
Polygon est revenu à Outer Wilds pour cette phrase que la communauté transmet à chaque nouveau venu au lieu d’une soluce : soyez curieux dans votre voyage. Sept ans après sa sortie, cette phrase circule toujours, et les gens qui la répètent veulent généralement la même chose. Ils ont terminé le jeu, ils ne peuvent pas l’oublier, et rien depuis n’a provoqué cette sensation spécifique d’une porte fermée qui s’ouvre parce qu’ils ont enfin compris quelque chose. Il n’y a toujours pas de suite et pas de véritable imitateur. Les alternatives à Outer Wilds ci-dessous sont les sept jeux PC auxquels nous continuons de revenir quand cette envie revient, choisis pour une propriété partagée : la seule chose qui progresse, c’est vous.
Chaque description ici est sans spoilers pour Outer Wilds et pour nos choix. Si un jeu récompense une première partie en aveugle, nous disons comment cela se sent et nous arrêtons là.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Ce qu’il partage avec Outer Wilds | Versions natives pour PC | Où l’acheter |
|---|---|---|---|---|
| Return of the Obra Dinn | Déduction pure | La connaissance est la seule progression | Windows, macOS | Steam, GOG |
| Chants of Sennaar | Déchiffrer une langue à partir de zéro | La compréhension comme condition de victoire | Windows | Steam, GOG |
| The Witness | Une île qui s’enseigne | Narration environnementale, pas de combat | Windows, macOS | Steam |
| Tunic | Assembler les règles | Un manuel que vous construisez en explorant | Windows, macOS | Steam, GOG |
| Animal Well | Des couches sous les couches | Des secrets qui survivent aux génériques | Windows | Steam |
| Subnautica | Merveille plus vraie terreur | Un monde alien digne d’être cartographié | Windows | Steam |
| Elsinore | La boucle elle-même | Un réinitialisation courte, propulsée par ce que vous savez | Windows, macOS, Linux | Steam |
Pourquoi les fans d’Outer Wilds cherchent une alternative
Les raisons sont cohérentes sur les forums, et elles sont plus précises que « nous voulons un autre jeu spatial ».
- La progression est entièrement mentale. Pas d’améliorations, pas d’arbre de compétences, pas de vérification d’équipement. La raison pour laquelle les joueurs ne peuvent pas rejouer en aveugle est que la sauvegarde vit dans leur tête. Correspondance la plus proche : Return of the Obra Dinn.
- Le monde s’explique sans marqueurs de quête. Personne ne vous dit où aller, pourtant le lieu est lisible si vous le lisez. Correspondance la plus proche : The Witness.
- Le combat ne bloque jamais rien. La curiosité est tout le verbe. Correspondance la plus proche : Chants of Sennaar.
- La boucle vous autorise à expérimenter. Perdre vous coûte quelques minutes et rien d’autre, donc les joueurs testent des choses qu’ils ne risqueraient jamais dans un jeu avec sauvegardes. Correspondance la plus proche : Elsinore.
- L’échelle est fabriquée à la main. Chaque lieu a été placé par une personne et signifie quelque chose, ce qui explique pourquoi les jeux spatiaux générés de façon procédurale rarement satisfont. Correspondance la plus proche : Subnautica.
Rien dans cette liste ne correspond aux cinq. L’ordre ci-dessous va de la correspondance structurelle la plus proche à la plus inattendue.
1. Return of the Obra Dinn, meilleur pour la déduction pure
Return of the Obra Dinn vous place sur un navire marchand revenu au port sans équipage, et vous donne une montre de poche qui montre le moment de la mort d’une personne. Votre travail est de nommer les soixante âmes et de noter ce qui s’est passé pour chacune. Rien ne se déverrouille sauf votre propre certitude, et le jeu ne confirme les réponses que par lot de trois, donc deviner est quasi inutile. L’art 1-bit de Lucas Pope fait du vrai travail ici, vous forçant à lire les postures, les tatouages et les accents au lieu de sauter une cinématique.
