
L’annonce du remake de Halo : Combat Evolved à l’Xbox Games Showcase 2026 a confirmé ce que les fans espéraient depuis le lancement de The Master Chief Collection sur Steam — un remake complet de la campagne originale de 2001. La sortie estivale la place aux côtés des plus grands jeux de l’année, et les joueurs PC qui ont rejouée le MCC deux fois cherchent quelque chose pour combler le vide. La catégorie des jeux de tir à la première personne s’est fortement orientée vers le multijoueur en arène et les modèles de service en direct, mais plusieurs jeux de tir PC en solo et coopératif recapturent toujours la combinaison spécifique de Halo : combats en sandbox, traversée de véhicules et design d’affrontements serrés.
Nous avons classé 7 alternatives à Halo : Combat Evolved sur PC. Tous sont sur Steam, tous sont terminés, et nos choix couvrent les successeurs spirituels les plus proches, les jeux de tir modernes qui partagent la philosophie d’affrontement de Halo, et une carte joker qui apporte la même énergie de sandbox d’un angle inattendu.
Pourquoi les gens veulent des alternatives à Halo : Combat Evolved
The Master Chief Collection sur Steam est le moyen canonique de jouer à Halo sur PC depuis 2019, mais la plupart des fans ont complété les six campagnes plusieurs fois maintenant. Les raisons pour lesquelles les gens cherchent la suite :
- Le remake arrive dans quelques mois et la campagne Combat Evolved dans le MCC est l’édition Anniversary de 2011, pas une refonte complète.
- Le multijoueur d’Halo Infinite n’est plus au centre de la conversation du genre.
- La « formule Halo » — des espaces d’affrontement larges, l’échange d’armes, les sections de véhicules — a inspiré de nombreux jeux de tir depuis 2001, et plusieurs font certaines parties mieux.
- Les joueurs PC veulent une campagne solo ou coopérative qui suit les mêmes rythmes sans s’engager dans la routine du service en direct.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Prix (environ) | Similarité avec Halo |
|---|---|---|---|
| Titanfall 2 | La meilleure campagne FPS solo | Environ $30 | Très élevée |
| Destiny 2 | Le successeur spirituel de Bungie | Gratuit pour commencer | Élevée |
| DOOM Eternal | Combats d’arène rapides | Environ $40 | Moyen-élevé |
| Half-Life 2 | Design d’affrontement en sandbox | Environ $10 | Élevée |
| Killing Floor 2 | Jeu coopératif de hordes | Environ $30 | Moyenne |
| Crysis Remastered Trilogy | Combats de sandbox en arène ouverte | Environ $50 | Élevée |
| ULTRAKILL | Action à la première personne basée sur le mouvement | Environ $25 | Moyenne |
Les 7 meilleures alternatives à Halo : Combat Evolved sur PC
Titanfall 2 — meilleure campagne FPS solo
Titanfall 2 de Respawn Entertainment a le plus fort argument pour « la meilleure campagne de style Halo sur PC depuis Halo ». Six à huit heures, design de cinématique varié, un système de mouvement de course murale qui atteint le même flux que les sections de véhicules de Halo, et combats Titan-pilote qui donnent à la campagne deux couches de combat distinctes. Le port PC est techniquement excellent, le prix est bas, et la campagne tient mieux que sa date de sortie de 2016 ne le suggère.
Où elle fait défaut : Les serveurs multijoueur sont rares sur PC. Les joueurs venus à Halo pour le côté multijoueur ne trouveront pas de lobby sain ici.
Tarification :
- Environ $30 standard, ventes fréquentes en dessous de $10.
- vs Halo MCC : prix comparable, une campagne contre six.
Migration depuis Halo : Le mouvement se lit différemment — plus rapide, plus vertical. Le design d’affrontement et la sensation d’arme sont la correspondance la plus proche avec Halo sur PC.
En résumé : Choisissez ceci en premier si une campagne Halo-style solo serrée était l’attrait.
Destiny 2 — meilleur successeur spirituel de Bungie
Destiny 2 est la continuation littérale de la lignée de combats de Halo chez Bungie. La même sensation d’arme, le même système de bouclier et de recharge de santé, le même poids aux échanges d’armes. Destiny 2 est devenu gratuit en 2019 et reste le successeur mécanique le plus proche de Halo sur PC. La saga Lumière et Obscurité s’est conclue en 2024, ce qui en fait un point d’entrée naturel pour les nouveaux joueurs qui ne veulent pas s’engager pour une décennie de lore.
