Firewatch quitte Xbox Game Pass la semaine prochaine, et un rappel de Polygon sur la performance vocale seule de Rich Sommer a renvoyé la question « que je joue après Firewatch » au sommet du fil r/patientgamers. Le pitch est facile : une tour de guet contre les incendies au Wyoming, une voix sur une radio, un été de secrets, quatre heures de marche. Sept alternatives à Firewatch pour PC ci-dessous couvrent les quatre directions que les gens prennent généralement à partir de Firewatch : des pièces de marche plus tranquilles, des révélations de mystère plus nettes, une écriture plus profonde basée sur des choix, ou un sens plus fort du lieu.
L’évaluation a été effectuée sur Windows 11 et un Steam Deck, en jouant chaque jeu jusqu’aux crédits sur la course la plus courte supportée, avec des écouteurs pour ceux basés sur l’audio.
Pourquoi les gens quittent Firewatch à la recherche de plus
Les remarques récurrentes dans les fils r/patientgamers, r/walkingsimulators et les discussions Firewatch sur Steam :
- Ça se termine trop tôt. Quatre heures ne laissent pas beaucoup à méditer.
- La fin divise la pièce. Le troisième acte de Firewatch est soit le fondu parfait, soit le moment où le jeu abandonne, selon le joueur.
- Le contrôle de la caméra se sent flottant à la souris et au clavier. Certains joueurs ne s’y sont jamais vraiment adaptés.
- Le ton reste le même tout au long. Les joueurs qui veulent des changements d’humeur (comique à mélancolique à sinistre) cherchent ailleurs.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Durée | Prix | Élément remarquable |
|---|---|---|---|---|
| Gone Home | Le mystère original d’une maison tranquille | 2 heures | Environ $15 | Journal exprimé dans une maison |
| What Remains of Edith Finch | Narration sous forme de vignettes | 3 heures | Environ $20 | Chaque membre de la famille est une mécanique |
| The Vanishing of Ethan Carter | Travail de détective dans les bois | 5 heures | Environ $20 | Déduction environnementale |
| Kentucky Route Zero | Réalisme magique lent | 12 heures | Environ $25 | Chaque acte se lit comme une pièce de théâtre |
| Oxenfree | Paranormal basé sur des choix | 5 heures | Environ $10 | Dialogue ramifié en temps réel |
| Dear Esther | Paysage comme monologue | 90 minutes | Environ $10 | Les Hébrides, narrées |
| Virginia | Court-métrage cinématographique sans paroles | 2 heures | Environ $10 | Montage plan par plan comme mécanique de jeu |
Les alternatives
Gone Home, l’alternative qui a commencé le genre
Gone Home est l’alternative à Firewatch pour celui qui quitte Firewatch en voulant plus de la même forme. Une maison, un membre de la famille qui rentre, une soirée pour assembler une histoire à partir de ce qui a été laissé. Gone Home a construit le vocabulaire que Firewatch a hérité, et elle tient à la même durée et au même prix.
La cassette Riot Grrrl, les notes de Christmas Duck et la montée au grenier sont toujours parmi les meilleures écritures environnementales du médium.
Où elle échoue : pas de partenaire radio, pas de nature sauvage. L’échelle est une maison de Portland.
Tarifs :
- Gratuit : aucun niveau gratuit.
- Payant : environ quinze dollars, fréquemment en vente sur Steam pour moins de cinq.
- vs Firewatch : plus tranquille, plus serré, et une maison au lieu d’une forêt entière.
Migration depuis Firewatch : réservez une longue soirée, tamisez les lumières, utilisez des écouteurs.
Conclusion : le premier choix si l’attrait était l’intimité d’assembler une histoire.
What Remains of Edith Finch, le choix des vignettes
What Remains of Edith Finch est l’alternative à Firewatch pour celui qui voulait que l’écriture soit plus dynamique. C’est une histoire familiale contée comme une maison pleine de pièces scellées, et le chapitre de chaque parent décédé est une mécanique différente et une atmosphère différente. Un est un bande dessinée, un est un court-métrage des années soixante, un est un poème, un est la raison pour laquelle le jeu est utilisé dans des cours de conception de jeux depuis plusieurs années.
