The Sinking City

The Sinking City 2 vient de sortir, et Eurogamer a déjà une couverture en direct, donc beaucoup de gens reviennent au premier jeu et découvrent que c’est une expérience difficile en 2026. La conduite lente, les combats répétitifs, et un système de dossiers qui se résume principalement à « marcher vers le marqueur suivant » n’ont pas bien vieilli. C’est pourquoi nous avons rassemblé sept alternatives à The Sinking City sur ordinateur qui conservent ce que les gens aimaient vraiment dans Oakmont — la terreur Lovecraftienne, les enquêtes papier, la sensation d’une ville entière et pourrie à explorer — et éliminent les parties qui rendaient l’original fastidieux.

Chaque choix ici fonctionne sur Windows via Steam. La plupart incluent également des versions natives ou vérifiées pour Steam Deck. Nous nous en tenons à des jeux qui sont toujours supportés, qui reçoivent toujours des correctifs, et qui apparaissent toujours dans les recommandations actuelles sur les fils r/Lovecraft, r/HorrorGaming et r/patientgamers, donc rien sur cette liste n’est abandonware.

Comparaison rapide

Jeu Meilleur pour Démo gratuite Prix Steam (USD) Caractéristique remarquable
Call of Cthulhu (2018) La correspondance tonale la plus proche Non Environ $30 Jauge de folie qui change ce que vous voyez
Sherlock Holmes Chapter One Même boucle de détective en monde ouvert, plus serrée Non Environ $45 Système d’enquête plus récent et meilleur de Frogwares
Amnesia: The Bunker Terreur pure plutôt qu’enquête Oui Environ $25 Bac à sable semi-ouvert avec un monstre persistant
Return of the Obra Dinn Déduction sans aide Oui Environ $20 Le carnet que vous devez vraiment remplir vous-même
Disco Elysium Travail de détective en tant que système de jeu de rôle Non Environ $40 24 compétences internes vous argumentent en temps réel
Darkwood Horreur cosmique de haut en bas Oui Environ $15 Carte procédurale d’horreur folklorique slave
Stygian: Reign of the Old Ones RPG de groupe Lovecraftien Non Environ $30 Système complet de folie de style Chaosium et systèmes de croyance

Pourquoi les gens abandonnent The Sinking City

Les recherches d’intention pour « alternatives à The Sinking City » ont explosé avec la sortie de la suite, et les plaintes dans les critiques Steam et les fils Reddit continuent à se concentrer sur les mêmes trois choses.

Le rythme du monde ouvert

Oakmont est une grande ville inondée et vous passez beaucoup de temps en bateau ou à pied sans voyage rapide jusqu’à ce que vous déverrouilliez des cabines téléphoniques. Les joueurs l’appellent « atmosphérique pendant les quatre premières heures, ennuyeux pendant les vingt suivantes ». Les dossiers vous envoient d’avant en arrière dans les quartiers que vous avez déjà dégagés.

Le combat

Les tirs à la troisième personne contre les créatures Lovecraftiennes sont la partie la plus faible du jeu. Les munitions sont rares exprès, mais les rencontres sont assez fréquentes pour que les gens cessent de se sentir menacés et commencent à se sentir ennuyés. Les utilisateurs sur Reddit recommandent régulièrement de baisser à facile juste pour passer les combats et revenir à l’enquête.

La boucle d'enquête

Le « Palais de l’Esprit » de Frogwares est une excellente idée, mais le suivi dans le Sinking City original est mince. Vous rassemblez des indices, choisissez la bonne conclusion parmi deux ou trois options, et le jeu continue. Les jeux de détective plus récents vous donnent soit un vrai carnet (Obra Dinn) soit un vrai système de déduction (Sherlock Holmes Chapter One) et on le voit.

Si l’une de ces trois choses vous touche, l’une des sept ci-dessous la corrigera.

Les alternatives

Call of Cthulhu (2018) — Meilleur pour la correspondance tonale la plus proche

Call of Cthulhu de Cyanide Studio est le cousin tonal direct. Vous jouez le détective privé Edward Pierce sur l’île de Darkwater, et le jeu entier est une lente brûlure à travers le manuel de Lovecraft : un artiste disparu, un culte que vous ne cessez de voir presque, et une jauge de folie qui change ce qui apparaît à l’écran. C’est linéaire plutôt que monde ouvert, ce qui est exactement pourquoi certains joueurs de The Sinking City le préfèrent.

