Meilleurs jeux d'action avec parade sur PC

La démo d’Onimusha: Way of the Sword à la Gamescom et l’article de Polygon l’appelant “la meilleure parade en jeux vidéo” sont arrivés alors que nous finissions tous une autre saison chargée d’action basée sur la parade. Les meilleurs jeux d’action avec parade sur PC en 2026 partagent tous la même boucle de rétroaction : une entrée défensive moins chère qu’une esquive, chronométrée contre le tell de l’ennemi, et récompensée par une fenêtre offensive qui remodèle le combat. Cette liste classe sept titres selon la qualité de cette boucle, pas selon la taille ou le budget graphique. Des studios ressemblant aux Souls aux pépites des petites équipes, si la parade est la raison pour laquelle vous continuez à jouer, l’un de ceux-ci est ce que vous voulez ensuite.

Quoi chercher dans un jeu d’action avec parade

Le tell doit être lisible. Un système de parade où chaque ennemi communique de la même manière récompense davantage la mémoire musculaire que la lecture; un mélange d’indices visuels, auditifs et d’animation est ce qui garde la boucle intéressante jusqu’au vingtième boss.

La fenêtre doit sembler pesée. Une fenêtre de parade de douze images est arcade; une fenêtre de trois images est punitive. Les meilleurs jeux stratifient la parade “excellente” et “parfaite” pour récompenser les lectures plus serrées par des ouvertures plus larges.

L’échec doit avoir des conséquences. Si une parade ratée ne coûte presque rien, l’esquive est toujours plus sûre et la parade devient optionnelle. Si cela coûte trop cher, les joueurs n’apprennent jamais. Sekiro et Sifu se trouvent aux extrémités opposées de cette échelle.

Le rythme du combat importe autant que les entrées de combat. Un jeu avec une excellente parade et une navigation ou exploration médiocre vous épuise; un jeu avec une parade médiocre et un excellent rythme vous porte de toute façon.

Les options de difficulté changent pour qui cette liste est destinée. Certains titres vous permettent d’ajuster les fenêtres de parade ou la vitesse des ennemis; d’autres non. Ceci est plus important que les critiques ne l’admettent généralement.

Comparaison rapide

Jeu Idéal pour Plateformes Style de parade Options de difficulté Note Steam
Sekiro: Shadows Die Twice Combat de parade parfait style Sekiro Windows Système de posture de déviation Fixe Extrêmement positif
Sifu Progression kung-fu roguelike Windows, macOS Parade rapide + contre Ajustable par run Très positif
Lies of P Profondeur type souls avec parade primaire Windows Garde parfaite sur arme Fixe Très positif
Ghost of Tsushima Parade samouraï cinématique, natif PC Windows Choc de katana Ajustable Extrêmement positif
God of War Ragnarök Combat cinématique avec grands coups de parade Windows Blocage de bouclier plus parade Ajustable Extrêmement positif
Nine Sols “Sekirovania” 2D avec crochet Windows, macOS, Linux Déviation de talisman Option mode histoire Extrêmement positif
Katana Zero Parades rapides comme un rythme, un seul coup Windows, macOS, Linux Déviation et réflexion Mode assistance Extrêmement positif

Les applications

1. Sekiro: Shadows Die Twice, idéal pour la norme de déviation moderne

Sekiro est la référence. FromSoftware a construit tout le jeu autour d’une seule entrée, et le système de posture et de déviation est ce par rapport à lequel chaque jeu de parade depuis a été mesuré. Chaque ennemi communique, chaque parade resserre la boucle, et la courbe de difficulté du jeu est une série de puzzles lisibles qui récompensent la mémorisation sans punir la curiosité.

Où il échoue: pas d’options de difficulté. L’arc célèbre “Sekiro était plus difficile avant que je ne le comprenne” est réel, mais le jeu décourage certains joueurs avant que le déclic se produise.

Prix: Achat unique, généralement environ $60 avec des ventes régulières jusqu’à $20.

Plateformes: Windows.

Télécharger: Sekiro sur Steam

En résumé: La réponse par défaut à “meilleur jeu de parade sur PC” en 2026 et celui qui a redéfini la boucle.

