Best Quake alternatives for desktop

Quake tient toujours la route. La réédition Enhanced de 2021 fonctionne sur le matériel moderne, inclut les deux extensions de Machine Games, et est devenue discrètement la version de référence pour ceux qui veulent essayer id Tech 2 sans patcher les pilotes à la main. Ce qu’elle ne fait pas, c’est ajouter du contenu nouveau, et les récents licenciements chez id Software rendent une autre extension moins probable qu’il y a un an. C’est le moment de regarder ailleurs.

Nous avons testé sept alternatives à Quake qui maintiennent le jeu de tir solo rapide et basé sur le mouvement vivant sur Windows, macOS et Linux. Notre sélection couvre un pastiche fidèle, des directions artistiques plus étranges, et une entrée qui est essentiellement Quake avec une meilleure physique. Les prix ci-dessous reflètent les listes Steam actuelles.

Comparaison rapide

JeuMeilleur pourPlan gratuitPrixCaractéristique remarquable
DuskRetro fidèleNon$19.99Physique du poids et du saut accordée au feeling de Quake
Amid EvilQuake fantastiqueDémo$19.99Sept mondes distincts, aucun asset réutilisé
ProdeusFPS rétro moderneDémo$24.99Éditeur de niveaux intégré plus cartes communautaires sélectionnées
Wrath: Aeon of RuinSuite à Quake par procurationNon$24.99Fonctionne sur un moteur idTech 2 modernisé (DarkPlaces)
Ion FuryRenaissance du moteur BuildDémo$19.99Utilise le même moteur Build que Duke 3D, se sent plus net
UltrakillQuake rencontre Devil May CryDémo$24.99Le système de scoring de combos change l’ordre des priorités chaque combat
SelacoSuccesseur de Doom avec mobilité QuakeDémo$29.99Fork custom GZDoom, IA densément scénarisée

Pourquoi les gens cherchent ailleurs

La réédition Enhanced a résolu le problème « jouable sur Windows 11 ». Elle n’a pas ajouté de nouveaux épisodes. Le moveset de Ranger et le fusil à pompe « lourd et satisfaisant » restent en suspens tandis que l’équipe id se tourne vers d’autres projets. Les joueurs de longue date veulent trois choses que Quake ne fournit pas actuellement.

De nouveaux épisodes solo au rythme de Quake. Les créateurs de cartes de la communauté sur Quaddicted continuent de publier, mais le contenu commercial nouveau s’est arrêté après Dimension of the Machine.

Un moteur qui rend 240 Hz proprement sans cvars ou tweaks de configuration. Le port Enhanced a corrigé beaucoup de choses, mais les gens soucieux du frame pacing se retrouvent toujours sur vkQuake.

Un hub qui met en avant les bons mods sans fouiller dans les wikis de fans. La découverte sur Quake est toujours, essentiellement, Quaddicted plus le bouche-à-oreille.

Les alternatives

Dusk, Meilleur pour ceux qui veulent Quake avec une retouche

Dusk est la plus proche d’un Quake 1.5 non officiel. New Blood a construit le système de mouvement en étudiant le contrôle aérien de Ranger image par image, puis a accordé l’arsenal vers le fusil à pompe style Doom. Les niveaux fonctionnent sur un fork GZDoom fortement modifié, ce qui signifie qu’il se charge instantanément, fonctionne sur presque tous les matériels, et supporte les mods souris-et-clavier qui permutent la liste des ennemis.

Où ça cloche: l’épisode horreur traîne en longueur, et les combats de boss s’appuient sur des patterns d’arène plutôt que sur les embuscades de milieu de niveau que Quake faisait bien.

Prix: $19.99 sur Steam et GOG. Pas d’abonnement.

Migration depuis Quake: conventions de contrôle identiques, discipline de sauvegarde rapide similaire, les présets WASD + souris sont correctement fournis. Si vous avez terminé Quake en Cauchemar, la difficulté « Intruder » de Dusk correspond à Hard-Plus.

