
Quake à 30 ans se trouve dans une situation étrange : une nouvelle expansion vient de sortir, la version améliorée de Nightdive continue de se mettre à jour, et pourtant le temps de jeu réel de la communauté reste très largement concentré sur les ports de code source que la scène du modding a construits. Ces ports corrigent tout ce qu’id Software n’a jamais corrigé, fonctionnent proprement sur le matériel moderne et ouvrent la porte à 30 ans de cartes personnalisées, de mods et de variantes multijoueurs qui ne correspondaient jamais tout à fait au client vanilla.
Nous avons testé sept des ports Quake les plus utilisés sous Windows, macOS et Linux. Tous sont gratuits. Chacun exécute les fichiers PAK d’origine (apportez les vôtres ; un achat Steam ou GOG est la source la plus facile), et la plupart exécutent également les expansions récentes de Nightdive.
Quoi chercher dans un port de code source Quake
Les ports Quake divergent de manière surprenante. Choisissez en fonction de ce que vous jouez réellement :
- Vanilla-plus vs lourd en mods. Certains ports restent puristes et corrigent simplement les bugs. D’autres vous permettent d’exécuter du code de jeu arbitraire (Xonotic, Quake Champions, etc).
- Rendu. OpenGL est universel mais montre son âge. Vulkan est le nouveau standard pour quiconque dispose d’un GPU moderne.
- Supports multijoueur. Les navigateurs de serveurs, le netcode compatible avec les mods, et QuakeWorld (entrée prédite) versus NetQuake (autorisation du serveur) sont des axes différents.
- Supports Nightdive Enhanced. La réédition de Nightdive 2021 a ajouté de nouveaux épisodes et des améliorations QoL. Certains ports lisent directement le contenu amélioré ; d’autres nécessitent une conversion.
- Scène de mods. DarkPlaces alimente une grande partie de la scène des “conversions totales” (Alien Arena, Xonotic). Les forks QuakeSpasm alimentent la scène des cartes en solo.
- Fidélité de rendu. Certains ports ajoutent l’éclairage en temps réel, les textures HD et les ombres dynamiques. D’autres maintiennent délibérément l’apparence de 1996.
Comparaison rapide
| Application | Meilleur pour | Plateformes | Rendu | Licence | Netcode |
|---|---|---|---|---|---|
| QuakeSpasm | Vanilla-plus solo | Windows, macOS, Linux | OpenGL | GPL | NetQuake |
| vkQuake | Vanilla haute fidélité | Windows, macOS, Linux | Vulkan | GPL | NetQuake |
| Ironwail | Fork QuakeSpasm moderne | Windows, Linux | OpenGL 4.6 | GPL | NetQuake |
| DarkPlaces | Mods et conversions totales | Windows, macOS, Linux | OpenGL | GPL | NetQuake |
| Quakespasm-Spiked | Fork orienté coop | Windows, macOS, Linux | OpenGL | GPL | NetQuake |
| FTEQW | Tout, avec compromis | Windows, macOS, Linux | OpenGL, Vulkan | GPL | NetQuake, QW |
| Nightdive Quake Enhanced | Client modernisé officiel | Windows, macOS, Linux | Vulkan | Commercial | KEX netcode |
Les applications
1. QuakeSpasm — Meilleur vanilla-plus solo
QuakeSpasm est l’endroit où vivent toujours la plupart des joueurs solo. C’est une modernisation fidèle du client original avec rendu OpenGL moderne, prise en charge de la haute résolution et grand écran, et sans gonflement de “nouvelle fonctionnalité”. La compatibilité des cartes personnalisées est la plus élevée de la liste car la plupart des auteurs de cartes ciblent QuakeSpasm comme client de référence.
Où il est insuffisant : Pas de rendu avancé (pas de bloom, pas d’éclairage dynamique). Le netcode NetQuake n’est pas idéal pour le multijoueur haute latence.
