
Le remasterisation surprise du Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord a surpris presque tout le monde. Aspyr a reconstruit le RPG d’action coopératif de 2011 pour le matériel moderne, et pendant une semaine, il a dominé les classements des listes de souhaits Steam dans trois régions. Cela nous a aussi rappelé à quel point un bon RPG d’action en ligne à trois joueurs était rare, en particulier un avec une véritable histoire pour justifier la récolte de butin. Si vous aimez la proposition spécifique de La Guerre du Nord, trois héros combattant les méchants de second rang de la Terre du Milieu, le domaine des jeux qui génèrent les mêmes sensations est beaucoup plus maigre qu’il ne devrait l’être. Nous avons rassemblé sept qui se rapprochent le plus. Ce sont les meilleures alternatives au Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord sur PC en 2026.
Pourquoi les gens terminent La Guerre du Nord et en veulent plus
Les utilisateurs sur les forums Reddit r/lotr et r/patientgamers continuent de citer les trois mêmes raisons pour lesquelles le jeu reste pertinent :
- La séparation à trois joueurs avec un ranger, un guerrier et un nain qui jouent tous différemment, pas des variantes de palette
- Le cadre — Angmar, Fornost et le reste d’Eriador rendus avec attention amoureuse, pas juste un relooking du Rohan
- Le rythme — une campagne de 12 à 15 heures qui se termine avant que la récolte de butin ne devienne amère
Le problème est de trouver un autre jeu qui fait même deux sur trois. La plupart des ARPG coopératifs aujourd’hui sont des boucles de butin infinies ; la plupart des RPG d’action en solo ignorent complètement le jeu coopératif en ligne. Les choix ci-dessous trouvent le juste milieu.
Tableau de comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Joueurs | Plan gratuit | Prix de départ | Point fort |
|---|---|---|---|---|---|
| Baldur’s Gate 3 | RPG coopératif narratif avec vraie liberté de choix | 1-4 | Démo gratuite | $59.99 | Chaque dialogue compte |
| Diablo IV | ARPG de butin moderne avec saisons | 1-4 | Essai gratuit | $69.99 | Coopération d’une qualité console |
| Vermintide 2 | Coopération au combat de proximité contre les hordes | 1-4 | Essai gratuit | $29.99 | 5 héros complètement différents |
| Deep Rock Galactic | Coopération à quatre classes avec synergie | 1-4 | Essai gratuit | $29.99 | Meilleure chimie de classe de la liste |
| Torchlight Infinite | ARPG de butin gratuit | Solo + en ligne | Gratuit | Gratuit (IAP cosmétiques) | Gratuit d’accès |
| Grim Dawn | ARPG à l’ancienne avec modding | 1-4 | Démo | $24.99 | Système double-classe profond |
| Path of Exile 2 | ARPG de butin gratuit | 1-6 | Gratuit | Gratuit (IAP cosmétiques) | Profondeur qui définit le genre |
Pourquoi les gens quittent La Guerre du Nord pour ceux-ci
Trois raisons apparaissent dans presque tous les fils de discussion :
- La campagne a une durée fixe et le modding n’a jamais vraiment décollé, il n’y a donc pas de fin de jeu
- L’appairage est mort en 2026 (vous avez besoin de groupes pré-arrangés avec des amis)
- Le cadre de la Terre du Milieu est limité à Eriador et ne voit jamais les plus grands succès
Chaque jeu ci-dessous résout au moins l’un de ces problèmes.
1. Baldur’s Gate 3, meilleur pour la coopération narrative avec vraie liberté de choix
Baldur’s Gate 3 est la référence moderne pour les RPG coopératifs narratifs. Quatre joueurs partagent un groupe, chaque choix a des conséquences, et le combat est au tour par tour plutôt qu’en action, ce qui crée une dynamique différente mais préserve la sensation de « trois héros en quête héroïque ». Les Royaumes Oubliés ne sont pas la Terre du Milieu, mais le ton général (un monde fictif réel, des enjeux réels) est la chose la plus proche qui existe.
Où elle échoue : le rythme est glacial selon les standards de La Guerre du Nord. Un seul donjon peut occuper toute une soirée.
