement lorsqu’un casque se connecte.
Télécharger : GitHub
Conclusion : le choix pour SteamVR sans fil maintenant et le point de référence honnête pour quiconque envisage une précommande Steam Frame.
Comment choisir
Choisissez Moonlight et Sunshine si l’objectif est de diffuser un PC de jeu entier vers n’importe quel bureau, téléviseur ou appareil portable. C’est la configuration que nous recommandons à quiconque a dépassé Steam Link et ne veut pas payer d’abonnement. Choisissez Parsec si la configuration de Sunshine semble trop compliquée et les 9,99 $ de Warp couvrent l’écart de résolution. Choisissez NVIDIA GeForce NOW si le PC de jeu n’existe pas ou si la facture d’électricité est le facteur décisif. Choisissez Xbox Cloud Gaming si la machine cliente est un Chromebook, un ordinateur portable de travail ou une machine de navigateur uniquement et que Game Pass couvre le catalogue qui vous intéresse. Choisissez Chiaki pour les ménages axés sur PlayStation avec un bureau Linux ou macOS que Sony refuse de supporter. Choisissez Shadow si un catalogue cloud organisé est trop restrictif et que vous voulez une machine Windows complète avec chaque lanceur que vous utilisez déjà. Choisissez ALVR si la révélation du Steam Frame est ce qui vous a amené ici et vous possédez déjà un casque Quest ou Pico. Restez sur Steam Link si tout le ménage joue aux titres Steam sur le même LAN et que vous utilisez déjà Remote Play Together pour la coopération sur canapé.
FAQ
Moonlight est-il meilleur que Steam Link ?
Pour les jeux non-Steam et la diffusion en plein écran, oui. Steam Link est plus simple pour les configurations Steam uniquement sur un LAN câblé, mais Moonlight associé à Sunshine couvre plus de codecs, plus de résolutions et chaque lanceur sur le PC.
Puis-je utiliser Steam Link sur n’importe quel bureau ?
Oui. Steam Link fournit des clients de bureau pour Windows, macOS et Linux, plus des builds mobiles, TV et Steam Deck. L’hôte doit être un PC exécutant Steam, et les deux côtés ont besoin d’une connexion Steam.
Quelle est l’alternative Steam Link avec la latence la plus faible ?
Moonlight avec Sunshine sur un LAN câblé mesure à quelques millisecondes de Steam Link et souvent plus bas sur le même matériel. Parsec sur un LAN câblé est juste derrière. Les services cloud (GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, Shadow) sont 20 à 60 ms plus élevés selon la région et la charge du serveur.
Y a-t-il une alternative gratuite à Steam Link ?
Oui. Moonlight, Sunshine, le niveau gratuit de Parsec, Chiaki et ALVR sont tous gratuits. GeForce NOW a un niveau gratuit limité à des sessions d’une heure. Xbox Cloud Gaming et Shadow nécessitent tous les deux un abonnement payant.
Steam Link peut-il diffuser des jeux VR ?
Pas vraiment. Steam Link diffuse le bureau et la bibliothèque Steam pour les jeux plats. Pour la VR, utilisez ALVR pour diffuser SteamVR vers un casque Quest ou Pico aujourd’hui, ou attendez Steam Frame si une option propriétaire est importante.
Qu’est-ce que les gens utilisent à la place de Steam Link sur Linux ?
La plupart des bureaux Linux que nous voyons exécutent Moonlight pour les jeux PC, Chiaki pour PS Remote Play et Xbox Cloud Gaming dans un onglet du navigateur pour Game Pass. Sunshine gère le côté hôte quand c’est la machine Linux qui est diffusée.