Où ça pèche : le tramage monochrome donne des maux de tête à certains joueurs, et il y a une section du milieu où les membres d’équipage restants sont vraiment difficiles à distinguer sans s’appuyer sur les costumes régionaux. C’est aussi court et complètement non rejouable, pour la même raison qu’Outer Wilds.
Prix : achat unique au prix premium indie standard, pas d’abonnement, pas d’achats intégrés. C’est un classique des ventes saisonnières.
Comment cela se compare : Outer Wilds vs Return of the Obra Dinn est la comparaison la plus nette de cette liste. Les deux jeux sont un carnet que vous remplissez, tous deux se terminent quand vous en savez assez, et tous deux vous rendent incapables de vous redépécher l’expérience.
Conclusion : Commencez ici. Si vous aimiez les journaux de bord plus que le vol spatial, c’est ce qui s’en rapproche le plus.
2. Chants of Sennaar, meilleur pour apprendre une langue que personne ne vous enseigne
Chants of Sennaar vous plonge dans une tour où plusieurs peuples parlent des langues que vous ne pouvez pas lire, et vous donne un carnet pour deviner les glyphes. Vous écrivez ce que vous pensez qu’un symbole signifie, le jeu vérifie silencieusement vos suppositions plus tard, et un passage que vous avez dépassé il y a une heure devient soudain une phrase. Il n’y a pas de combat et pas d’état d’échec qui vaille la peine.
Où ça pèche : quelques séquences de furtivité interrompent la déduction et c’est la partie la plus faible du jeu. Une fois qu’une langue se clarifie, les glyphes restants à cet étage tombent vite, donc le rythme s’affaisse entre les étages.
Prix : achat unique, et l’un des choix les moins chers ici. Une démo a été disponible sur Steam couvrant l’étage d’ouverture.
Comment cela se compare : Outer Wilds vs Chants of Sennaar est le même truc appliqué au texte au lieu de la physique. Les deux font de la compréhension la condition de victoire, et dans les deux le moment de compréhension arrive avant que le jeu le reconnaisse.
Conclusion : Le meilleur choix si l’écriture Nomai était votre partie préférée. Passez-le si les sections de furtivité gâchent un jeu pour vous.
3. The Witness, meilleur pour un monde qui enseigne sans mots
The Witness est une île couverte d’énigmes en ligne, et le vrai jeu est de comprendre ce que chaque nouveau symbole signifie à partir des panneaux autour de lui. Jonathan Blow n’explique jamais une règle en texte. L’île le fait par placement, et les meilleures énigmes ne sont pas du tout sur les panneaux. C’est le plus grand jeu ici et celui qui est le plus disposé à vous laisser errer et ne rien faire pendant une heure.
Où ça pèche : les journaux audio de citations philosophiques tombent mal pour beaucoup de joueurs, et les pics de difficulté tardive sont assez abrupts pour que beaucoup terminent avec une soluce ouverte. Cela demande aussi beaucoup plus d’heures qu’Outer Wilds.
Prix : au-dessus de la plupart des puzzle indie en tarification, bien qu’il soit fortement réduit lors des ventes saisonnières étant donné sa sortie en 2016.
Comment cela se compare : Outer Wilds vs The Witness est l’exploration comme curriculum dans les deux cas. The Witness est plus froid et systématique, sans la chaleur de la bande sonore d’Outer Wilds, mais le moment « oh, c’est ce que cela signifiait » est identique.
Télécharger : Steam
Conclusion : Prenez-le si vous voulez des semaines plutôt qu’un week-end, et vous êtes à l’aise coincé.
4. Tunic, meilleur pour assembler le livre de règles
Tunic ressemble à un petit renard dans une aventure à la Zelda, puis vous donne des pages d’un manuel d’instructions intégré écrit surtout dans une langue que vous ne pouvez pas lire. Trouver une page peut immédiatement changer votre façon de jouer, car le manuel documente des mécaniques que le jeu ne mentionne jamais. Certains de ce qu’il enseigne n’ont rien à voir avec l’épée.
Où ça pèche : il y a du vrai combat, et quelques boss sont assez difficiles pour arrêter les gens qui sont venus pour les énigmes. Il y a une option d’accessibilité qui supprime la pression de dégâts, et l’utiliser est le bon choix si le combat n’est pas pourquoi vous êtes ici.