Licence : GPL, gratuit
Plateformes : Windows, macOS, Linux
Télécharger : QuakeSpasm depuis quakespasm.sourceforge.io · Code source sur SourceForge
Conclusion : Le choix par défaut pour le solo et la chasse aux cartes personnalisées.
2. vkQuake — Meilleur vanilla haute fidélité
vkQuake reprend la philosophie de QuakeSpasm et ajoute un rendu Vulkan avec éclairage moderne, ombres et MSAA. C’est le choix pour les joueurs équipés de GPU modernes qui veulent la sensation vanilla à 165 Hz avec un anticrénelage qui fonctionne réellement.
Où il est insuffisant : Vulkan signifie que macOS sur Apple Silicon s’exécute via MoltenVK, qui est toujours légèrement moins stable que Metal natif.
Licence : GPL, gratuit
Plateformes : Windows, macOS, Linux
Télécharger : vkQuake sur GitHub
Conclusion : La plus belle façon de jouer à Quake stock et aux cartes Nightdive Enhanced.
3. Ironwail — Meilleur fork QuakeSpasm moderne
Ironwail est un fork de QuakeSpasm axé sur les performances pour l’ère des mégacartogrammes. Les cartes Quake personnalisées modernes repoussent les nombres de polygones bien au-delà de ce que le matériel de 1996 aurait pu imaginer, et le rendu réécrit d’Ironwail les traite sans baisse d’images. Ajoute également un système de menu en jeu nettement moins torturant que l’original.
Où il est insuffisant : Windows et Linux uniquement. Le support macOS n’est pas maintenu.
Licence : GPL, gratuit
Plateformes : Windows, Linux
Télécharger : Ironwail sur GitHub
Conclusion : Le choix pour les chasseurs de cartes personnalisées qui jouent des cartes haute-poly modernes.
4. DarkPlaces — Meilleur pour les mods et conversions totales
DarkPlaces est le moteur sur lequel se lancent la plupart des conversions totales basées sur Quake. Xonotic, Alien Arena et Nexuiz s’exécutent tous sur DarkPlaces. Si vous voulez jouer des mods qui étendent le code de jeu de Quake, c’est le moteur.
Où il est insuffisant : Le moteur de rendu est dépassé par rapport à vkQuake. Certaines cartes solo puristes vanilla semblent différentes (généralement plus claires et plus plates) que dans QuakeSpasm.
Licence : GPL, gratuit
Plateformes : Windows, macOS, Linux
Télécharger : DarkPlaces sur icculus.org · DarkPlaces sur GitHub
Conclusion : Le moteur pour le jeu intensif de mods.
5. Quakespasm-Spiked — Meilleur fork orienté coop
Quakespasm-Spiked est ce à utiliser lorsque vous jouez des cartes solo de manière coopérative. Ajoute des bots, un meilleur réseau que QuakeSpasm de base, et des améliorations QoL favorables à la coop comme les inventaires partagés et la réanimation à la mort.
Où il est insuffisant : L’orientation coop signifie que le client est légèrement en retard sur vanilla QuakeSpasm pour certaines corrections de rendu.
Licence : GPL, gratuit
Plateformes : Windows, macOS, Linux
Télécharger : Constructions Quakespasm-Spiked sur fte.triptohell.info
Conclusion : Invitez des amis et jouez des packs de cartes personnalisées coopérativement.
6. FTEQW — Meilleur client “tout”
FTEQW est le couteau suisse des moteurs Quake. Rendus multiples (OpenGL et Vulkan), prise en charge du netcode NetQuake et QuakeWorld, vrai support de Quake III BSP, compatibilité Quake II, et même chargement Half-Life BSP. C’est le choix quand vous voulez un client qui joue tout ce qui est adjacent à id.
Où il est insuffisant : La surface de configuration est énorme. Les paramètres par défaut ne sont pas aussi conviviaux que ceux de QuakeSpasm.