Où il échoue: Le dernier tiers s’appuie sur des séquences furtives qui semblent boulonnées, et les fins sont décidées par un petit nombre de choix plutôt qu’un système de ramification complet.

Tarification:

Migrer depuis The Sinking City: Pas de transfert de sauvegarde, bien sûr, mais le concept du Palais de l’Esprit est ici sous une forme plus simple (« Reconstructions ») et l’écriture touche des notes Frogwares similaires. Si vous aimiez interroger les habitants d’Oakmont, vous serez à l’aise en parlant avec les résidents de Darkwater.

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En résumé: Prenez ceci si vous voulez une autre histoire de détective Lovecraftienne sans le rembourrage en monde ouvert. Passez si la structure linéaire est exactement ce que vous ne vouliez pas.

Sherlock Holmes Chapter One — Meilleur pour la boucle de détective en monde ouvert, mieux exécutée

Sherlock Holmes Chapter One est l’autre jeu de détective en monde ouvert de Frogwares, et c’est ce que The Sinking City voulait être. Le jeune Sherlock revient sur l’île méditerranéenne fictive de Cordona pour enquêter sur la mort de sa mère. La carte est plus petite, plus dense, et pleine d’affaires secondaires qui utilisent la même boucle « rassembler des indices, recoupement, choisir une conclusion », sauf que la boucle est plus profonde : vous vous déguisez, vous suivez les suspects, vous choisissez un verdict moral à la fin de chaque dossier.

Où il échoue: Le combat reste le muscle le plus faible de Frogwares, et la traversée du monde ouvert est plus rapide qu’Oakmont mais utilise toujours le motif « marcher vers le marqueur suivant ».

Tarification:

Migrer depuis The Sinking City: Même studio, même mécanique centrale, exécution largement meilleure. Si vous aimiez épingler des notes sur les murs d’Oakmont, le tableau de preuve de Chapter One est la même idée avec plus de pièces mobiles. Cordona fonctionne également à une fréquence d’images beaucoup meilleure sur le même matériel.

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En résumé: Prenez ceci si ce que vous aimiez dans The Sinking City était le travail de détective. C’est la suite directe de ce sentiment en tout sauf en nom.

Amnesia: The Bunker — Meilleur pour la terreur pure

Amnesia: The Bunker est Frictional Games à son état le plus serré. Vous êtes un soldat français piégé dans un bunker de la Première Guerre mondiale avec un monstre qui vit dans les conduits et apprend vos habitudes. Le jeu entier se déroule sur une petite carte semi-ouverte que vous pouvez aborder dans n’importe quel ordre, et un générateur rembobiné alimente les lumières. Quand il s’épuise, l’obscurité est réelle et le monstre sort.

Où il échoue: Pas d’enquête, pas de fichiers de dossiers, pas de Palais de l’Esprit. C’est l’horreur d’abord, et si vous êtes venu à The Sinking City pour le mystère plutôt que pour l’ambiance, The Bunker semblera monotone.

Tarification:

Migrer depuis The Sinking City: Rien ne se transfère, mais la sensation d’une « petite ville pleine de secrets » devient « petit bunker plein de secrets », et la résolution d’énigmes remplace la résolution de dossiers. Si vous aviez joué à The Sinking City avec le volume élevé et les lumières éteintes, c’est votre prochaine étape.

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En résumé: Prenez ceci si l’atmosphère était tout. Passez si vous voulez un protagoniste qui parle et déduit.

Return of the Obra Dinn — Meilleur pour la déduction sans aide

Return of the Obra Dinn est le projet d’une seule personne de Lucas Pope sur l’identification de chaque âme à bord d’un navire marchand revenu au port vide. Vous utilisez une montre de poche qui vous montre le moment de la mort de chaque membre d’équipage, et un carnet que vous remplissez vous-même. Le jeu vérifie vos réponses par lots de trois, ce qui signifie qu’il ne vous dit jamais si une seule conjecture est correcte.