Prix : achat unique dans la tranche indie moyenne, souvent regroupé et réduit.
Comment cela se compare : Outer Wilds vs Tunic font tous deux une ancienne zone lisible seulement après qu’une nouvelle idée s’installe. Tunic verrouille un peu cela derrière des combats de boss, ce qu’Outer Wilds ne fait jamais.
Conclusion : Le choix pour les gens qui gardaient un vrai carnet à côté du clavier. Activez l’option de combat sans échec et traitez-le comme un jeu d’énigmes.
5. Animal Well, meilleur pour les secrets sous les secrets
Animal Well est un petit labyrinthe 2D tranquille construit par un développeur, et la version du jeu que vous terminez en premier n’est pas le jeu. Les objets ont des usages que personne ne vous dit, et la communauté a passé ses premières semaines à découvrir que la carte avait des couches plus profondément sous celle que tout le monde avait déjà complétée. Il s’exécute sur presque n’importe quoi et ressemble mieux que la plupart de ce qui le fait.
Où ça pèche : la couche la plus profonde est conçue autour d’un effort collectif plutôt que d’un joueur avec un carnet, donc la réussite en solo au-delà d’un certain point devient fastidieuse plutôt que intelligente. Le manque de texte signifie aussi que l’intention de certaines énigmes reste opaque.
Prix : achat unique au tarif indie premium, sans DRM sur Steam, sans démo.
Comment cela se compare : Outer Wilds vs Animal Well partagent l’expérience de réaliser qu’un outil que vous avez depuis des heures fait quelque chose d’entièrement différent. Animal Well est plus petit et plus étrange, sans histoire à reconstruire.
Télécharger : Steam
Conclusion : Meilleure valeur par heure sur cette liste si vous aimez être surpassé par un jeu. Pas pour ceux qui veulent une narration.
6. Subnautica, meilleur pour la merveille avec un pouls
Subnautica vous abandonne sur une planète océan avec une capsule de sauvetage et pas de carte, et tout ce que vous apprenez sur cet océan vient de la nage dedans. Les biomes sont placés à la main, l’histoire est racontée à travers des épaves et de l’audio que vous trouvez dans l’ordre où vous les trouvez, et la peur d’aller plus profond est la même peur que de voler quelque part dans Outer Wilds pour lequel vous n’étiez pas prêt. C’est le seul choix ici avec des systèmes de survie.
Où ça pèche : l’artisanat et les courses de ressources bloquent la progression d’une manière qu’Outer Wilds ne fait jamais, et la construction de bases prend du temps réel. Les performances et le pop-in ont été des points difficiles pendant des années.
Prix : achat unique sans couche de service en direct, et un élément de vente très courant. La suite est un achat séparé.
Comment cela se compare : Outer Wilds vs Subnautica est un échange équitable pour l’exploration et la peur, moins pour la déduction. Vous finissez par cartographier un monde dans votre tête, mais vous passez aussi des soirées à collecter du titane.
Télécharger : Steam
Conclusion : Le bon choix si ce que vous manquez est la sensation d’approcher quelque chose d’énorme seul. Passez-le si la gestion de l’inventaire vous agace.
7. Elsinore, meilleur pour la boucle elle-même
Elsinore est Hamlet du côté d’Ophélie, fonctionnant sur une boucle de quatre jours qui se réinitialise que vous ayez réussi quelque chose ou non. Les personnages du château se déplacent selon leurs propres horaires en temps réel, et la seule chose que vous portez entre les boucles est l’information, que vous pouvez confier à la bonne personne à la bonne heure pour infléchir les événements. C’est la correspondance structurelle la plus littérale avec Outer Wilds sur cette liste, et presque personne ne l’a jouée.
Où ça pèche : c’est un sim social de type pointer-cliquer, donc si la moitié sim de vol d’Outer Wilds était votre partie préférée, rien de cela n’est ici. Suivre qui est où à quelle heure devient compliqué, et l’interface n’aide pas comme elle le devrait.