Où elle fait défaut : La routine du service en direct est la structure. Les extensions premium sont nécessaires pour déverrouiller le contenu le plus fort, et le modèle saisonnier exige de l’attention pour rester à jour.
Tarification :
- Gratuit pour commencer, extensions environ $40 chacune, devise pour cosmétiques et qualité de vie.
- vs Halo MCC : techniquement gratuit, plus cher au fil du temps, modèle d’engagement très différent.
Migration depuis Halo : La sensation d’arme et le mouvement se transfèrent immédiatement. La densité des systèmes est l’ajustement.
En résumé : Choisissez ceci pour la sensation d’arme Bungie la plus proche sur PC, si vous pouvez tolérer la structure du service en direct.
DOOM Eternal — meilleur combat d’arène rapide
DOOM Eternal d’id Software est plus rapide et plus agressif que Halo ne l’a jamais été, mais la philosophie d’affrontement d’arène est plus proche qu’il n’y paraît. Des espaces de combat larges, les munitions et la santé gérées par des mécaniques d’extraction de ressources, et un système de mouvement qui exige un repositionnement constant. Le même instinct de « jouer la danse de combat, pas juste tirer sur les cibles ».
Où elle fait défaut : Pas de sections de véhicules, pas d’alliés IA, pas de spectacle à grande échelle Covenant-vs-Marines. Le combat est tout le pitch.
Tarification :
- Environ $40 standard, ventes en dessous de $10. Deux campagnes DLC ajoutent environ $30.
- vs Halo MCC : prix comparable, focus beaucoup plus serré, pas de variété de campagne.
Migration depuis Halo : La pensée spatiale d’affrontement se transfère. La gestion des ressources est la nouvelle couche.
En résumé : Choisissez ceci si le design d’affrontement de Halo était ce qui vous a accroché et que vous le voulez réduit au seul combat.
Half-Life 2 — meilleur design d’affrontement en sandbox
Half-Life 2 est l’autre jalon de jeu de tir de l’ère 2001 qui a défini ce que les FPS pouvaient être après Halo. Les espaces d’affrontement sont plus larges, l’IA est plus dense, et les sections de véhicules ont influencé Halo autant que Halo a influencé les jeux de tir en général. La mise à jour du 20e anniversaire en 2024 a ajouté le support natif des contrôleurs, un mode commentaire et une vérification propre de Steam Deck.
Où elle fait défaut : C’est un jeu de 2004. Certains systèmes importants — sensation d’arme, animation, rythme de certaines cinématiques — se lisent différemment pour les yeux modernes. La ligne de base graphique est bien inférieure à celle du Halo moderne.
Tarification :
- Environ $10 standard, fins de semaine gratuites fréquentes. Souvent $2 en solde.
- vs Halo MCC : beaucoup moins cher, valeurs de production inférieures, ambition de conception comparable.
Migration depuis Halo : Le design d’affrontement se transfère plus proprement que la sensation d’arme. Les sections de véhicules se sentent familières.
En résumé : Choisissez ceci si vous voulez l’autre moitié du canon FPS post-2001.
Killing Floor 2 — meilleur jeu coopératif de hordes
Killing Floor 2 est le partenaire coopératif naturel du mode Firefight de Halo. Coopératif à six joueurs, défense de hordes par vagues, progression de classe qui récompense la spécialisation, et un arsenal qui atteint le même niveau de satisfaction que Halo. Les mises à jour post-lancement ont maintenu le jeu vivant jusqu’en 2026 avec des événements saisonniers.
Où elle fait défaut : Pas de campagne d’histoire, pas de sections de véhicules, pas d’équivalent de Master Chief. Le pitch est la boucle de hordes et la sensation d’arme.
Tarification :
- Environ $30 standard, ventes fréquentes en dessous de $10. Fins de semaine gratuites courantes.
- vs Halo MCC : prix comparable, boucle très différente, meilleure sensation d’arme coopérative sur Steam.
Migration depuis Halo : Les instincts coopératifs se transfèrent. Les rôles de classe remplacent le rythme d’échange d’armes de Halo.
En résumé : Choisissez ceci pour le créneau coopératif que Firefight de Halo remplissait autrefois.
Crysis Remastered Trilogy — meilleur combat de sandbox en arène ouverte
Crysis Remastered Trilogy est l’analogue le plus proche du style d’affrontement ouvert de Halo sur une base par mission. Crysis 1 en particulier a construit de grandes arènes de jungle avec une variété d’ennemis de style Covenant et un système de nanosuit qui donne au joueur des options de mouvement de style Spartan. Le remaster 2021 a mis à jour les visuels sans perturber le design des niveaux.
