
Le renouveau de CRPG isométrique d’Obsidian est un favori parmi les vétérans de Baldur’s Gate, mais la feuille de route du studio s’est rétrécie depuis les licenciements chez Microsoft, et un troisième Pillars n’est plus probable. Si vous avez terminé les extensions White March et Deadfire et voulez plus de ce mélange spécifique—l’écriture réactive dense, le combat temps réel avec pause et les arrière-plans 2D dessinés à la main—ces sept alternatives à Pillars of Eternity couvrent tout le spectre.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Prix Steam (USD) | Combat | Durée |
|---|---|---|---|---|
| Pillars of Eternity II: Deadfire | Suite directe | $19.99 | Par tours ou RTwP | 60–100h |
| Baldur’s Gate 3 | Polissage CRPG moderne | $59.99 | Par tours (D&D 5e) | 75–150h |
| Divinity: Original Sin 2 | Combat systémique | $44.99 | Par tours | 70–130h |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous | Complexité des règles | $39.99 | Par tours ou RTwP | 80–200h |
| Tyranny | Histoire malveillante | $19.99 | RTwP | 25–35h |
| Solasta: Crown of the Magister | Purisme D&D 5e | $39.99 | Par tours | 40–60h |
| Wasteland 3 | CRPG post-apocalyptique | $39.99 | Par tours | 40–60h |
Pourquoi les joueurs veulent un remplaçant de Pillars of Eternity
Deadfire a sous-performé au lancement et Obsidian a archivé le décor. Les DLC White March ont été le point culminant du studio, mais rien depuis Deadfire n’a gratté cette démangeaison spécifique.
Les pivots Pentiment et Avowed n’ont pas fonctionné pour les fans de CRPG. Les deux jeux sont excellents, mais aucun n’utilise la structure tactique basée sur les groupes que Pillars a construit sa réputation.
Le Mode Par Tours de Deadfire est un ajout du type mod. Les joueurs qui voulaient un Pillars complètement par tours dès le départ se sont principalement déplacés vers Baldur’s Gate 3 ou Wrath of the Righteous.
1. Pillars of Eternity II: Deadfire, Meilleur pour une suite directe
Pillars of Eternity II: Deadfire est la chose la plus proche d’un Pillars 3 que vous jouerez jamais. Il fonctionne sur le même moteur, utilise les mêmes règles avec un meilleur équilibre, et ajoute l’exploration navale à travers un archipel. Les trois DLC d’histoire (Beast of Winter, Seeker Slayer Survivor, Forgotten Sanctum) figurent parmi les meilleures expansions de CRPG jamais livrées.
Où il échoue : Le combat naval est un mini-jeu textuel que certains joueurs sautent entièrement. Le rythme de l’intrigue principale est plus lâche que le premier Pillars.
Prix : $19.99 de base, $34.99 pour l’Édition Obsidian avec tous les DLC. Souvent $10 ou moins en promotion.
Migration depuis Pillars 1 : Importez votre sauvegarde et les compagnons nommés et les choix sont transférés. Les Observateurs de Caed Nua qui ont épargné Thaos ressentiront les changements.
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Résumé : Si vous n’avez pas joué à Deadfire, commencez ici. Sautez seulement si les bateaux vous ennuient au niveau conceptuel.
2. Baldur’s Gate 3, Meilleur pour le polissage CRPG moderne
Baldur’s Gate 3 est ce qu’un genre CRPG ressemble avec un budget de $100 millions et des cinématiques en voix-off. L’interprétation de D&D 5e de Larian est le jeu de rôle en groupe le plus réactif jamais créé. Presque tous les compagnons, boss et quêtes secondaires se divisent en fonction de votre classe, race ou choix d’origine.
Où il échoue : L’Acte 3 a des problèmes de rythme connus du côté de la Cité Haute. Certains fans de Baldur’s Gate original pensent qu’il s’écarte du canon des Royaumes Oubliés.
Prix : $59.99, pas de DLC. Douze mises à jour de contenu gratuites depuis le lancement.
Migration depuis Pillars : Décor et ensemble de règles différents, profondeur similaire. Les personnages d’origine personnalisée remplacent le système de background de Pillars.
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Résumé : La marque de fabrique du genre. Sautez seulement si le combat par tours D&D 5e vous semble lent.
3. Divinity: Original Sin 2, Meilleur pour le combat systémique
Divinity: Original Sin 2 est l’échauffement de Larian avant Baldur’s Gate 3 et vaut toujours 100 heures. Les interactions élémentaires (lancez une pluie, puis électrifiez une flaque, puis congelez les ennemis électrocutés) transforment chaque combat en énigme. Les quatre personnages d’origine lui donnent une réelle valeur de rejouabilité.
Où il échoue : Aucun système de furtivité qui vaille la peine. La difficulté augmente fortement dans l’Acte 2.
Prix : $44.99, l’Édition Définitive inclut les mises à jour de contenu gratuites. Promotions régulières à $17.99.
Migration depuis Pillars : Taille de groupe similaire (quatre), rythme d’augmentation de niveau similaire. Le combat est entièrement par tours au lieu de RTwP.
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Résumé : La meilleure boîte à sable de combat CRPG jamais créée. Sautez si vous avez besoin d’un ton sérieux.