Prix :
- Payant : $59.99 sur Steam, inclut tous les patchs jusqu’au Patch 8
- versus La Guerre du Nord : beaucoup plus profond et long, mais avec un style de combat différent
Migration depuis La Guerre du Nord : la fantaisie de classe se traduit bien. Un ranger choisit un ranger, un guerrier choisit un barbare ou un combattant.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix quand le groupe veut que l’histoire importe plus que le butin.
2. Diablo IV, meilleur pour un ARPG de butin moderne peaufiné
Diablo IV est l’ARPG de butin que la plupart des joueurs terminent réellement ces jours-ci. L’extension Vessel of Hatred et les saisons 2026 gardent le contenu de fin de jeu frais, et la coopération en ligne à quatre joueurs est la plus fluide de tous les jeux de la liste. Un vaste monde ouvert, quatre à cinq classes de héros, et des combats qui suivent le même rythme d’RPG d’action que La Guerre du Nord.
Où elle échoue : le cadre est Sanctuary, pas la Terre du Milieu. Si c’était la fiction qui vous attirait, ce n’est pas le bon choix.
Prix :
- Payant : $69.99 jeu de base ; Vessel of Hatred est un achat séparé
- versus La Guerre du Nord : beaucoup plus peaufiné ; le cadre n’est pas Tolkien
Migration depuis La Guerre du Nord : la mémoire musculaire « trois héros qui entrent dans un donjon » se transfère directement.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix quand le groupe veut la boucle de butin, avec un finition moderne, et que le cadre peut être flexible.
3. Vermintide 2, meilleur pour la coopération au combat de proximité
Vermintide 2 place quatre héros épaule contre épaule face à des vagues infinies de Skavens. Le combat rapproché a du poids, chacun des cinq héros joue comme un jeu différent, et les cartes sont remplies de points d’escarmouches qui récompensent la conscience tactile. Si c’était la sensation moment-par-moment de La Guerre du Nord (trois contre une horde dans un goulet) qui vous attirait, Vermintide se rapproche davantage que n’importe quel pur jeu de butin.
Où elle échoue : la fiction (Warhammer Fantasy) est plus dense et plus sombre que la Terre du Milieu, et la structure de campagne est basée sur des missions plutôt que narrative.
Prix :
- Payant : $29.99 de base ; plusieurs DLC de campagne payants
- versus La Guerre du Nord : moins cher, rejouabilité infinie, pas d’histoire principale
Migration depuis La Guerre du Nord : le rôle du ranger devient une carrière comme Kerillian ou Waystalker ; le guerrier devient Kruber ; le nain est littéralement Bardin.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix quand la sensation de combat rapproché importe plus que l’histoire.
4. Deep Rock Galactic, meilleur pour la synergie de classe
Deep Rock Galactic est le jeu coopératif où les quatre classes doivent vraiment coopérer pour survivre. Scout, Gunner, Engineer et Driller résolvent chacun des problèmes différents, et une mauvaise composition d’équipe termine les missions prématurément. Ce n’est pas un ARPG de butin, mais la fantaisie de « trois ou quatre nains contre un monde hostile » chevauche la dynamique du groupe de nains de La Guerre du Nord plus que vous ne le penseriez.
Où elle échoue : les missions générées de manière procédurale remplacent les zones artisanales. Si vous aimiez le cadre, c’est une perte.
Prix :
- Payant : $29.99 de base ; le contenu saisonnier est des mises à jour gratuites
- versus La Guerre du Nord : moins cher, rejouabilité infinie, pas de narration fixe
Migration depuis La Guerre du Nord : la mentalité orientée classe se transfère bien. La coordination l’emporte sur les réflexes.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix pour un groupe qui veut que les classes aient vraiment de l’importance.
5. Torchlight Infinite, meilleur pour une entrée ARPG gratuite
Torchlight Infinite est l’ARPG de butin gratuit issu de la lignée de Torchlight. Le système de construction est profond pour un jeu gratuit, la distribution des objets est généreuse, et tout fonctionne sur Windows et en navigateur. C’est le meilleur point d’accès gratuit de la liste.
Où elle échoue : la monétisation est cosmétique, pas pay-to-win, mais la présence du magasin dans les menus est criante.