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Conclusion: le choix par défaut pour quiconque dont la mémoire musculaire de Quake est intacte.

Amid Evil, Meilleur pour ceux qui veulent du Quake fantastique

Amid Evil remplace le fusil à pompe par une masse. Il remplace les textures médiévales par sept mondes complètement distincts et une bande sonore de Andrew Hulshult qui doit plus à Trent Reznor qu’à n’importe lequel de ses imitateurs. La boucle principale est celle de Quake, permutation d’armes incluse.

Où ça cloche: le septième monde s’éternise, et le DLC « Black Labyrinth » est uniquement du combat d’une manière qui semblera superficielle si vous l’avez joué pour la traversée.

Prix: $19.99 sur Steam. Le DLC est $9.99 séparé.

Migration depuis Quake: le mouvement est légèrement plus aérien. Réduisez la sensibilité de la souris d’environ 10% ou l’arme de mêlée semblera imprécise.

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Conclusion: choisissez ceci si le mélange médiéval-industriel de Quake vous semblait inachevé et que vous vouliez un jeu qui s’engage dans la fantaisie.

Prodeus, Meilleur pour ceux qui veulent Quake avec un éditeur de niveaux

Prodeus est livré avec un éditeur qui fonctionne dans le jeu. N’importe qui peut publier des cartes et n’importe qui peut s’y abonner, ce qui transforme Prodeus en la chose la plus proche d’un Steam Workshop que le FPS rétro moderne possède. La campagne elle-même est compétente plutôt que spéciale. La valeur réside dans la production communautaire.

Où ça cloche: la variété des ennemis est mince comparée à Dusk, et le navigateur communautaire met en avant les cartes novices avant les campagnes plus longues.

Prix: $24.99 sur Steam et GOG.

Migration depuis Quake: échangez la mémoire musculaire du strafe-jump pour la traversée wall-slide. Le cooldown du dash remplace le bunny hop de Quake.

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Conclusion: la chose la plus proche d’un hub communautaire de Quake qui se livre en un seul package.

Wrath: Aeon of Ruin, Meilleur pour ceux qui veulent une suite littérale de Quake

Wrath fonctionne sur DarkPlaces, le même moteur open-source que les créateurs de cartes de Quake connaissent déjà. Le format des niveaux, la syntaxe des entités et la physique sont suffisamment proches de Quake pour que les créateurs de cartes vétérans puissent transporter leur travail dans les deux sens en une après-midi. C’est l’entrée la plus de marque de cette liste car elle a été construite par 3D Realms avec d’anciens développeurs id dans les crédits.

Où ça cloche: le calendrier de sortie a glissé pendant trois ans, et la version de lancement avait un comportement de sauvegarde tacheté qu’un patch de juin 2026 a en grande partie nettoyé.

Prix: $24.99 sur Steam et GOG.

Migration depuis Quake: la transition la plus fluide. Les commandes de console se mappent un-à-un, et les bindings quake.rc existants se chargent sans édition.

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Conclusion: le choix du littéraliste. C’est Quake en tous points sauf le logo id.

Ion Fury, Meilleur pour ceux qui veulent la netteté du moteur Build

Ion Fury utilise le même moteur que Duke Nukem 3D. Ce moteur a 30 ans, et le studio (Voidpoint) l’a patchuté en quelque chose qui fonctionne proprement sur les GPU modernes tout en conservant la lisibilité du pixel-art que les textures de Quake n’ont jamais tout à fait égalée. Le révolver de Shelly Harrison se sent comme le pistolet le mieux ressenti de n’importe quel renouveau FPS rétro.

Où ça cloche: ce n’est pas Quake en termes de mouvement. Il n’y a pas de bunny hop et pas de rocket jump. Si cela importe, passez.

Prix: $19.99 sur Steam et GOG. L’extension Aftershock est $19.99 en standalone.

Migration depuis Quake: traitez-le comme un genre différent. Le design des niveaux est en 2.5D et récompense l’exploration plutôt que la vitesse.

