Une bibliothèque Steam moderne consomme 500 Go avant que quiconque le remarque. Cyberpunk 2077 seul réclame 62 Go, Call of Duty dépasse les 200 Go, et Baldur’s Gate 3 demande 150 Go à l’installation. La réponse habituelle est de désinstaller les jeux que personne n’a touchés depuis des mois, mais cela signifie télécharger à nouveau plus tard sur des connexions qui ne sont pas toujours rapides ou illimitées. Game Compressor, l’outil que XDA a couvert quand un utilisateur a libéré 300 Go sans rien supprimer, est CompactGUI, une interface open-source qui enveloppe la compression NTFS transparente intégrée de Windows et réduit les jeux installés sur place, souvent de 30 à 60 %, sans que Steam ne le sache. Le problème est que CompactGUI n’est pas toujours appropriée pour chaque configuration. Elle a des problèmes de performance connus sur les très grands dossiers, son code Visual Basic exécute compact.exe au lieu d’appeler directement l’API Win32, et les jeux utilisant DirectStorage sur Windows 11 perdent activement des performances quand leurs actifs sont compressés sur le disque. Nous avons testé sept alternatives à Game Compressor sur Windows 11 qui font la même compression sur place différemment, ou attaquent le problème du stockage sous un angle complètement différent.
Comparaison rapide
| Application | Meilleure pour | Plan gratuit | Prix de départ | Fonctionnalité remarquable |
|---|---|---|---|---|
| Compactor | Compression NTFS directe via l’API Windows | Oui | Gratuit | Moteur Rust qui appelle Win32 directement, sans shim compact.exe |
| Windows compact.exe | Ligne de commande scriptable, pas d’installation | Oui | Gratuit avec Windows | Livré dans chaque build Windows 10 et 11 depuis 2016 |
| WizTree | Trouver les plus gros jeux avant de compresser | Oui | Gratuit pour usage personnel | L’analyse MFT termine un disque NTFS entier en secondes |
| TreeSize Free | Rapports détaillés et analyses par dossier | Oui | Gratuit personnel, Pro à partir de 59,95 $ | Tableau triable plus graphique en barres de chaque dossier |
| WinDirStat | Visualisation treemap entièrement open-source | Oui | Gratuit (GPLv2) | Treemap codé par couleur de chaque fichier sur le disque |
| Steam Library Manager | Déplacement en masse de jeux vers un plus grand disque | Oui | Gratuit | Glisser-déposer entre plusieurs bibliothèques Steam |
| 7-Zip | Archivage de jeux anciens pour réinstallation ultérieure | Oui | Gratuit (LGPL) | LZMA2 économise 20 à 30 % de plus sur un jeu en pause |
Pourquoi les gens abandonnent CompactGUI
Quatre modèles émergent sur les forums Steam, Reddit, et dans les propres problèmes GitHub de l’outil. Le premier est la vitesse sur les très grands dossiers. Le README de Compactor le souligne directement, notant que CompactGUI exécute compact.exe au lieu d’appeler directement l’API Windows, donc un dossier de 100 Go peut prendre un temps inhabituellement long à analyser et reverifier.
Le second est DirectStorage. Les titres Windows 11 plus récents livrant l’API DirectStorage transmettent les actifs directement du SSD à la GPU, et les fichiers qui doivent d’abord être décompressés par le CPU en RAM contrecarrent ce pipeline. Compresser ces jeux spécifiques ralentit les chargements au lieu de les aider.
Le troisième est la friction anti-triche. Quelques systèmes anti-triche au niveau du noyau marquent occasionnellement les fichiers dont la disposition des blocs sur disque ne correspond pas à ce qu’ils attendaient après une mise à jour, ce qui envoie les utilisateurs chercher l’état de compression de chaque dossier affecté. Le quatrième est le flux de travail. Chaque mise à jour Steam écrit de nouveaux fichiers non compressés, donc quiconque s’appuie sur CompactGUI sans la liste de surveillance relanc l’analyse manuellement chaque jour de patch.
