Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor a fêté ses 12 ans cette année, et avec la nouvelle que son Système Nemesis primé reste protégé par un brevet WB, les suites ne se font tout simplement pas. Shadow of War a utilisé le même moteur et l’a étendu, mais rien depuis n’a copié la boucle spécifique de chasser des capitaines orcs qui vous se souviennent entre les rejeux.

Nous avons testé sept jeux PC qui grattent différentes parties du même besoin : traversée de monde ouvert, combattants physiques, meurtres furtifs, arbres de compétences et contrôle territorial. Aucun d’eux ne sont des clones Nemesis, car aucun n’existe. Ce qui suit est ce qui remplace vraiment Shadow of Mordor lorsque vous le terminez et voulez plus de la même énergie.

Comparaison rapide

Jeu Meilleur pour Comme Nemesis ? Style de combat Prix de départ
Shadow of War La suite directe Oui, étendu Identique à Mordor Environ $20
Assassin’s Creed Origins Échelle de monde ouvert Non RPG d’action hitbox Environ $30
Ghost of Tsushima Infiltration cinématique Partiel (contes mythiques) Duels au katana Environ $50
Sekiro Combat de précision Non Déviation et posture Environ $40
Batman: Arkham Knight Gameplay de prédateur Non Chaînes freeflow Environ $20
Mad Max Mêlée et véhicule Non Combats Fury Road Environ $20
Horizon Zero Dawn Chasses tactiques à distance Non Arc et pièges Environ $30

Pourquoi les gens cherchent des alternatives à Shadow of Mordor

Trois choses spécifiques poussent les joueurs à chercher des alternatives, et elles apparaissent dans chaque fil “que devrais-je jouer après Mordor”.

Le Système Nemesis est breveté. WB Games détient un brevet sur la mécanique rival procédurale spécifique jusqu’en 2036. Aucun autre studio ne peut lancer la même fonction, donc les remplaçants doivent l’approximer avec des systèmes de faction ou des systèmes de prime à la place. Les joueurs qui sont tombés amoureux des capitaines orcs revenant pour se venger n’ont pas de substitut direct.

La traversée culmine rapidement, puis s’aplatit. Talion dans Mordor se déplace merveilleusement, mais la carte est petite et la courbe d’amélioration s’arrête autour du repère de 25 heures. Les joueurs habitués à la densité d’un monde Ubisoft ou à l’échelle de Ghost of Tsushima trouvent Mordor court et répétitif à la deuxième partie.

L’histoire se termine là où vous en voulez plus. Les crochets de tradition entre Sauron, Celebrimbor et les anneaux ne sont jamais résolus en jeu. Shadow of War l’étend mais reçoit des critiques pour les microtransactions et le tempo. Quiconque souhaite une action-aventure autonome avec une fin satisfaisante doit regarder ailleurs.

Les alternatives

Middle-earth: Shadow of War — La suite directe avec un Système Nemesis plus grand

Middle-earth: Shadow of War reprend où Mordor s’est arrêtée et transforme le Système Nemesis en une boucle de siège de forteresse. Vous recrutez des capitaines orcs, les assignez à des garnisons et défendez ou attaquez des forteresses dans cinq régions. Chaque capitaine a un nom, un ensemble de faiblesses et un souvenir de ce que vous avez fait.

Les correctifs post-lancement ont supprimé les microtransactions payantes qui ont gâché la version originale. La version actuelle sur Steam est l’édition définitive.

Où elle s’éteint: L’acte final (Shadow Wars) étire le siège de forteresse au-delà de la bienvenue. Certains modèles de personnalité de capitaine se répètent dans une seule partie.

Tarification:

Migration depuis Shadow of Mordor: Les données sauvegardées ne se transfèrent pas, mais l’ensemble de mouvements de Talion est presque identique. Les points de compétence réinitialisent. Environ deux heures pour atteindre le jeu à puissance complète.

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Conclusion: Le choix évident et la seule véritable expérience Nemesis restante. Achetez en solde, passez si vous avez récemment terminé Mordor et souhaitez un changement de décor.

Assassin’s Creed Origins — Meilleur pour l’échelle RPG d’action de monde ouvert

Assassin’s Creed Origins a remplacé le combat de parkour serré d’Assassin’s Creed par un système RPG d’action hitbox qui se rapproche beaucoup plus de Mordor. Bayek se déplace comme Talion, enchaîne à travers les foules comme Talion, et déverrouille un arbre de compétences similaire d’infiltration, de combat et de spécialisations à distance.