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Conclusion: le choix si vous aimiez Quake pour le design des niveaux et que vous ne vous souciiez pas de la physique.

Ultrakill, Meilleur pour ceux qui veulent Quake plus des combos

Ultrakill traite l’arsenal de Quake comme la base et empile un système de scoring par-dessus. Les chasses au rang remplacent les collectibles, les styles de jeu reçoivent des noms, et chaque niveau se termine par un P-rank grind qui transforme le solo en un exercice de rythme. Le mouvement est plus rapide que Quake d’un facteur que les fans de Devil May Cry reconnaîtront.

Où ça cloche: la rampe de difficulté suppose que vous apprenez l’objection, la pièce, et la chevauchée de fusée dans les deux premiers actes. Les nouveaux joueurs rebondissent.

Prix: $24.99 sur Steam. Toujours en Early Access, acte 3 en développement.

Migration depuis Quake: vous conservez la discipline de visée. Tout le reste est nouveau. Budgétez un impôt d’apprentissage de deux heures.

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Conclusion: le choix si les combats de Quake semblaient rapides et que vous vouliez un FPS avec un plafond de compétence à polir.

Selaco, Meilleur pour ceux qui veulent Quake avec une IA cinématique

Selaco fonctionne sur un fork custom GZDoom accordé pour les set-pieces scénarisés. Les ennemis contournent, utilisent la couverture et appellent des renforts de manières qui élèvent la complexité moment-à-moment de chaque échange de tirs. L’histoire est directe, la narration environnementale ne l’est pas, et le design sonore (enregistré sur du matériel 1990 réel) est le meilleur de cette liste.

Où ça cloche: long. Le premier chapitre dure 12 à 15 heures, et le Chapitre 2 est toujours en développement au moment de l’écriture.

Prix: $29.99 sur Steam et GOG.

Migration depuis Quake: conservez la sensibilité de Quake, abandonnez le strafe-jump. Selaco s’attend à ce que vous rompiez la ligne de vue, pas à ce que vous surpassiez les ennemis.

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Conclusion: le choix pour les joueurs qui auraient souhaité que les monstres de Quake puissent penser.

Comment choisir

Choisissez Dusk si vous voulez jouer ce soir et que vous ne pouvez pas supporter une courbe d’apprentissage.

Choisissez Wrath: Aeon of Ruin si vous étiez un créateur de cartes de Quake. Tout ce que vous savez s’applique toujours.

Choisissez Ultrakill si Quake semblait court.

Choisissez Selaco si vous voulez la plus grande campagne solo de cette liste et que vous pouvez attendre le Chapitre 2.

Restez sur Quake Enhanced si la raison pour laquelle vous aimez Quake est Quake spécifiquement. La scène de création de cartes communautaires sur Quaddicted est toujours active, et une campagne de fan curée vous mènera plus loin que n’importe lequel de ces pastiches commerciaux.

FAQ

Quake vaut-il la peine d’être joué en 2026? Oui. La réédition Enhanced joue bien sur le matériel moderne, et la scène de création de cartes communautaires continue d’ajouter du contenu solo. Les campagnes de base et les extensions tiennent toujours la route.

Quel est le jeu le plus proche de Quake? Dusk. Le mouvement, l’équilibre des armes et le rythme ont tous été accordés en étudiant la compilation de Quake directement.

Existe-t-il des alternatives à Quake gratuites? Les choix commerciaux ci-dessus sont payants. Du côté gratuit, le moteur DarkPlaces, Quakespasm et vkQuake sont tous des ports Quake open-source gratuits. Combinez n’importe lequel d’entre eux avec des campagnes communautaires de Quaddicted pour une expérience entièrement gratuite.

Certains de ceux-ci fonctionnent-ils sur Mac et Linux? Dusk, Amid Evil, Prodeus, Ion Fury, Ultrakill et Selaco ont tous des builds natifs ou bien supportés Proton. Wrath est fourni uniquement avec des binaires Windows mais fonctionne proprement sur Proton.