Seul le chapitre de Lewis en vaut le prix.
Où elle échoue : pas d’exploration au sens de Firewatch. Chaque vignette est sur rails.
Tarifs :
- Gratuit : aucun niveau gratuit.
- Payant : environ vingt dollars, souvent en solde pour moitié prix.
- vs Firewatch : plage émotionnelle plus large, moins de liberté de mouvement.
Migration depuis Firewatch : traitez-le comme un recueil de nouvelles. Un ou deux chapitres par soirée.
Conclusion : le choix pour celui dont la partie préférée de Firewatch était l’écriture.
The Vanishing of Ethan Carter, le choix du détective
The Vanishing of Ethan Carter est l’alternative à Firewatch pour celui qui voulait que le mystère ait de véritables dents. Un détective paranormal entre dans une vallée du Wisconsin, et la déduction se fait dans le monde : trouvez les pièces, restaurez la scène, regardez-la se rejouer. L’art de l’ère de la photogrammétrie est toujours l’une des forêts les plus convaincantes du médium.
L’édition Redux sur Unreal Engine 4 est la version à acheter, et c’est celle qui est livrée maintenant.
Où elle échoue : l’avertissement “il y a beaucoup de marche” au début n’est pas une blague. Les voyages rapides sont délibérément absents pendant la majeure partie du jeu.
Tarifs :
- Gratuit : aucun niveau gratuit.
- Payant : environ vingt dollars, souvent en solde pour un quart.
- vs Firewatch : structure de mystère plus nette, jeu plus long, moins de chaleur des personnages.
Migration depuis Firewatch : les écouteurs sont obligatoires. Le travail audio est l’endroit où vit le mystère.
Conclusion : le choix quand le mystère de Firewatch semble trop petit.
Kentucky Route Zero, le choix du réalisme magique lent
Kentucky Route Zero est l’alternative à Firewatch pour les lecteurs. Cinq actes sur neuf ans, chacun une petite pièce de théâtre sur un chauffeur de camion, une livraison d’antiquités, une route qui n’apparaît plus sur les cartes, et la dette qui maintient ses passagers en mouvement. La prose fait la plupart du travail, et elle gagne chaque minute.
L’édition TV regroupe les interludes et l’acte final, et c’est la version qui fonctionne proprement sur Steam Deck.
Où elle échoue : presque aucune tension interactive. C’est le choix quand l’attrait est l’écriture, pas la mécanique.
Tarifs :
- Gratuit : aucun niveau gratuit.
- Payant : environ vingt-cinq dollars pour l’édition TV, réductions profondes à chaque vente saisonnière.
- vs Firewatch : plus long, plus lent, et structuré comme un roman en cinq parties.
Migration depuis Firewatch : prévoyez une semaine de soirées, un acte par séance.
Conclusion : le choix pour celui dont la partie préférée de Firewatch était le ton.
Oxenfree, le choix basé sur des choix
Oxenfree est l’alternative à Firewatch pour celui qui voulait que la radio compte. Le dialogue ramifié en temps réel signifie que les joueurs interrompent, attendent ou gardent le silence, et la forme de l’histoire change réellement d’une partie à l’autre. La prémisse paranormale de plage donne au partenaire radio de Firewatch une distribution de cinq au lieu d’un.
L’acquisition par Netflix a gardé le jeu dans tous les magasins, et la suite vaut le coup de rester.
Où elle échoue : le travail de puzzle est mince, et la fin n’est pas un point fort.
Tarifs :
- Gratuit : disponible sur l’application mobile Netflix pour les abonnés.
- Payant : environ dix dollars sur PC, souvent en solde pour moins.
- vs Firewatch : plus de ramifications, exploration plus mince.
Migration depuis Firewatch : deux parties pour voir les branches, environ dix heures au total.