2. Sifu, idéal pour la progression kung-fu roguelike

Sifu transforme chaque combat en test de rythme entre attaque, esquive, attaque de structure et parade. Le mécanisme de vieillissement (chaque mort coûte des années) vous oblige à compter sur la parade et la destruction de structure plutôt que l’échange. Les arènes 2023 et le rééquilibrage de la difficulté le rendent plus accessible sans adoucir la boucle, et la variété des ennemis empêche une run de s’enliser dans la mémorisation de motifs.

Où il échoue: la fenêtre de timing est serrée même en difficulté Student, et la structure type roguelike du jeu bloque la progression jusqu’à ce que vous dégagez un niveau proprement.

Prix: Achat unique, généralement environ $40 avec des ventes jusqu’à $15.

Plateformes: Windows, macOS.

Télécharger: Sifu sur Steam · Sifu sur Epic

En résumé: Le choix quand la courbe de difficulté de Sekiro est trop raide et celle de Ghost est trop douce.

3. Lies of P, idéal pour une boucle de parade primaire type souls

Lies of P est le jeu type souls ressemblant à Bloodborne qui a décidé que la parade, pas l’esquive, était la mécanique vedette. Garde parfaite ne coûte rien à la pression du bouton mais tout si vous manquez le timing: la durabilité de l’arme baisse, et suffisamment de mauvaises gardes terminent la run. Le DLC 2024 a étendu le design du combat dans la même direction, et les mises à jour récentes ont égalisé les plaintes sur la variété des boss depuis le lancement.

Où il échoue: l’exploration est linéaire par rapport à Elden Ring; si vous voulez de grandes zones ouvertes, ce n’est pas ça.

Prix: Achat unique, généralement environ $60 avec des ventes jusqu’à $30.

Plateformes: Windows.

Télécharger: Lies of P sur Steam

En résumé: Le choix quand vous voulez la profondeur type souls et la parade comme défense principale.

4. Ghost of Tsushima, idéal pour le combat samouraï cinématique sur PC

Ghost of Tsushima Director’s Cut a atterri sur PC l’année dernière et s’est avéré être l’un des portages console-PC les plus fluides de mémoire récente. La parade (un choc de katanas qui ouvre une rupture de posture) est plus facile à chronométrer qu’à Sekiro, ce qui signifie que les nouveaux joueurs et les vétérans trouvent leur niveau. Les Standoff, les modes de duel en tête-à-tête, sont la vitrine du système de parade.

Où il échoue: la parade est plus indulgente que les choix les plus difficiles ici; les utilisateurs avancés pourraient trouver le timing large.

Prix: Achat unique, généralement environ $60 avec des ventes jusqu’à $35.

Plateformes: Windows.

Télécharger: Ghost of Tsushima sur Steam · Liste Epic

En résumé: Le choix quand vous voulez un grand monde ouvert autour de la boucle de parade, pas un couloir.

5. God of War Ragnarök, idéal pour le combat cinématique à grande échelle avec coups de parade

God of War Ragnarök a atterri sur PC l’été dernier et a apporté le combat au bouclier et à la hache de Kratos avec lui. Les parades ici se trouvent dans un système de combat plus large (annulation de l’esquive, attaques runiques, trois boucliers avec comportements de parade différents) donc la parade est un outil plutôt que la boucle. La difficulté de combat réglable en fait le choix le plus accessible ici.

Où il échoue: la parade est un instrument dans un orchestre plutôt que la vedette. Les puristes veulent un jeu où c’est tout.

Prix: Achat unique, généralement environ $60 avec des ventes jusqu’à $35.

Plateformes: Windows.

Télécharger: God of War Ragnarök sur Steam

En résumé: Le choix quand vous voulez que la parade s’assoie dans une boîte à outils d’action plus large et une vraie histoire.

6. Nine Sols, meilleure “sekirovania” 2D sur PC

Nine Sols est ce qu’une petite équipe peut faire avec une bonne idée. Le système de déviation Talisman est le timing de Sekiro traduit dans un cadre Metroidvania, réglé par le studio derrière Detention. Le crochet de mi-jeu (sort Fu) recâble comment vous utilisez les parades, et les patches récents ont ajouté un Mode Histoire qui élargit la fenêtre de timing pour les joueurs qui veulent le monde sans le mur.