Les alternatives
Compactor : meilleur pour la compression NTFS directe via l’API Windows
Compactor de Freaky est l’alternative directe la plus proche de CompactGUI sur le plan technique. Écrit en Rust et appelle directement l’API de compression Win32 au lieu de générer compact.exe, ce qui résout le problème de « lent sur les très grands dossiers » qui poursuit CompactGUI. Les quatre niveaux XPRESS et LZX sont tous exposés, l’interface est une vue web intégrée, et l’application n’ouvre aucun port réseau.
Où il est défaillant : Le projet n’a pas vu de mise à jour substantielle depuis 2020 et l’interface montre son âge. Il n’y a pas de liste de surveillance pour la recompression automatique après les mises à jour Steam.
Tarification : Gratuit et open-source (Rust, vue web intégrée).
vs Game Compressor : Plus rapide sur les grandes bibliothèques et plus proche de l’API Windows. Manque la liste de surveillance et le polissage récent de l’interface que CompactGUI a ajouté à la version 3.
Télécharger : github.com/Freaky/Compactor
Conclusion : Choisissez Compactor si la lenteur de CompactGUI sur les grands dossiers de jeux est le problème spécifique que vous rencontrez.
Windows compact.exe : meilleur pour une ligne de commande scriptable sans installation
Windows compact.exe est l’outil Microsoft intégré que CompactGUI et Compactor enveloppent tous deux. Exécuter compact /c /s /a /i /exe:LZX "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Game Name" compresse un dossier de jeu unique avec l’algorithme LZX et ignore les fichiers déjà compressés. Fonctionne sur n’importe quel disque NTFS depuis Windows 10 build 1809, livré avec Windows 11, et retourne les mêmes taux de compression que les outils GUI car c’est la même fonctionnalité sous-jacente.
Où il est défaillant : Pas de barre de progression, pas de sélection automatique d’algorithme, pas de liste de surveillance. Vous devez savoir quel algorithme convient à quel type de jeu, et relancer après chaque mise à jour Steam est un travail de script manuel.
Tarification : Gratuit, inclus dans Windows 10 et Windows 11.
vs Game Compressor : Même moteur, zéro installation, mais zéro aide. Idéal pour une configuration scriptée sur un homelab ou une machine partagée.
Télécharger : learn.microsoft.com/windows-server/administration/windows-commands/compact
Conclusion : Choisissez compact.exe si vous scriptez déjà les tâches admin Windows et préférez écrire un fichier batch que de cliquer dans une interface.
WizTree : meilleur pour trouver les plus gros jeux avant de comprimer quoi que ce soit
WizTree lit directement la table de fichiers maître NTFS, ce qui lui permet d’analyser un disque complet de 2 To en secondes au lieu des minutes qu’un marcheur de répertoires nécessite. Cette vitesse importe quand le but est le triage : découvrez quels quatre ou cinq jeux représentent 80 % d’un dossier Steam, puis décidez si vous les compressez, les déplacez, ou désinstallez ceux que vous avez oubliés.
Où il est défaillant : L’analyse MFT ne fonctionne que sur les disques NTFS locaux. Les partages réseau et les volumes non-NTFS se rabattent sur la même énumération lente que tout le reste utilise.
Tarification : Gratuit pour usage personnel. WizTree Enterprise à partir de 12 $ par utilisateur par an pour les licences commerciales.
vs Game Compressor : Travail différent. WizTree vous dit où est le fouillis, CompactGUI le supprime. Mieux utilisé ensemble.
Télécharger : wiztree.co.uk
Conclusion : Choisissez WizTree comme première étape à chaque fois, avant de lancer un compresseur, pour passer le temps CPU sur les jeux qui comptent vraiment.
TreeSize Free : meilleur pour les rapports de dossier détaillés et l’exploration
TreeSize Free de JAM Software présente une vue de tableau triable de chaque dossier avec taille, nombre de fichiers, espace alloué, et date de dernière modification en un écran. Où WizTree optimise un aperçu rapide, TreeSize vous donne l’exploration pour un disque spécifique : développez steamapps, triez par taille, et voyez la répartition exacte des textures, shaders, et fichiers de cache shader en cache dans chaque jeu.
Où il est défaillant : Le niveau Gratuit manque d’analyses programmées, du détecteur de dédupplication, et de la fonctionnalité de recherche-dans-archives. Certaines vues vous poussent vers la mise à niveau Pro.
