
Moon Studios a confirmé que la sortie 1.0 de No Rest for the Wicked a glissé à 2027, et la raison (un endgame beaucoup plus grand plus un passage moteur complet pour le bégaiement qui a tourmenté les premières constructions) est bon pour la longue traîne du jeu et mauvais pour quiconque ayant déjà brûlé Sacrament et le Crucible il y a des mois. Si l’attente semble longue et que vous cherchez des alternatives à No Rest for the Wicked partageant le poids du coup, la chasse aux équipements et l’ADN de l’art pictural, sept action-RPG isométriques sur Steam sont assez proches pour satisfaire le besoin. Chaque choix ci-dessous fonctionne sur Windows en 2026, chacun est soit un achat unique soit un lancement gratuit, et chaque entrée dit clairement où il s’écarte de la formule de Moon.
Comparaison rapide
| Jeu | Idéal pour | Prix sur Steam | Multijoueur | Caractéristique remarquable |
|---|---|---|---|---|
| Path of Exile 2 | La chasse au butin la plus profonde | Gratuit à 1.0 | Coop en ligne et commerce | Système de pierres compétences en direct |
| Grim Dawn | Bon marché, profond, toujours patchés | Achat unique bas | Coop en ligne | Classes de maîtrise double |
| Last Epoch | Variété de builds sans site commercial | Achat unique moyen | Coop en ligne | Crafting déterministe |
| Diablo IV | Polissage mainstream sur n’importe quel système | Achat unique à prix fort | Coop local et en ligne | Pass de bataille saisonnier |
| Titan Quest II | Nostalgie mythologique picturale | Accès anticipé prix moyen | Coop en ligne | Maîtrises de mélange de classes |
| V Rising | Combat gothique plus construction de base | Achat unique moyen | PvE et PvP en ligne | Raids de château persistants |
| Hades II | Combat isométrique étroit par session | Achat unique moyen | Joueur unique | La meilleure sensation de combat de sa catégorie |
Pourquoi les gens cherchent une pause de No Rest for the Wicked
La communauté d’accès anticipé a été vocale sur une poignée de points douloureux récurrents, et le glissement de 2027 ne fait que les aggraver. Ce sont les raisons que les joueurs citent le plus souvent sur Reddit et le Discord officiel.
Sécheresses de contenu entre les correctifs. La mise à jour Breach a ajouté un nouveau district et un cycle de boss, mais la carte se sent toujours compacte, et les écarts entre les gros lancements durent six mois ou plus. Les joueurs qui ont complété le build actuel le premier week-end rechargent des sauvegardes anciennes en attendant le prochain correctif.
Endgame qui boucle rapidement. Le Crucible est un bon bac à sable de combat, mais la variété des modificateurs, le pool d’ennemis et le rythme des récompenses sont plus minces que ce qu’offre un endgame d’ARPG mature. Les lancers commencent à sembler répétitifs autour de la marque des cinquante heures.
Suppressions de personnages lors de mises à jour majeures. Moon Studios se réserve le droit d’effacer la progression quand les systèmes changent, et les joueurs qui ont investi des dizaines d’heures dans une compilation ont redémarré plus d’une fois. Le prochain passage à 1.0 devrait apporter un effacement final.
Performance inégale. Le bégaiement de compilation de shaders Unreal Engine et les accrochages de traversée apparaissent toujours sur les GPU milieu de gamme, surtout la première fois qu’une zone se charge. Une grande partie du délai de 2027 est du travail moteur pour corriger exactement cela.
Systèmes toujours en flux. Le coût de respec, les emplacements de runes, la dégradation des armes et l’économie commerciale ont tous changé correctif par correctif. Les engagements à long terme envers une compilation doivent survivre aux rééquilibrages de l’accès anticipé.
Les sept meilleures alternatives
1. Path of Exile 2 : Idéal pour la chasse au butin la plus profonde sur Steam
Grinding Gear Games a lancé Path of Exile 2 en accès anticipé fin 2024 et a déployé la campagne en 1.0 tout au long de 2025 et 2026, avec trois actes, douze classes de personnages et un système de liaison de pierres qui transforme chaque compétence en une pile d’une capacité de base plus des pierres de soutien plus des soutiens pour ces soutiens. Le combat est plus lourd que Path of Exile 1 : les esquives ont des i-frames, les boss signalent en phases, et un rare Trial of the Sekhemas peut terminer un personnage hardcore en un seul coup.
