
Après vingt heures de jeu, nous avons découvert notre première fin « véritable » dans I Was a Teenage Exocolonist et réalisé que nous en avions manqué environ 26 autres, y compris celle où le personnage joué sort avec un garçon-chien. C’est l’attrait du jeu : un simulateur de formation sur Vertumna où chaque tirage de carte se répercute sur les romances, les factions et les colons qui survivent à la prochaine tempête. Si vous l’avez terminé et cherchez quelque chose qui respecte votre temps de la même manière, voici sept alternatives à I Was a Teenage Exocolonist que vous devriez essayer sur PC.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Démo gratuite | Prix (USD) | Caractéristique remarquable |
|---|---|---|---|---|
| Roadwarden | RPG basé sur le texte avec de véritables conséquences | Oui | $19.99 | Embranchements manuscrits de 30+ heures |
| Citizen Sleeper | Dérive science-fiction sur une station spatiale cassée | Oui | $19.99 | Cycles de jours basés sur les dés |
| Wildermyth | Histoires de style jeu de table procédural | Oui | $24.99 | Les personnages hérités se portent entre les campagnes |
| Long Live the Queen | Survie royale basée sur les vérifications de statistiques | Oui | $9.99 | Mort par poison ? Réessayez avec d’autres leçons |
| Cultist Simulator | Puzzle narratif basé sur les cartes occultes | Gratuit avec DLC | $19.99 | Chaque rune, rêve et faim est une carte |
| Suzerain | Simulateur politique en tant que jeune président | Oui | $14.99 | Chaque réunion est un dialogue ramifié |
| Sunless Sea | Roguelite nautique avec héritage | Oui | $18.99 | La mort importe ; les capitaines héritent des traditions |
Pourquoi les joueurs terminent Exocolonist et cherchent immédiatement plus
Le jeu fait quelque chose de rare. Il vous donne une chronologie fixe (âge 10 à 20 ans), lance environ 800 événements vers vous dans un ordre aléatoire et vous demande d’allouer les mêmes mois limités entre les compétences de combat, d’exploration, de science et sociales. Chaque fin que vous trouvez entrouvre des indices vers trois autres que vous n’avez pas trouvées. Les joueurs sur le subreddit Exocolonist et les forums Steam continuent à demander les mêmes choses :
- Les vérifications de compétences basées sur les cartes qui semblent méritées, pas un arbre de dialogue réussi/échoué
- Le temps comme ressource rare, pas de l’or ou de l’XP
- Les romances et les amitiés qui se terminent mal si vous les négligez, pas des “mètres d’approbation cachés”
- Plusieurs fins qui nécessitent des parcours complètement différents, pas un menu à la fin de l’acte 3
- La prose qui respecte le joueur, se situant quelque part entre le roman visuel et le RPG complet
Les sept jeux ci-dessous atteignent chacun au moins trois d’entre eux. Aucun n’est une copie. Tous vous tiendront éveillé au-delà de 2 heures du matin en discutant avec votre dernière sauvegarde.
Roadwarden – Meilleur choix global pour les joueurs axés sur la prose
Roadwarden est un RPG de texte illustré de 30 heures sur un cavalier solitaire cartographiant une péninsule hostile dans un monde de basse fantasy. Chaque conversation se ramifie en fonction de votre classe (mage, guerrier, érudit), de votre réputation auprès de trois villages et du nombre de jours en jeu que vous avez brûlés. Comme Exocolonist, vous ne pouvez pas voir tout en une seule partie, et les fins dépendent des accords que vous finalisez avant l’expiration de votre contrat.
Où il manque : Pas de doublage, pas d’animations de combat, et l’écriture penche vers le sombre. Si vous aimiez Exocolonist pour la chaleur, Roadwarden semblera plus froid.
Tarification :
- Démo gratuite sur Steam couvrant le premier jour
- Jeu complet $19.99, pas de DLC, pas de microtransactions
- vs Exocolonist : comparable au prix fort, plus d’heures de rejeu par dollar
Migration depuis Exocolonist : Pas d’importation, mais le muscle cognitif est identique. Apprenez à échouer intentionnellement, puis prenez des notes pour la prochaine partie.
Télécharger : Steam
En résumé : Meilleur choix si vous avez terminé Exocolonist et vouliez plus de prose ramifiée. Ignorez si vous aviez besoin des graphismes colorés en pixels ou de la distribution d’ensemble.