Où il échoue: Le style visuel 1 bit est un obstacle pour certains joueurs. Il n’y a pas de combat, pas de traversée, pas de mise à niveau. Si vous avez besoin de ces choses, ce n’est pas pour vous.

Tarification:

Migrer depuis The Sinking City: Si la meilleure heure de The Sinking City pour vous était le moment où vous aviez épinglé trois indices ensemble au Palais de l’Esprit et obtenu un nom, Obra Dinn est six à dix heures de cette heure. Il s’attend à ce que vous gardiez un carnet de papier à côté de votre clavier.

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En résumé: Prenez ceci si vous voulez vous sentir comme un détective, pas en jouer un. Passez si la présentation est plus importante que la mécanique pour vous.

Disco Elysium — Meilleur pour le travail de détective en tant que RPG

Disco Elysium n’est pas l’horreur et ne prétend pas l’être, mais il mérite une place ici parce qu’il résout un problème que The Sinking City n’a pas pu : comment faire en sorte qu’une enquête se sente comme la vôtre. Vous jouez un flic épuisé atteint d’amnésie dans la ville échouée de Revachol, et votre personnalité est un groupe de 24 compétences internes qui vous argumentent, vous mentent, et parfois résolvent l’affaire pour vous. Le chevauchement tonal avec The Sinking City est la sensation d’un endroit mouillé, pourri avec une longue mémoire.

Où il échoue: Aucun combat et beaucoup de lecture. Certains joueurs l’appellent un roman avec des dés, et le disent comme un avertissement.

Tarification:

Migrer depuis The Sinking City: Le chevauchement est la prémisse « détective dans une ville étrange, décadente ». Si la construction du monde d’Oakmont était ce qui vous a maintenu en jeu, Revachol vous tiendra plus longtemps, et Kim Kitsuragi est l’un des meilleurs partenaires qu’un jeu de détective ait jamais écrits.

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En résumé: Prenez ceci si ce que vous aimiez c’était le monde et l’écriture. Passez si vous ne pouvez pas accepter le fait que vous allez passer vingt minutes à parler à un cadavre.

Darkwood — Meilleur pour l’horreur cosmique de haut en bas

Darkwood est un jeu de survie d’horreur de haut en bas situé dans une forêt slave qui tourne mal lentement. Les jours sont pour explorer et récolter, les nuits pour barricader une cachette et espérer. La carte est organisée procéduralement dans une disposition régionale faite à la main, donc aucune deux exécutions ne mettent la même maison au même endroit. L’angle Lovecraftien est plus subtil que celui de The Sinking City, mais il est là dans la façon dont la forêt continue de changer quand vous ne regardez pas.

Où il échoue: La caméra de haut en bas cache une partie de l’horreur, et la boucle d’artisanat peut ralentir si vous jouez avec prudence. Le combat est intentionnellement maladroit.

Tarification:

Migrer depuis The Sinking City: Le chevauchement est l’atmosphère et la terreur, pas la mécanique. Si les rues inondées d’Oakmont étaient la meilleure partie, la forêt de Darkwood la nuit vous donne la même sensation d’« un quelque part sur cette carte, quelque chose ne va pas » avec un design plus serré.

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En résumé: Prenez ceci si vous voulez un angle différent sur la même terreur. Passez si la vue de haut en bas ou la boucle de survie vous décourage.

Stygian: Reign of the Old Ones — Meilleur pour un RPG Lovecraftien complet

Stygian: Reign of the Old Ones est un CRPG basé sur des groupes situé à Arkham après que les étoiles se soient déjà alignées. La ville a été attirée dans le néant de couleur violette et les survivants essaient de comprendre pourquoi. Il utilise un système de Folie directement issu du jeu de table Call of Cthulhu de Chaosium, plus un stat de Croyance qui décide quelles fins sont même disponibles pour vous.

Où il échoue: Les rencontres de combat sont la partie la plus faible, et le jeu se termine sur ce qui semble être une pause d’acte plutôt qu’une fin complète. Une suite / expansion a été en développement, mais n’y allez pas en s’attendant à un arc complètement résolu.

Tarification:

Migrer depuis The Sinking City: Le chevauchement est le matériel source. Si vous aviez aimé comment The Sinking City traitait la Folie en tant que stat, Stygian la traite comme un sous-système entier, avec des archétypes de Croyance (Rationaliste, Nihiliste, Matérialiste, etc.) qui changent ce que les personnages vous disent.