Où il échoue : L’endgame Atlas se transforme en centaines d’heures, et le site commercial est toujours une économie d’onglets navigateur que le client lui-même n’héberge pas. Les lancers solo self-found sont viables mais les chutes d’objets supposent que vous engagez finalement le commerce.
Tarification : Gratuit à 1.0 avec microtransactions cosmétiques et packs de soutien optionnels.
Path of Exile 2 vs No Rest for the Wicked : PoE2 est le fabricant de compilation plus profond avec une économie en direct. Le jeu de Moon Studios est l’aventure plus serrée et curée de type soulslike. Si l’objectif est le combat qui punit et le contenu qui ne cesse de mettre à jour, PoE2 est l’échange.
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Résumé : Le bon choix si le plan est des connexions nocturnes pendant la pause No Rest for the Wicked.
2. Grim Dawn : Idéal pour un classique bon marché toujours patchés
Crate Entertainment a maintenu Grim Dawn en vie depuis 2016, et l’expansion Fangs of Asterkarn a poussé le plafond de niveau, ajouté une nouvelle maîtrise et introduit un donjon de défi qui récompense le même combat lent et positionnel que les joueurs de No Rest for the Wicked apprécient. Le système double-classe associe l’une des neuf maîtrises, le plafond de théorie reste élevé pendant des années.
Où il échoue : Le moteur montre son âge à 1440p et plus, et le tutoriel n’explique pas correctement la déviation de constellation ou l’artisanat de composants d’objets. Les nouveaux joueurs s’appuient fortement sur le wiki pendant les dix premières heures.
Tarification : Le jeu de base est un achat unique bas, avec trois extensions au prix individuel. Régulièrement réduit lors des ventes saisonnières Steam.
Grim Dawn vs No Rest for the Wicked : Grim Dawn échange l’art de premier plan pictural pour la fantaisie industrielle grinçante et vous donne plusieurs fois les heures de campagne sur l’installation de base seule. Il fonctionne parfaitement sur un portable.
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Résumé : Le choix quand les heures par dollar comptent plus que n’importe quoi d’autre sur cette liste.
3. Last Epoch : Idéal pour la variété de build sans site commercial
Eleventh Hour Games a lancé Last Epoch en 2024 et déployé le cycle de correctifs Harbingers of Ruin tout au long de 2025 et 2026, en ajoutant une économie rune-of-shattering qui vous permet de déconstruire n’importe quel objet jaune en matériaux d’artisanat sans onglet navigateur ouvert. Quinze classes de maîtrise s’empilent au-dessus de cinq classes de base pour un nombre de permutations de compilation rivalisant avec les chefs de file du genre.
Où il échoue : La réutilisation de zones est plus lourde que dans les ARPG Steam les plus récents, et la deuxième moitié de la campagne perd l’élan narratif des trois premiers chapitres. Les durées des saisons se sont allongées, ralentissant le coup de dopamine du nouveau départ.
Tarification : Achat unique, aucune extension ne bloque le contenu, uniquement les microtransactions d’onglets de coffre cosmétiques.
Last Epoch vs No Rest for the Wicked : Last Epoch est l’ARPG qui respecte votre temps. Pas de grind à la maison d’enchères, pas d’onglets de site commercial, le mode hors ligne se lance le premier jour.
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Résumé : L’échange approprié pour quiconque a quitté Path of Exile au moment où il a vu un onglet navigateur s’ouvrir.
4. Diablo IV : Idéal pour le confort mainstream poli
Blizzard a lancé Diablo IV en 2023 et s’est déplacé vers le contenu saisonnier en 2024, Vessel of Hatred ajoutant la classe Spiritborn et les niveaux de tourment d’endgame que les joueurs voulaient dès le lancement. Le combat est plus rapide et plus indulgent que No Rest for the Wicked, et la carte du monde ouvert signifie que vous pouvez vous éloigner d’un boss et revenir plus tard sans réinitialisation.