Citizen Sleeper – Meilleur pour l’ambiance de science-fiction
Citizen Sleeper vous place sur Eye, une station spatiale en décomposition orbitant un monde d’entreprise mort. Chaque jour en jeu, vous lancez cinq dés et les placez dans des actions (travailler, fourrager, socialiser, pirater). Les bas dés comportent des risques ; les hauts dés comportent des conséquences. Le récit se ramifie autour de la détérioration lente de votre corps et la petite communauté à laquelle vous vous joignez ou exploitez.
Où il manque : Le combat n’est complètement pas sur la table. Si vous aimiez le système d’expédition d’Exocolonist où le combat compte, ceci ne racle que la moitié du contrôle social.
Tarification :
- Essai gratuit via Xbox Game Pass et forfait Netflix mobile
- Autonome $19.99 sur Steam et GOG
- vs Exocolonist : même prix, environ 15 heures par partie, trois épisodes DLC gratuits après le lancement
Migration depuis Exocolonist : Philosophie similaire du temps comme ressource. Thème différent, la même horloge dans votre tête.
En résumé : Meilleur choix si vous voulez la sensation de « vous ne pouvez pas tous les sauver » sans le cadre pastoral.
Wildermyth – Meilleur pour les parties héréditaires entre campagnes
Wildermyth est un RPG tactique de style jeu de table où votre groupe de fermiers devient des légendes au cours d’une campagne de 15 heures. Les personnages vieillissent entre les actes, prennent leur retraite ou meurent définitivement. Ce qui la distingue d’Exocolonist est le système d’héritage : les héros que vous retirez dans une campagne apparaissent dans les futures campagnes en tant qu’anciens, statues ou fantômes, tissés dans l’histoire procédurale.
Où il manque : Le combat est la boucle principale, pas un sous-système. Si vous aviez évité les cartes d’expédition d’Exocolonist, la grille au tour de Wildermyth aura la mauvaise forme.
Tarification :
- Démo gratuite sur Steam
- Jeu de base $24.99, DLC Omenroad $9.99
- vs Exocolonist : plus cher à prix fort, mais trois campagnes complètes incluses
Migration depuis Exocolonist : Mécanique différente, même attrait « une partie n’est jamais suffisante ».
En résumé : Meilleur choix si les parties d’Exocolonist que vous aimiez étaient la distribution et la distribution vieillissante.
Long Live the Queen – Meilleur pour les obsédés par les vérifications de statistiques
Long Live the Queen est la grand-mère spirituelle d’Exocolonist. Vous jouez une princesse de 14 ans avec 40 semaines pour préparer le couronnement. Chaque semaine, vous choisissez deux leçons qui déverrouillent les compétences, et chaque week-end, un événement vérifie une statistique que vous avez ou non construite. Échouez à un contrôle et vous mourez, généralement de façon créative.
Où il manque : Présentation de roman visuel plus ancienne, pas de doublage, et la boucle mort-et-redémarrage est le jeu entier plutôt qu’une texture au-dessus.
Tarification :
- Démo gratuite sur Steam
- Jeu complet $9.99
- vs Exocolonist : moins cher, plus court par partie (environ 3 heures), fréquence de redémarrage plus élevée
Migration depuis Exocolonist : Si vous aviez apprécié les moments « attendez, CE MOIS-CI, j’aurais dû prendre le combat », c’est la forme pure de ce puzzle.
En résumé : Meilleur choix si vous voulez le cœur mécanique d’Exocolonist sans les romances ou la colonie.
Cultist Simulator – Meilleur pour les choix étranges du milieu
Cultist Simulator est un puzzle narratif basé sur les cartes par l’écrivain de Fallen London. Pas de carte, pas de dialogue et pas de tutoriel. Vous faites glisser les cartes (faim, rêves, mécènes, outils rituels) sur les verbes (travailler, rêver, étudier) et espérez que les minuteurs se résolvent de manière à ne pas vous tuer. Chaque partie génère un arc ésotérique différent.
Où il manque : La courbe d’apprentissage est notoirement punitive. Vous perdrez vos premiers personnages avant que les systèmes ne fassent clic, ce qui est soit exaltant, soit exaspérant selon votre patience.
Tarification :
- Jeu de base $19.99
- Six DLC thématiques à $6.99 chacun ; le jeu de base est complet sans eux
- vs Exocolonist : prix similaire, plafond de difficulté plus élevé
Migration depuis Exocolonist : Le parallèle carte-comme-verbe est direct. Ce qu’Exocolonist adoucit avec la prose, Cultist Simulator vous laisse interpréter.