Où elle fait défaut : Le remaster PC a eu un lancement difficile et fonctionne toujours de manière inégale sur certaines machines. Crysis 2 et 3 sont des jeux de tir de couloir linéaires qui partagent moins d’ADN avec Halo que le premier jeu.
Tarification :
- Environ $50 standard pour la trilogie, ventes en dessous de $20.
- vs Halo MCC : prix comparable, trois campagnes avec similarité variable avec Halo.
Migration depuis Halo : Les affrontements en sandbox de Crysis 1 sont la correspondance la plus forte. Les pouvoirs de la combinaison remplacent les capacités Spartan.
En résumé : Choisissez ceci pour le design d’affrontement en sandbox de Crysis 1, même si les suites sont moins adaptées.
ULTRAKILL — meilleure action à la première personne basée sur le mouvement
ULTRAKILL d’Arsi « Hakita » Patala est le choix de carte joker. C’est un FPS basé sur le mouvement et le score avec des systèmes de combo qui récompensent le jeu stylisé. La connexion avec Halo est la philosophie d’affrontement comme danse — chaque combat est un problème à résoudre par le mouvement, le choix d’arme et le timing plutôt que par la visée brute.
Où elle fait défaut : Tonalement aussi loin de Halo qu’un jeu de tir à la première personne peut l’être — gothique-industriel, systèmes de score, focus de combat pur. Les joueurs cherchant l’histoire de Master Chief ne la trouveront pas ici.
Tarification :
- Environ $25 standard, ventes en dessous de $15. Développement d’accès anticipé avec contenu régulier.
- vs Halo MCC : moins cher, pas d’histoire, plafond de combat le plus profond sur Steam.
Migration depuis Halo : Les instincts de combat comme puzzle se transfèrent. Le ton est un monde complètement différent.
En résumé : Choisissez ceci si le design d’affrontement de combat de Halo était l’attrait et que vous le voulez poussé à l’extrême.
Comment choisir
Choisissez Titanfall 2 si une campagne FPS solo dans la lignée de Halo était la priorité. Choisissez Destiny 2 si la sensation d’arme de Bungie est ce qui vous a accroché et que vous pouvez tolérer le service en direct. Choisissez DOOM Eternal si le design d’affrontement était l’attrait et que vous le voulez composé pour le seul combat.
Choisissez Half-Life 2 pour l’autre jalon de FPS solo de l’époque. Choisissez Killing Floor 2 pour l’expérience coopérative de hordes. Choisissez Crysis Remastered Trilogy pour le design d’affrontement en arène ouverte. Choisissez ULTRAKILL pour le plafond de combat le plus élevé de la liste.
Restez avec The Master Chief Collection si vous n’avez pas complété les six campagnes en difficulté Heroic ou Legendary. Une fois que le remake de Halo : Combat Evolved sera lancé cet été, attendez-vous à ce qu’il devienne le point d’entrée par défaut pour les nouveaux joueurs, et le MCC reste le référentiel de catalogue arrière.
FAQ
Quand le remake de Halo : Combat Evolved est-il lancé sur PC ?
Le remake de Halo : Combat Evolved a été confirmé comme une sortie estivale 2026 sur Xbox et PC lors de l’Xbox Games Showcase. Les deux plates-formes devraient se lancer simultanément, suivant le même modèle de jour 1 établi par Halo Infinite.
Titanfall 2 est-il vraiment la meilleure alternative Halo sur PC ?
Pour l’expérience de campagne solo spécifiquement, oui. La campagne de Titanfall 2 est plus courte que celle de Halo mais plus serrée, avec un design de cinématique qui surprend constamment. Le multijoueur est une vente plus difficile sur PC étant donné les lobbies rares.
Pourquoi Halo Infinite n’est-il pas sur cette liste ?
Halo Infinite est sur le territoire adjacent de The Master Chief Collection — c’est un jeu officiel Halo, pas une alternative. Les joueurs l’ont déjà s’ils possèdent le MCC et jouent à Halo sur PC.
Quelle est la meilleure alternative coopérative Halo sur Steam ?
Pour le coopératif par vagues comme Firefight, Killing Floor 2 est le choix le plus fort. Pour le coopératif d’histoire, Halo MCC lui-même reste la réponse jusqu’à ce que le remake Combat Evolved soit lancé avec un coopératif de campagne confirmé.
Destiny 2 est-il gratuit sur Steam ?
L’expérience de base New Light est gratuite. Les extensions premium — actuellement The Final Shape et au-delà — coûtent environ $40 chacune, et le contenu saisonnier est vendu séparément ou inclus dans les packages d’extension.