L’Égypte est environ 15 fois la taille de la carte de Mordor, et la densité des tombeaux, des quêtes et des rencontres maintient intéressante une partie de 60 heures.

Où elle s’éteint: Le combat hitbox divise les vétérans d’Assassin’s Creed; les amateurs de lames cachées au style classique le trouvent trop RPG. Pas d’équivalent Nemesis, bien que les chasseurs de primes Phylakes errent sur la carte de manière similaire.

Tarification:

Migration depuis Shadow of Mordor: La mémoire musculaire du combat se transfère bien. Le temps de parade est plus lâche, les fenêtres d’esquive plus serrées. Le cheval remplace le montage de caragor.

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Conclusion: Meilleur choix si vous souhaitez l’alternative la plus grande, la plus longue et la plus riche en contenu. Passez si vous souhaitez des campagnes serrées de 20 heures.

Ghost of Tsushima — Meilleure infiltration cinématique et combat

Ghost of Tsushima s’est posé sur PC en 2024 et attire la foule qui aimait les meurtres furtifs de Mordor et le combat cinématique mais voulait un cadre plus élégant. Les camps mongols jouent comme les forteresses uruk de Mordor: reconnaissance, marquez les cibles, choisissez l’infiltration ou assaut la porte. Les duels au katana remplacent le combat rapproché enchaîné, et la mécanique d’épreuve de force récompense la précision du temps.

La chaîne de quête Mitos Tales comble partiellement le vide Nemesis: vous traque des samouraïs nommés et des commandants mongols sur les îles, chacun avec son propre arène et ensemble de mouvements.

Où elle s’éteint: Pas de nemesis procédurale, donc les rencontres de deuxième partie jouent identiquement. Le combat est plus lent que le flux enchaîné de Mordor.

Tarification:

Migration depuis Shadow of Mordor: Le rythme du combat est différent (déviation-centré). La boucle d’infiltration est presque identique. Le mode multijoueur Legends ajoute une couche de rejouer coop.

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Conclusion: Choisissez ceci si vous souhaitez la boucle d’infiltration de Mordor avec un filtre cinématique Kurosawa. Passez si vous souhaitez un combat plus rapide.

Sekiro: Shadows Die Twice — Meilleur pour les joueurs qui ont maîtrisé le combat de Mordor

Sekiro récompense la même compétence de rythme que le combat avancé de Mordor encourage. Le temps de déviation remplace le temps de parade, et la barre de posture signifie que chaque combat se termine par un meurtre furtif ou un duel. From Software a construit l’ensemble du jeu autour du moment “une exécution parfaite” que Mordor vous a donné à la fin d’une chaîne.

Le monde est semi-ouvert, divisé en zones interconnectées que vous déverrouillez au fur et à mesure. La traversée de grappin remplace le téléport-fantôme de Talion.

Où elle s’éteint: Courbe de difficulté abrupte. Pas de traversée de monde ouvert ou d’amélioration de broyage. L’histoire est énigmatique plutôt qu’épique.

Tarification:

Migration depuis Shadow of Mordor: Le combat est assez différent pour se sentir nouveau. La philosophie d’attaque furtive se porte directement. L’arbre d’amélioration est plus petit et plus significatif.

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Conclusion: Meilleur choix pour les joueurs qui veulent la maîtrise du combat plutôt que l’exploration de carte. Passez si vous aimiez Mordor pour les promenades, pas pour les combats.

Batman: Arkham Knight — Meilleur pour le combat freeflow et les sections de prédateur

Batman: Arkham Knight est le jeu dont Mordor a copié le système de combat. La chaîne freeflow, le temps de contre-attaque, la fluidité de fermeture, tout provient directement du moteur Arkham de Rocksteady. Si vous aviez joué à Mordor et vous demandait “pourquoi cela semble-t-il si bon”, Arkham Knight est la source.

Les salles de prédateur (meurtres silencieux d’ennemis armés depuis des points de vantage) correspondent directement aux infiltrations de forteresse de Mordor.

Où elle s’éteint: Les sections Batmobile divisent la base de fans et ralentissent le rythme. La densité du monde ouvert est plus mince que dans les jeux modernes.

Tarification:

Migration depuis Shadow of Mordor: Immédiat. Le combat se sent familier en 10 minutes.

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Conclusion: Parfait si vous souhaitez plus de la sensation de combat de Mordor dans un cadre de Gotham. Passez si vous aviez essayé la série Arkham avant et rebondi.