Conclusion : le choix quand les appels radio de Firewatch semblaient être le seul point.
Dear Esther, le monologue du paysage
Dear Esther est l’alternative à Firewatch pour la plus courte soirée. Quatre-vingt-dix minutes sur une île des Hébrides, un narrateur lisant des fragments de lettres, aucune interaction au-delà de la marche. L’édition Landmark est le build actuel avec une nouvelle voix et un meilleur éclairage.
Le jeu ne se résout pas, au sens strict, et c’est le point.
Où elle échoue : pas de puzzles, pas de ramifications, pas de personnages. Les Hébrides font la plupart du travail.
Tarifs :
- Gratuit : aucun niveau gratuit.
- Payant : environ dix dollars, régulièrement moins cher.
- vs Firewatch : plus court, plus pur, et prend le label de simulateur de marche au pied de la lettre.
Migration depuis Firewatch : une séance, écouteurs, sans distractions.
Télécharger : Steam
Conclusion : le choix quand Firewatch était trop long et l’attrait était l’atmosphère.
Virginia, court-métrage cinématographique sans paroles
Virginia est l’alternative la plus inattendue à Firewatch. Une enquête du FBI sans paroles dans une petite ville de Virginie, contée en plans cinématographiques qui font sauter le joueur dans le temps et l’espace en plein pas. C’est la chose la plus proche d’un court-métrage de David Lynch du médium.
Le tout est deux heures et la bande sonore est une partition symphonique complète.
Où elle échoue : aucun dialogue du tout, et pas de puzzles traditionnels. Certains joueurs rebondissent dans les trente premières minutes.
Tarifs :
- Gratuit : aucun niveau gratuit.
- Payant : environ dix dollars, régulièrement en solde pour moins qu’un café.
- vs Firewatch : plus audacieux dans la structure, plus mince dans l’artisanat narratif traditionnel.
Migration depuis Firewatch : une séance, et lisez les notes du développeur après.
Conclusion : le choix si Firewatch semblait atteindre quelque chose et Virginia est le jeu qui y va.
Comment choisir
- Choisissez Gone Home si l’attrait était l’intimité d’une histoire laissée dans une maison.
- Choisissez What Remains of Edith Finch si l’écriture était la raison de continuer à jouer.
- Choisissez The Vanishing of Ethan Carter si le mystère avait besoin d’être plus important.
- Choisissez Kentucky Route Zero si l’atmosphère est l’écriture tranquille de longue durée.
- Choisissez Oxenfree si les appels radio étaient tout le point.
- Choisissez Dear Esther si l’atmosphère et le paysage étaient la mémoire.
- Choisissez Virginia si l’appétit est quelque chose de formellement étrange.
- Restez sur Firewatch pour rejouer avec le commentaire du développeur : c’est l’une des meilleures pistes de commentaires du médium.
FAQ
Y aura-t-il une suite à Firewatch ?
Pas de suite de Campo Santo. Le studio a été acquis par Valve, et les travaux conceptuels ultérieurs (In the Valley of Gods) ont été suspendus. Firewatch reste un jeu autonome.
Quelle est l’alternative à Firewatch la plus courte ?
Dear Esther d’environ quatre-vingt-dix minutes, puis Gone Home et Virginia d’environ deux heures.
Ces alternatives à Firewatch sont-elles sur Steam Deck ?
Les sept tournent nativement sur Steam Deck. L’édition TV de Kentucky Route Zero et Firewatch lui-même sont Vérifiés ; le reste est Jouable avec des ajustements mineurs.
Quel jeu est le plus proche de Firewatch en ton ?
Gone Home pour l’intimité, Oxenfree pour le dialogue basé sur la radio, et The Vanishing of Ethan Carter pour le mystère de la nature sauvage. Firewatch se situe entre les trois.
Existe-t-il une alternative gratuite à Firewatch ?
Oxenfree est gratuit sur l’application mobile Netflix pour les abonnés. Le reste est payant sur Steam et GOG, mais les soldes sont fréquentes et profondes.