4. Pathfinder: Wrath of the Righteous, Meilleur pour la complexité des règles
Pathfinder: Wrath of the Righteous est une lettre d’amour d’Owlcat à la complexité de style 3.5e. Vous pouvez respecter un paladin en ange mythique avec accès aux domaines du Soleil, du Feu et de la Gloire, et le jeu le simulera. Le mode Croisade ajoute une couche de gestion d’armée que certains fans de Pillars adorent et que d’autres désinstallent.
Où il échoue : Le mode Croisade est optionnel et brut. La création de personnage peut submerger les nouveaux joueurs.
Prix : $39.99 de base, $59.99 avec Season Pass. Promotions régulières.
Migration depuis Pillars : Groupe plus grand (six), arbres de classe plus profonds et chemins mythiques qui changent fondamentalement votre personnage. Le mode par tours est entièrement supporté.
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Résumé : Le générateur de personnage le plus profond de cette liste. Sautez si vous n’aimez pas gérer les sous-systèmes.
5. Tyranny, Meilleur pour une histoire malveillante
Tyranny est un autre CRPG d’Obsidian de l’époque de Pillars, et il joue avec l’alignement d’une manière qu’aucun jeu basé sur D&D ne peut. Vous commencez comme un agent de l’empire qui a déjà remporté la guerre. Chaque choix de faction en bloque un autre, et aucune fin n’est propre.
Où il échoue : Plus court que Pillars. L’Acte 3 a été clairement réduit pour le budget.
Prix : $19.99. Régulièrement moins de $10.
Migration depuis Pillars : Même moteur, combat RTwP similaire, pas de décor partagé. Groupe de quatre au lieu de six.
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Résumé : Le meilleur CRPG malveillant sur Steam. Sautez si vous voulez une campagne plus longue.
6. Solasta: Crown of the Magister, Meilleur pour le purisme D&D 5e
Solasta est ce qui se passe quand une petite équipe avec une licence D&D 5e SRD appropriée construit un CRPG. La verticalité compte vraiment, les composants de sort comptent, et l’ensemble de règles se sent exact. Il manque le budget de production de Baldur’s Gate 3, et c’est pourquoi les joueurs qui voulaient un gameplay axé sur les règles l’ont préféré.
Où il échoue : La voix-off est inégale. L’écriture est fonctionnelle, pas éblouissante.
Prix : $39.99 de base, $59.99 avec les campagnes Palace of Ice et Lost Valley.
Migration depuis Pillars : Combat par tours et règles D&D 5e au lieu du système unique de Pillars. Groupe de quatre que vous créez entièrement.
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Résumé : Le jeu D&D le plus précis sur PC. Sautez si vous voulez un CRPG orienté histoire.
7. Wasteland 3, Meilleur pour le CRPG post-apocalyptique
Wasteland 3 échange la haute fantaisie pour le Colorado post-nucléaire mais conserve tous les incontournables de CRPG. Escouade de six Rangers, branches de dialogue avec des conséquences réelles, et combat par tours avec couverture et rafales. L’écriture d’inXile surpasse son budget.
Où il échoue : Les rencontres riches en dialogue peuvent traîner. Les bugs au lancement ont effrayé certains joueurs qui ne sont jamais revenus.
Prix : $39.99 de base, $59.99 avec les deux expansions DLC. Réductions profondes régulières.
Migration depuis Pillars : Combat par tours au lieu de RTwP, escouade de six Rangers au lieu de groupe de six compagnons. Le décor est rétro-futuriste, pas haute fantaisie.
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Résumé : Le meilleur CRPG post-apocalyptique du marché. Sautez si vous voulez des épées et des sorts.
Comment choisir
Choisissez Deadfire si vous l’avez sauté. Choisissez Baldur’s Gate 3 si vous voulez le CRPG le plus poli sur PC. Choisissez Divinity: Original Sin 2 si vous aimez le combat comme un système à casser. Choisissez Wrath of the Righteous si la création de personnage est votre partie préférée d’un RPG. Choisissez Tyranny si vous voulez une histoire courte et sombre. Choisissez Solasta si vous voulez D&D axé sur les règles. Choisissez Wasteland 3 si vous en avez marre de la fantaisie pour un moment. Restez sur Pillars 1 si vous n’avez pas terminé les DLC White March.
Questions fréquemment posées
Baldur’s Gate 3 est-il un remplaçant de Pillars of Eternity ? Cela gratte des démangeaisons similaires (tactiques de groupe, dialogue profond, choix significatifs) mais utilise les règles D&D 5e et est plus cinématographique. Les fans de Pillars l’adorent généralement une fois qu’ils acceptent que le ton de Larian est plus chaleureux que celui d’Obsidian.
Lesquels de ceux-ci ont un combat en temps réel avec pause ? Deadfire, Wrath of the Righteous et Tyranny supportent RTwP. Deadfire et Wrath supportent aussi par tours. Les autres sont uniquement par tours.
Puis-je importer ma sauvegarde Pillars 1 dans Deadfire ? Oui, et cela change les salutations des compagnons, la réputation des factions et plusieurs quêtes. Si vous n’avez jamais joué à Pillars 1, Deadfire offre un résumé d’histoire que vous remplissez.
Quelle est la meilleure alternative gratuite à Pillars of Eternity ? Aucune de celles-ci ne sont gratuites. Attendez les promotions. Deadfire, Tyranny et Divinity 2 chutent régulièrement en dessous de $15.
Lesquels fonctionnent sur Steam Deck ? Les sept fonctionnent sur Steam Deck. Pillars, Deadfire, Tyranny et Solasta sont Deck Verified. Baldur’s Gate 3 et Wasteland 3 sont Playable avec quelques compromis d’UI.