En résumé : Meilleur choix si vous voulez le système cartes-comme-atomes-d’histoire poussé à l’extrême.
Suzerain – Meilleur pour les fans de dialogues pleins de choix
Suzerain vous fait incarner Anton Rayne, le président nouvellement élu d’une République post-soviétique fictive des années 1950. Chaque réunion du cabinet, sommet international et vote constitutionnel est un dialogue ramifié. Jouez mal et vous démissionnez en disgrâce, êtes renversé ou gâchez une guerre. Jouez intelligemment et vous faites toujours des échanges moralement horribles.
Où il manque : Pas d’animation, pas de combat, pas de bande sonore que vous fredonneriez. C’est 30 heures de conversation, et c’est mérité.
Tarification :
- Prologue gratuit sur Steam
- Jeu de base $14.99 ; le DLC Rizia ajoute un deuxième pays pour $12.99
- vs Exocolonist : moins cher, plus long par partie, la même démangeaison « qu’est-ce que j’ai manqué » après
Migration depuis Exocolonist : Sujet différent, le même modèle de petites décisions composées en un chapitre final radicalement différent.
En résumé : Meilleur choix si vous étiez le joueur qui gardait chaque personnage en vie en ne choisissant jamais l’option de dialogue risquée.
Sunless Sea – Meilleur pour le choix final peu conventionnel
Sunless Sea est le jeu roguelite hérité de Failbetter Games. Vous commandez un navire à vapeur à travers une mer souterraine remplie de traditions, de cannibales et d’horreur cosmique. Chaque capitaine finit par mourir, et son héritier hérite d’un fragment du navire, d’un peu d’or et d’un morceau de la carte. La prose est la raison de jouer.
Où il manque : Le rythme est lent intentionnellement. La gestion du carburant peut sembler être une corvée avant que l’écriture ne démarre.
Tarification :
- Jeu de base $18.99
- DLC Zubmariner $10.99 ajoute un arc sous-marin
- vs Exocolonist : moins cher, investissement en temps plus élevé pour un arc complet
Migration depuis Exocolonist : Le système d’héritage est plus proche des fins « prochaine génération » d’Exocolonist que n’importe quoi d’autre sur cette liste.
En résumé : Meilleur choix si vous voulez vous perdre dans un monde pendant 40 heures et laisser l’histoire se construire lentement.
Comment choisir
- Choisissez Roadwarden si vous voulez le remplacement global le plus proche et aimez lire
- Choisissez Long Live the Queen si la vérification des statistiques a gratté la démangeaison et le prix compte
- Choisissez Suzerain si vous avez rejoué Exocolonist juste pour voir différents résultats de dialogue
- Choisissez Citizen Sleeper si vous étiez là pour l’ambiance et la vulnérabilité
- Choisissez Wildermyth si la distribution était votre partie préférée
- Restez sur Exocolonist si vous n’avez pas atteint la fin « Perfectionist » ou trouvé chaque romance, car le jeu est toujours plus profond que la plupart de ceux-ci sur l’axe de l’achèvement
Questions fréquemment posées
Quelle est la meilleure alternative à I Was a Teenage Exocolonist ? Roadwarden. Il partage le même modèle « les conséquences qui s’accumulent au fil d’une horloge en jeu » et l’écriture est assez solide pour soutenir les parties où le combat est minime.
Y a-t-il une alternative gratuite à I Was a Teenage Exocolonist ? Aucun des jeux répertoriés n’est complètement gratuit, mais Citizen Sleeper est sur Xbox Game Pass et le forfait Netflix. Roadwarden, Wildermyth, Long Live the Queen et Suzerain ont tous des démos gratuites sur Steam qui couvrent plusieurs heures.
Quelle alternative a le plus de fins ? Long Live the Queen a environ 40 morts documentées et états finaux, et les campagnes procédurales de Wildermyth génèrent effectivement des fins infinies. Exocolonist lui-même en a 29.
Y en a-t-il qui tournent sur Steam Deck ? Roadwarden, Citizen Sleeper, Long Live the Queen, Cultist Simulator et Suzerain ont tous le statut Verified ou Playable sur Steam Deck. Wildermyth et Sunless Sea sont Playable avec quelques ajustements.
Cultist Simulator est-il trop difficile pour les fans d’Exocolonist ? C’est mécaniquement plus difficile, mais le wiki communautaire et le mode « Book of Hours » du jeu adoucissent la courbe d’apprentissage. Si vous aviez apprécié la logique du puzzle basée sur les cartes d’Exocolonist, le saut mental est plus petit qu’il ne le paraît.