Tarification : Gratuit pour usage personnel. Pro à partir de 59,95 $ une fois, Entreprise à partir de 99,95 $.
vs Game Compressor : Un outil de rapport, pas un compresseur. Complète CompactGUI ou Compactor en expliquant ce que chaque installation contient réellement.
Télécharger : jam-software.com/treesize_free
Conclusion : Choisissez TreeSize Free quand vous voulez un compte rendu complet d’un disque avant de décider ce qu’il faut réduire et ce qu’il faut supprimer.
WinDirStat : meilleur pour une visualisation treemap entièrement open-source
WinDirStat dispose chaque fichier sur un disque comme un rectangle codé par couleur dimensionné par utilisation du disque, donc d’un coup d’œil on voit que le cache d’actifs de Modern Warfare est un bloc orange géant dominant la carte. C’est GPLv2, n’a pas de niveau commercial, et traite chaque disque de la même façon car il ne dépend pas de tours NTFS spécifiques.
Où il est défaillant : Plus lent que WizTree sur les gros disques car il marche l’arborescence des répertoires de la façon classique. L’interface n’a pas été mise à jour de façon significative depuis des années et ne s’adapte pas bien aux écrans hautes résolutions.
Tarification : Gratuit et open-source (GPLv2).
vs Game Compressor : Un visualiseur, pas un compresseur. Meilleur que WizTree quand vous voulez une véritable alternative open-source et ne dérangez pas attendre l’analyse.
Télécharger : windirstat.net
Conclusion : Choisissez WinDirStat si la licence importe et la treemap visuelle est ce que vous trouvez plus facile à raisonner.
Steam Library Manager : meilleur pour déplacer des jeux vers un plus grand disque au lieu de les compresser
Steam Library Manager (SLM) par RevoLand gère le cas où la compression n’est pas la réponse, plus de stockage physique l’est. Il vous permet de configurer plusieurs dossiers de bibliothèque Steam sur les disques puis de glisser-déposer les jeux entre eux, y compris les déplacements en masse qui autrement signifieraient un clic droit « déplacer le dossier d’installation » par titre dans le client Steam.
Où il est défaillant : Le cadence de sortie du projet a ralenti, et il peut entrer en conflit avec le client Steam si les deux essaient de toucher la même bibliothèque simultanément, donc vous devez fermer Steam lors des déplacements en masse. Le déplacement d’installation intégré de Steam gère bien les déplacements individuels.
Tarification : Gratuit et open-source.
vs Game Compressor : Résout le même problème (manquer d’espace lecteur C:) avec une approche complètement différente. Déplacez les jeux rarement joués sur un HDD plus lent au lieu de les compresser sur le SSD.
Télécharger : github.com/RevoLand/Steam-Library-Manager
Conclusion : Choisissez SLM si vous avez déjà un second disque et préférez relocaliser plutôt que recalculer.
7-Zip : meilleur pour archiver les vieux jeux que vous pourriez réinstaller plus tard
7-Zip attaque le problème par l’autre extrémité. Au lieu de compression transparente sur place, il emballe un dossier de jeu complètement installé dans une seule archive .7z avec LZMA2, généralement économisant 20 à 30 % de plus que ce que la compression NTFS seule peut faire. Le compromis est que Steam ne voit plus le jeu, donc vous l’utilisez pour le tas de titres que vous avez terminés et voulez mettre en attente plutôt que désinstaller.
Où il est défaillant : Non transparent. Le jeu ne se lancera pas jusqu’à ce que vous extrayiez l’archive, ce qui prend des minutes sur un gros titre, et Steam pense toujours que l’installation manque donc re-l’ajouter à la bibliothèque nécessite du travail manuel.
Tarification : Gratuit et open-source (LGPL).
vs Game Compressor : Cas d’utilisation différent. CompactGUI garde les jeux jouables à une taille plus petite; 7-Zip archive les jeux qui ne sont pas jouables mais que vous refusez de retélécharger.
Télécharger : 7-zip.org
Conclusion : Choisissez 7-Zip pour le stockage froid des jeux que vous avez joués et voulez mettre en attente sans retélécharger plus tard.