Licence : GPL, gratuit
Plateformes : Windows, macOS, Linux
Télécharger : FTEQW depuis fte.triptohell.info
Conclusion : Pour les joueurs qui possèdent l’ensemble du catalogue id et veulent un binaire pour tout exécuter.
7. Nightdive Quake Enhanced — Meilleur client modernisé officiel
Nightdive Quake Enhanced est la réédition officielle de 2021, mise à jour régulièrement avec de nouvelles extensions (incluant le lancement récent du 30e anniversaire). Moteur KEX de rendu moderne, multijoueur multiplateforme natif, et QoL comme un menu en jeu qui n’effraie pas les novices.
Où il est insuffisant : Pas open source, netcode fermé, et le support des mods est limité à ce que Nightdive autorise. La scène des cartes personnalisées s’exécute toujours principalement sur les ports de code source communautaires.
Licence : Commercial (nécessite l’achat de Quake Enhanced)
Plateformes : Windows, macOS, Linux via Proton, plus consoles
Télécharger : Quake Enhanced sur Steam
Conclusion : Le bon choix pour les joueurs occasionnels qui veulent l’expérience officielle avec le multijoueur multiplateforme.
Comment choisir le bon
Si vous voulez simplement jouer au Quake original et ses extensions : QuakeSpasm.
Si vous avez un GPU moderne et voulez que tout soit net : vkQuake.
Si vous aimez les énormes cartes personnalisées modernes : Ironwail.
Si vous voulez jouer des conversions totales comme Xonotic ou Alien Arena : DarkPlaces.
Si vous et un groupe d’amis voulez parcourir des épisodes personnalisés coopérativement : Quakespasm-Spiked.
Si vous possédez Quake, Quake II et Quake III et voulez un client : FTEQW.
Si vous ne vous souciez pas des mods et voulez simplement l’expérience officielle avec le multijoueur multiplateforme : Quake Enhanced de Nightdive.
Les puristes conservent généralement QuakeSpasm et Ironwail installés ensemble, plus DarkPlaces pour la scène des mods. Les joueurs occasionnels peuvent commencer et terminer avec vkQuake.
FAQ
Quel est le meilleur port Quake pour les débutants ?
QuakeSpasm. Les paramètres par défaut sont sensés, les cartes personnalisées fonctionnent simplement, et le client est stable sur tous les OS. Si vous avez un GPU moderne, vkQuake est une alternative tout aussi conviviale pour les débutants avec un meilleur éclairage.
Puis-je jouer à des ports Quake en ligne ?
Oui. Chaque port de cette liste supporte le multijoueur NetQuake. FTEQW et Quakespasm-Spiked ajoutent des améliorations spécifiques à la coop. Nightdive Enhanced exécute le multijoueur multiplateforme sur PC, Xbox, PlayStation et Switch.
Les ports de code source fonctionnent-ils avec la version Steam de Quake ?
Oui. Pointez le port de code source vers le répertoire id1 dans votre installation Quake Steam (édition originale ou Enhanced), et chaque port de cette liste lit les ressources directement.
Quel port gère les cartes d’extension Enhanced 2021 ?
vkQuake et Ironwail gèrent tous deux proprement Dimensions of the Machine et autres extensions Enhanced de Nightdive. QuakeSpasm les traite avec une version bump mineure. DarkPlaces peut nécessiter une conversion pour certains actifs au nouveau format.
Puis-je exécuter ces ports Quake sur Steam Deck ?
Oui. QuakeSpasm et vkQuake ont tous deux des compilations Linux qui s’exécutent nativement sur Steam Deck. Nightdive Enhanced s’exécute également sur Steam Deck via Proton.
Est-il légal de distribuer les ports de code source Quake ?
Les moteurs eux-mêmes sont sous licence GPL et distribués librement. Les données de jeu (fichiers .pak) sont des propriétés ; utilisez votre copie de Steam, GOG ou d’un CD original.