Où il échoue: le combat 2D riche en art laisse moins de place aux erreurs; les pics de difficulté sont réels, et les conceptions de boss supposent une lecture de motifs style Sekiro.

Prix: Achat unique, généralement environ $30.

Plateformes: Windows, macOS, Linux (via Proton sur Steam Deck).

Télécharger: Nine Sols sur Steam

En résumé: Le choix quand vous voulez la boucle Sekiro dans un cadre 2D, ou une run plus courte qu’un titre Souls.

7. Katana Zero, idéal pour les parades rapides comme un rythme, un seul coup

Katana Zero est un jeu de cinq heures où la parade est un réflexe. Les ennemis meurent en un coup et vous aussi. Déviez les couteaux lancés, coupez ce qui tire, continuez à vous déplacer; chaque écran est un puzzle résolu en une seconde et demie. L’histoire est petite et étrange, et le DLC gratuit récent continue le rythme pendant quelques heures de plus.

Où il échoue: ce n’est pas un jeu long, et il n’y a pas beaucoup de variété dans la parade elle-même. C’est un rythme et un réflexe.

Prix: Achat unique, généralement environ $15.

Plateformes: Windows, macOS, Linux.

Télécharger: Katana Zero sur Steam · Liste GOG

En résumé: Le choix quand vous voulez la boucle de parade en rafales courtes et nettes et ne voulez pas perdre un week-end sur un boss.

Comment choisir le bon

Pour “je veux le jeu de parade définitif”: Sekiro, pas d’astérisques.

Pour “je veux un jeu de parade mais pas un autre souls de 40 heures”: Sifu.

Pour “je veux la profondeur souls avec parade comme outil principal”: Lies of P.

Pour “je veux un grand monde ouvert autour de la boucle de parade”: Ghost of Tsushima.

Pour “la difficulté doit être réglable pour que mon partenaire puisse aussi jouer”: God of War Ragnarök.

Pour “je veux la boucle Sekiro en 2D et une run plus courte”: Nine Sols.

Pour “j’ai cinq heures et je veux la boucle distillée”: Katana Zero.

FAQ

Vaut-il la peine d’attendre Onimusha: Way of the Sword?

La démo de la Gamescom suggère qu’elle s’intègre à côté de Sekiro et Lies of P dans cette liste; le système de parade de Capcom est construit autour d’une boucle de rupture de posture similaire, et le studio a de l’expérience. Le fait qu’elle soit livrée aussi bien que les aperçus le nécessite la construction complète. En attendant, les sept titres ci-dessus sont où la boucle vit sur PC.

Qu’est-ce qu’exactement la “meilleure parade” dans un jeu?

La plupart des joueurs entendent: tells d’ennemis lisibles, timing serré mais cohérent, une vraie récompense pour une entrée parfaite, et un vrai coût pour une erreur. Sekiro est la référence moderne; Lies of P, Sifu et Nine Sols sont ceux que les critiques comparent aux sorties récentes.

Y a-t-il un sur Steam Deck?

Sifu, Nine Sols, Katana Zero et Lies of P tournent bien. Sekiro tourne mais nécessite un petit réglage (plafond 30 FPS, paramètres moyens) pour atteindre des temps de trame stables. Ghost of Tsushima et God of War Ragnarök se jouent mais drainent la batterie; un dock bat le portable pour ceux-ci.

Lequel a la fenêtre de parade la plus serrée?

La fenêtre d’image de Sekiro et les one-shots reflex-tight de Katana Zero sont les plus stricts. Sifu est proche. Ghost of Tsushima et God of War Ragnarök sont plus larges.

Y a-t-il un jeu multijoueur axé sur la parade sur PC?

Le genre est resté solo. Pour une boucle de duel avec un timing comme une parade, For Honor est l’option la plus proche qui fonctionne; ce n’est pas parade-first comme cette liste, mais la boucle guard-break-and-parry gratte un démangeaison similaire.