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En résumé: Prenez ceci si vous voulez Lovecraft comme jeu de table avec des vraies feuilles de personnage. Passez si les fins inachevées sont un obstacle.

Comment choisir

Choisissez Call of Cthulhu (2018) si vous voulez la correspondance tonale la plus courte et la plus nette. C’est la réponse « si vous aimiez The Sinking City, essayez ceci ensuite » pour la plupart des gens.

Choisissez Sherlock Holmes Chapter One si le travail de détective était la raison pour laquelle vous avez joué. Même studio, même boucle, meilleure exécution, et Cordona tient comme un monde ouvert d’une manière qu’Oakmont ne peut pas.

Choisissez Amnesia: The Bunker ou Darkwood si ce que vous vouliez vraiment était d’avoir peur. The Bunker pour une boucle serrée monstre-dans-le-noir, Darkwood pour une ambiance de survie plus lente et plus étrange.

Choisissez Return of the Obra Dinn si vous souhaitiez que The Sinking City vous fasse confiance pour penser. C’est le jeu de déduction que le genre a passé une décennie à essayer d’écrire.

Choisissez Disco Elysium si le monde et l’écriture vous ont porté à travers Oakmont. Revachol est la meilleure ville, et les systèmes de RPG rendent l’affaire la vôtre d’une manière que l’enquête de Frogwares n’a jamais tout à fait réussi.

Choisissez Stygian: Reign of the Old Ones si vous voulez un système de Folie complet de style Chaosium dans un cadre de CRPG et que vous ne vous souciez pas d’une fin qui disparaît tôt au noir.

Restez sur The Sinking City (ou allez directement à The Sinking City 2) si vous vouliez spécifiquement un bac à sable de détective Lovecraftien de monde ouvert avec combat à la troisième personne. Rien sur cette liste ne vous donne tous les quatre dans un seul paquet.

FAQ

Vaut-il la peine de jouer à The Sinking City 2 si j’ai abandonné le premier?

La couverture initiale, notamment celle d’Eurogamer, suggère que Frogwares a considérablement resserré le rythme et le combat. Si votre problème avec l’original était le rembourrage du monde ouvert plutôt que le travail de détective central, la suite mérite un autre coup d’œil. Si vous n’aimiez pas la boucle d’enquête elle-même, les alternatives ci-dessus sont une meilleure utilisation de votre temps.

Quel est le jeu le plus proche de The Sinking City sur Steam?

Call of Cthulhu (2018) est la correspondance tonale la plus proche, et Sherlock Holmes Chapter One est la correspondance mécanique la plus proche. Entre les deux, Chapter One réutilise plus des systèmes d’enquête que The Sinking City a introduits et les raffine.

L’une de ces jeux Lovecraftiens est-elle gratuite sur Steam?

Aucun des sept choix ne sont gratuits, mais Amnesia: The Bunker, Return of the Obra Dinn et Darkwood ont tous des démos gratuites sur Steam. Darkwood est aussi le moins cher au prix fort, généralement environ $15.

Quelle alternative à Sinking City fonctionne sur Steam Deck?

Return of the Obra Dinn, Darkwood, Disco Elysium et Amnesia: The Bunker sont tous confortables sur Steam Deck. Sherlock Holmes Chapter One et Stygian: Reign of the Old Ones fonctionnent mais ont besoin d’ajustements de paramètres. Call of Cthulhu est jouable avec une manette mais plus confortable sur un ordinateur de bureau.

The Sinking City 2 est-il une suite ou un redémarrage?

C’est une suite situé dans une nouvelle ville, pas un remake du premier jeu. Vous n’avez pas besoin d’avoir terminé l’original pour suivre le second, bien que les lignes Lovecraftiennes résoneront plus fort si vous l’avez fait.

Lequel a le meilleur système d’enquête?

Return of the Obra Dinn pour la déduction pure, Sherlock Holmes Chapter One pour un kit d’outils de détective complet (déguisements, surveillance, recoupement), et Disco Elysium pour le travail de détective intégré dans un RPG. Le bon choix dépend de si vous voulez l’énigme, le processus, ou le travail de personnage.