Prix :
- Gratuit (IAP cosmétiques)
- versus La Guerre du Nord : aucun frais d’accès, moins de narration
Migration depuis La Guerre du Nord : le gameplay moment-par-moment est similaire ; la fiction n’est pas.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix quand le groupe veut un ARPG gratuit dans lequel sauter ce soir.
6. Grim Dawn, meilleur pour un ARPG old-school profond
Grim Dawn est l’ARPG double-classe bien-aimé de Crate Entertainment. Dix ans plus tard, la scène du modding prospère, la coopération en ligne à quatre joueurs fonctionne immédiatement, et le cadre (un monde victorien déchu envahi par des envahisseurs d’ailleurs) a une fiction aussi riche que n’importe quel AAA moderne.
Où elle échoue : les graphismes accusent leur âge, et le rythme est old-school (progression lente, combat délibéré).
Prix :
- Payant : $24.99 de base ; trois extensions
- versus La Guerre du Nord : campagne bien plus longue, visuels moins peaufinés
Migration depuis La Guerre du Nord : le ranger devient Inquisitor ; le guerrier devient Soldier ; le nain devient Demolitionist. Chaque classe de La Guerre du Nord a un équivalent dans Grim Dawn.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix pour un groupe qui veut le système de personnage le plus profond de la liste.
7. Path of Exile 2, meilleur pour le fin de jeu ARPG
Path of Exile 2 est l’ARPG du fin de jeu. Lancement avec six classes, un système de création de builds sans égal dans le genre, et gratuit avec un modèle de monétisation cosmétique qui ne devient jamais pay-to-win. La coopération en ligne fonctionne proprement, et les ligues (réinitialisation du contenu saisonnier) signifient que le jeu se réinvente essentiellement tous les trois mois.
Où elle échoue : la courbe d’apprentissage est légitimement hostile. Attendez-vous à dépendre d’un guide pour votre premier build.
Prix :
- Gratuit (IAP cosmétiques ; packs supporter aux niveaux plus élevés)
- versus La Guerre du Nord : systèmes bien plus profonds, pas de fin de campagne fixe
Migration depuis La Guerre du Nord : le ranger devient Ranger ; le guerrier devient Warrior ; le nain est plus proche de Marauder. Le combat est plus twitch-orienté et exigeant.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix pour le groupe qui veut un ARPG pour la vie qu’il jouera encore dans cinq ans.
Comment choisir le bon
Si votre groupe aime les histoires et les dialogues, choisissez Baldur’s Gate 3. S’ils aiment la spirale de butin, choisissez Diablo IV pour le paufinage ou Path of Exile 2 pour la profondeur. Si c’était la sensation de combat qui attirait, Vermintide 2 est la plus proche. Si c’était la chimie de classe, Deep Rock Galactic est la réponse. S’ils veulent commencer gratuitement ce soir, Torchlight Infinite. S’ils veulent le système de personnage le plus profond et ne se dérangent pas avec l’art plus ancien, Grim Dawn.
FAQ
Le multijoueur en ligne du Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord est-il toujours actif ? Le remasterisation d’Aspyr a apporté une nouvelle base de joueurs pendant quelques semaines. L’appairage est inégal ; les groupes pré-arrangés avec des amis restent le chemin fiable.
Lequel a la meilleure division à trois joueurs ? Baldur’s Gate 3 avec un groupe de trois, Vermintide 2 avec trois héros et un bot, ou Deep Rock Galactic réduit à trois sièges. Tous gèrent bien la fantaisie spécifique de « trois héros ».
Y a-t-il d’autres jeux de la Terre du Milieu en dehors de La Guerre du Nord ? Oui. Shadow of Mordor et Shadow of War restent les choix principaux en solo. LOTRO continue de fonctionner en tant que MMO. Spécifiquement pour les RPG d’action coopératif, La Guerre du Nord est toujours unique.
Quelle est l’alternative la moins chère à La Guerre du Nord ? Path of Exile 2 et Torchlight Infinite sont gratuits. Grim Dawn est le choix payant le moins cher à $24.99.
Lequel a la meilleure scène de modding ? Grim Dawn facilement, suivi de Vermintide 2. Baldur’s Gate 3 a un support de mod fort, mais la scène mûrit toujours.