Prix : achat unique au prix modéré, et il se réduit assez souvent pour être presque un achat impulsif.
Comment cela se compare : Outer Wilds vs Elsinore réinitialisent tous deux le monde et ne gardent que vos connaissances, et tous deux vous font vouloir un mur de ficelle et d’épingles. Elsinore échange un système solaire contre un bâtiment plein de gens.
Télécharger : Steam
Conclusion : Le jeu le plus oublié ici. Jouez-le si la mécanique de boucle, pas le vaisseau, est ce que vous manquez vraiment.
Comment choisir
Choisissez Return of the Obra Dinn si les journaux de bord étaient le point et vous voulez la même sensation en quelques séances. Choisissez Chants of Sennaar si vous étiez la personne traduisant l’écriture alien pour le plaisir et voulez un jeu entier de ça. Choisissez The Witness si vous avez des semaines et vous voulez une île dans laquelle emménager. Choisissez Tunic si vous aviez noté et voulez un jeu qui les récompense, et activez l’aide au combat pour que les combats ne s’y mettent pas en travers. Choisissez Animal Well si vous voulez être humilié par un petit jeu. Choisissez Subnautica si l’émotion que vous manquez est la merveille avec un bord de peur plutôt que la déduction. Choisissez Elsinore si vous voulez la structure de boucle elle-même et vous ne vous souciez pas qu’elle se passe dans un château plutôt qu’un système solaire.
Restez avec Outer Wilds si vous n’avez pas joué à Echoes of the Eye. L’expansion est substantielle, elle est construite pour les joueurs qui ont déjà terminé le jeu de base, et c’est la seule façon officiellement approuvée d’en avoir plus. Si vous avez terminé les deux, notez que le jeu de base est Windows uniquement en termes natifs. Les joueurs Mac et Linux le lancent via des couches de compatibilité, ce qui fonctionne bien pour beaucoup mais ce n’est pas la même chose qu’une version native supportée.
FAQ
Quel jeu est le plus similaire à Outer Wilds ?
Return of the Obra Dinn, si vous parliez de la structure plutôt que de l’ambiance. Les deux jeux ne progressent que par ce que le joueur comprend, tous deux vous permettent de terminer quand vous en savez assez, et aucun ne peut être rejou en aveugle. Pour la mécanique de boucle spécifiquement, Elsinore est la correspondance la plus proche.
Y a-t-il quelque chose comme Outer Wilds sans boucle temporelle ?
Oui, et la plupart de cette liste s’y qualifie. The Witness, Chants of Sennaar, Tunic et Animal Well utilisent tous la connaissance comme la seule forme de progression sans réinitialiser le monde. La boucle est un mécanisme de livraison dans Outer Wilds, pas la raison pour laquelle le jeu fonctionne.
Outer Wilds fonctionne-t-il sur Mac ou Linux ?
La version native pour PC est Windows. Les joueurs Mac et Linux le lancent généralement via une couche de compatibilité, ce qui n’est pas un support natif officiel. Parmi nos choix ici, Return of the Obra Dinn, Tunic et The Witness livrent des versions macOS natives, et Elsinore livre des versions Windows, macOS et Linux natives.
Quel est le jeu le plus court comme Outer Wilds ?
Return of the Obra Dinn et Chants of Sennaar rentrent tous les deux dans un long week-end, et aucun ne gaspille du temps. Animal Well est court au premier passage puis continue pour quiconque veut creuser. The Witness et Subnautica sont les deux longs.
Pouvez-vous rejouer Outer Wilds ?
Mécaniquement oui, et la sauvegarde peut être essuyée, mais la connaissance non. C’est le but du design et la raison pour laquelle les joueurs cherchent des alternatives plutôt que de la rejoueur. L’expansion est la plus proche d’une deuxième première fois.
Y a-t-il parmi ces alternatives à Outer Wilds qui sont gratuites ?
Aucun n’est un jeu gratuit. Chants of Sennaar a offert une démo couvrant sa section d’ouverture, et les sept sont des achats uniques sans abonnement ni dépense intégrée, ce qui les place dans une catégorie différente de la plupart de ce qui se recommande avec eux.