Où il échoue : Les réinitialisations de saison nécessitent un redémarrage complet du personnage sur le domaine saisonnier, et la chasse aux objets se limite significativement sous le plafond de Path of Exile. La structure des pass de bataille irrite les joueurs habitués aux jeux exclusifs aux abonnements premium.
Tarification : Jeu de base à prix fort, extension vendue séparément. Ultimate Edition regroupe les deux et apparaît généralement lors des soldes Summer et Winter de Steam.
Diablo IV vs No Rest for the Wicked : D4 est le choix confortable mainstream avec un budget AAA. Ça ne vous surprendra pas, et ça ne vous décevra pas non plus.
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Résumé : Choisissez ceci pour une saison partagée avec des amis qui la possèdent déjà et un jeu qui fonctionne sur n’importe quel Steam Deck.
5. Titan Quest II : Idéal pour une nostalgie mythologique picturale
Grimlore Games a ouvert l’accès anticipé Titan Quest II en 2025 avec une campagne mythologie grecque, un système de mélange de classes inspiré des combinaisons de maîtrise de l’original, et une direction artistique plus picturale que la plupart des ARPG modernes. Le combat porte la même qualité lente et lourde que les joueurs de No Rest for the Wicked apprécient : les coups d’épée s’engagent, les esquives ont des fenêtres, et les boss s’annoncent avant de frapper.
Où il échoue : L’accès anticipé a été lancé avec le premier acte complet et des lignes vocales d’espace réservé dans les cinématiques ultérieures. Les arbres de compétences voient toujours des correctifs de rééquilibrage, donc l’engagement à long terme envers une compilation spécifique doit survivre aux changements de l’accès anticipé.
Tarification : Achat unique prix moyen pour accès anticipé, avec la sortie 1.0 prévue pour conserver le même prix de base.
Titan Quest II vs No Rest for the Wicked : TQ2 est l’ARPG plus traditionnel et lourd en butin vêtu d’une direction artistique picturale similaire. Si l’ambiance visuelle vous attire mais que l’engagement de combat par rencontre semble lourd, c’est la correspondance la plus proche.
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Résumé : Un pari sûr pour quiconque a apprécié le Titan Quest original et veut un moteur moderne en dessous.
6. V Rising : Idéal pour le combat gothique avec épine dorsale de survie
Stunlock Studios a construit V Rising comme un hybride isométrique survival-ARPG où un vampire fraîchement réveillé pille des villages, construit un château en pierre et en pierre de cœur, et meurt au soleil si le trajet rentrer dure trop longtemps. La sortie 1.0 en 2024 a ajouté le contenu Gloomrot, des royaumes PvE-only, et des combats de boss qui se lisent comme des cinématiques Dark Souls d’une caméra overhead.
Où il échoue : La boucle construction-et-raid exige un entretien nocturne sur les serveurs PvP, et PvE solo ne peut pas se cacher complètement du grind. Les premiers joueurs de survie perdront leur premier château à une inadéquation d’horaire.
Tarification : Achat unique, pas de pass de saison, les serveurs officiels sont gratuits à rejoindre.
V Rising vs No Rest for the Wicked : V Rising échange un monde linéaire pour une carte persistante avec des raids de joueurs réels et verse le même rythme de combat délibéré dans des combats de boss verrouillés 1v1.
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Résumé : L’échange inattendu approprié quand vous voulez le rythme de combat de No Rest for the Wicked plus une base d’accueil qui persiste quand vous vous déconnectez.
7. Hades II : Idéal pour le combat isométrique le plus serré de la liste
Supergiant Games a ouvert l’accès anticipé Hades II en 2024, a exécuté une année complète de gros lancements de contenu, et a lancé 1.0 avec une deuxième campagne de surface, seize armes dans deux directions de structure d’exécution, et une distribution de compagnons qui franchit la barre d’écriture de l’original. Le combat est plus rapide que No Rest for the Wicked, mais le même rythme de lecture et réaction s’applique : les indices des ennemis comptent, le positionnement compte, et une mauvaise exécution se termine dans les dix premières secondes d’une salle.
Où il échoue : Les exécutions sont structurées, pas monde ouvert. Si la carte à sensation fluide de Sacrament est l’attrait, les biomes de l’au-delà se sentiront comme des arènes en comparaison.