Comment choisir
Choisissez Compactor si vous avez déjà essayé CompactGUI et frappé le mur lent sur les gros dossiers. C’est l’alternative technique la plus proche et elle corrige exactement cette plainte.
Choisissez Windows compact.exe si vous scriptez votre configuration Windows et préférez écrire un fichier batch que cliquer dans une interface. C’est le même moteur, et zéro installation est une vraie fonctionnalité sur les machines partagées.
Choisissez WizTree comme première étape à chaque fois, avant de comprimer quoi que ce soit. Compresser dix petits jeux dans votre bibliothèque n’économise rien qui vaille le temps CPU; compresser les trois plus grands représente 90 % du gain.
Choisissez TreeSize Free quand vous voulez les chiffres derrière la visualisation, et WinDirStat si la licence importe plus que la vitesse d’analyse.
Choisissez Steam Library Manager si la réponse réelle est un second disque plutôt que des fichiers plus petits, et vous possédez quelques centaines de jeux répartis entre les bibliothèques.
Choisissez 7-Zip pour le stockage froid des jeux que vous avez joués et voulez mettre en attente sans retélécharger plus tard.
Restez sur Game Compressor / CompactGUI si vous voulez une interface moderne avec la liste de surveillance qui recompresse les nouveaux fichiers après chaque mise à jour Steam, et votre bibliothèque de jeux n’est pas si grande que le ralentissement connu d’analyse de dossier fait mal. L’interface de la version 3 et le sélecteur XPRESS/LZX sont toujours le flux de travail le plus raffiné pour une machine Windows à la maison.
FAQ
Les jeux comprimés avec Game Compressor les ralentissent-ils? Sur les disques durs mécaniques et les anciens SSD SATA, les jeux compressés se chargent généralement pareil ou légèrement plus vite car il y a moins de données à lire du disque et les CPU modernes décompressent XPRESS en microsecondes. Sur les SSD NVMe la différence disparaît sur la plupart des titres. La seule exception concerne les jeux utilisant l’API DirectStorage sur Windows 11, où les actifs compressés sur disque contrecarrent le point de transmission directe au GPU.
Game Compressor est-il sûr pour Steam et l’anti-triche? Oui pour la plupart des jeux. La compression NTFS transparente est une fonctionnalité du système de fichiers, donc les applications voient les mêmes fichiers, et la vérification d’intégrité de Steam ne les marque pas. Un petit nombre de systèmes anti-triche au niveau du noyau se comportent parfois mal après les mises à jour Windows, donc si un titre compétitif spécifique commence à refuser de se lancer, décompressez ce dossier en premier étape du dépannage.
Quelle est la meilleure alternative gratuite à Game Compressor? Compactor est l’outil le plus similaire, et Windows compact.exe est la ligne de commande intégrée si vous ne voulez aucune installation. Pour découvrir quoi comprimer d’abord, WizTree est plus rapide que quoi que ce soit sur les disques NTFS.
Puis-je compresser des jeux sur un SSD ou seulement sur un HDD? Les deux. La compression se produit dans le système de fichiers NTFS, pas dans le firmware du disque, donc n’importe quel volume formaté NTFS fonctionne. Sur SSD l’économie d’espace est le point; sur HDD vous obtenez également une amélioration modeste du temps de chargement car le disque lit moins de données.
La compression survit-elle à une mise à jour Steam? Les fichiers compressés existants restent compressés, mais tout fichier nouveau ou remplacé que Steam écrit pendant une mise à jour arrive non compressé. La fonctionnalité de liste de surveillance de CompactGUI détecte ces nouveaux fichiers et les recompresse automatiquement; Compactor, compact.exe, et les exécutions manuelles nécessitent que vous relanciiez la compression manuellement.
Y a-t-il un équivalent Mac ou Linux pour compresser les jeux installés? Non pour l’approche NTFS transparente. APFS sur macOS et Btrfs/ZFS sur Linux supportent tous deux la compression transparente, mais les outils sont différents et le flux de travail pour les bibliothèques Steam là-bas est plus proche de « déplacer vers un plus grand disque » que « compresser sur place ». Steam Library Manager fonctionne sur ces plates-formes pour le flux de travail de déplacement.