Mad Max — Meilleure pépite oubliée d’Avalanche avec mêlée brutale

Mad Max d’Avalanche Studios (Just Cause) reproduit la mêlée et la formule de monde ouvert de Mordor dans un cadre de déchets, et c’est justement sous-estimé. Combat de chaîne de bagarreur, prise de forteresse, arbres d’amélioration et combat de véhicule tout s’enroulent autour d’une adaptation de George Miller étonnamment serrée.

Le système de forteresse est le plus proche qu’un jeu sans Mordor ne se rapproche du contrôle territorial: nettoyer les camps d’épouvantail, capturer les forteresses, améliorer avec des ferraille.

Où elle s’éteint: Répétitif à mi-chemin. L’histoire s’assoit derrière le gameplay plutôt que de la piloter.

Tarification:

Migration depuis Shadow of Mordor: Le combat se sent 80% familier. Les sections de véhicules remplacent la traversée montée.

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Conclusion: Le choix du cheval sombre. Quiconque a manqué Mad Max au lancement devrait essayer, surtout au prix de solde.

Horizon Zero Dawn — Meilleur pour les chasses tactiques à distance

Horizon Zero Dawn échange la mêlée pour le combat tactique à distance: arc, pièges, flèches élémentales, et planification préalable contre les ennemis-machines avec des points faibles visibles. La traversée d’Aloy et l’exploration du monde ouvert remplacent le saut-fantôme de Talion par un système de corde et d’escalade qui s’écoule bien.

Le jeu récompense le scouting et la préparation comme Mordor récompense les meurtres furtifs: déchirez un Thunderjaw avec des câbles et des flèches gelées, ou courez dedans en vous balançant et mourez.

Où elle s’éteint: Le combat au rapproché est la partie la plus faible; le jeu brille contre les machines. Pas de flux de chaîne de meurtre furtif comme Mordor.

Tarification:

Migration depuis Shadow of Mordor: La philosophie du combat est différente (configuration plutôt que réaction). La traversée et l’infiltration se portent bien.

Télécharger: Steam

Conclusion: Meilleur choix si vous souhaitez un style de combat véritablement différent avec la même sensation d’exploration du monde ouvert. Passez si les chaînes mêlée sont la raison pour laquelle vous avez joué à Mordor.

Comment choisir

Choisissez Shadow of War si vous aimiez le Système Nemesis et en voulez plus. Rien d’autre n’a cette mécanique et rien d’autre ne le fera jusqu’à ce que le brevet expire en 2036.

Choisissez Assassin’s Creed Origins si l’échelle compte le plus. Soixante heures de monde ouvert dense avec un combat qui semble suffisamment proche.

Choisissez Ghost of Tsushima si l’esthétique samouraï et le tempo cinématique vous attirent. L’option la plus belle sur cette liste.

Choisissez Sekiro si la maîtrise du combat est ce qui vous a attiré. Le plus difficile des sept, le plus gratifiant.

Choisissez Batman: Arkham Knight pour le chemin le plus court vers la sensation de combat de Mordor dans un cadre différent.

Restez sur Shadow of Mordor pour un nouveau départ sur New Game Plus avec des compositions de tribu différentes. Le brassage Nemesis est toujours le meilleur du genre.

FAQ

Shadow of War est-il meilleur que Shadow of Mordor? C’est plus grand et le Système Nemesis est plus développé, mais Mordor est plus serré et mieux rythmé. Jouez d’abord Mordor, puis Shadow of War si vous voulez plus de la même chose.

Quel jeu a la chose la plus proche du Système Nemesis? Aucun. WB détient le brevet jusqu’en 2036. Shadow of War est le seul jeu avec une implémentation Nemesis complète. Le Système Mercenaire d’Assassin’s Creed Odyssey et les Mitos Contes de Ghost of Tsushima sont les approximations partielles les plus proches.

Ces jeux fonctionnent-ils sur Steam Deck? Middle-earth: Shadow of War est Vérifié. Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed Origins, Sekiro, Mad Max et Horizon Zero Dawn sont Vérifiés ou Jouables. Batman: Arkham Knight est Jouable avec des ajustements. Vérifiez ProtonDB pour le statut actuel.

Quelle est l’alternative Shadow of Mordor la moins chère? Mad Max et Batman: Arkham Knight chutent tous les deux à moins de $5 lors des ventes Steam régulières. Les deux jouent bien et partagent l’ADN de combat de Mordor.

Puis-je obtenir une expérience Shadow of Mordor sur Xbox Cloud ou GeForce Now? Middle-earth: Shadow of Mordor et Shadow of War sont disponibles sur Xbox Cloud Gaming avec Game Pass Ultimate. GeForce Now diffuse votre bibliothèque Steam, donc l’un des sept jeux y fonctionne si vous les possédez.