Tarification : Achat unique prix moyen, DLC cosmétique uniquement, pas de structure de pass de saison.
Hades II vs No Rest for the Wicked : Hades II est le cousin plus serré et plus rapide. Il respecte votre durée de session, il a une fin, et l’art tient contre tout ce que Moon Studios a peint.
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Résumé : Le meilleur choix pour les joueurs qui aiment le poids de combat de No Rest for the Wicked mais veulent un jeu qui respecte une session de 45 minutes.
Comment choisir
Choisissez Path of Exile 2 si le plan est des connexions horaires nocturnes pendant la pause No Rest for the Wicked et que vous voulez une économie en direct pour commercer. Choisissez Grim Dawn si le budget est serré et l’objectif est de vous enfoncer deux cents heures dans un jeu qui livre déjà chaque acte. Choisissez Last Epoch si la friction du site commercial PoE2 ou la réinitialisation saisonnière de D4 a tué la dernière obsession d’ARPG. Choisissez Diablo IV si le plan est une saison partagée avec des amis qui la possèdent déjà et un jeu qui fonctionne sur n’importe quel Steam Deck. Choisissez Titan Quest II si l’art pictural de No Rest for the Wicked est la moitié de la raison pour laquelle vous jouez, et vous pouvez tolérer les douleurs de l’accès anticipé. Choisissez V Rising si la caméra overhead plate n’a jamais compté et que construire un château semble amusant. Choisissez Hades II si une exécution complète de type soulslike en une nuit est l’objectif.
Restez sur la compilation actuelle de No Rest for the Wicked si ce qui vous ramène c’est la conception de niveau spécifique de Moon Studios, les animations de combat pixel-perfect, et le coop qui se lance avec les mises à jour récentes. Aucune de ces sept ne correspond aux trois à la fois. Ils correspondent aux sous-ensembles.
Questions fréquemment posées
Vaut-il la peine de jouer à No Rest for the Wicked maintenant, ou devrions-nous attendre 1.0 ?
La compilation actuelle en vaut le prix pour quiconque veut un ARPG de type soulslike avec une campagne de plus de 20 heures, du coop, et une boucle d’endgame Crucible. La poussée 1.0 de 2027 ajoute un endgame beaucoup plus grand, un passage moteur pour le bégaiement, et une deuxième région. Acheter maintenant soutient le studio et verrouille la réduction d’accès anticipé.
Quelle alternative se sent la plus proche du combat de No Rest for the Wicked ?
Hades II est la plus proche du rythme lire-votre-ennemi, engager-votre-coup d’une caméra isométrique. Grim Dawn et Last Epoch donnent le même poids-du-coup mais à un rythme d’ARPG plus lent et traditionnel. Titan Quest II s’assoit entre les deux.
Quelle est l’alternative à No Rest for the Wicked la moins chère de cette liste ?
Grim Dawn. Le prix du jeu de base est bas, et le jeu baisse davantage lors des soldes saisonnières de Steam. Il livre aussi plus de contenu par compte d’heures que n’importe quel autre choix ici sur l’installation de base.
Y a-t-il l’une de ces alternatives qui est gratuite à jouer ?
Path of Exile 2 devient entièrement gratuit à la sortie 1.0 et reste gratuit après, avec des microtransactions cosmétiques et des packs de soutien optionnels. Tout le reste de la liste est un achat unique.
Pouvons-nous jouer à ceux-ci sur Steam Deck ?
Diablo IV, Grim Dawn, Last Epoch et Hades II fonctionnent tous bien sur Steam Deck. Path of Exile 2 fonctionne mais veut le mode dock pour le travail de motricité fine du menu. Titan Quest II et V Rising fonctionnent mais sont meilleurs sur un ordinateur complet avec clavier et souris.
L’un de ceux-ci supporte-t-il le coop canapé comme No Rest for the Wicked ?
Diablo IV supporte le coop local à deux joueurs sur le même écran. Hades II est un joueur. V Rising, Path of Exile 2, Grim Dawn, Last Epoch et Titan Quest II supportent tous le coop en ligne ou le multijoueur sans option de canapé local.