
Netplay fonctionne enfin suffisamment bien pour que des amis vivant dans des fuseaux horaires différents puissent partager un canapé qui n’existe pas. Le problème : tous les émulateurs ne gèrent pas le multijoueur en ligne de la même façon, et en choisir un mauvais vous plonge dans un lobby rempli de lag qui meurt après deux matchs. Ces huit applications PC sont celles qui rendent vraiment l’émulation multijoueur en ligne digne d’être configurée, couvrant GameCube, N64, PS1, PS2, SNES et une solution qui permet à n’importe quel émulateur monojoueur de devenir multijoueur sur canapé via Internet.
Ce qu’il faut chercher dans un émulateur avec netplay
- Lobbies intégrés pour ne pas avoir à échanger des adresses IP sur Discord
- Netcode rollback ou input-delay — le mauvais choix à longue distance rend les jeux de combat injouables
- Serveur de traversée ou STUN pour les joueurs bloqués derrière CGNAT
- Application de la même version pour que les compilations incompatibles ne se désynchronisent pas trois minutes après
- Netplay multiplateforme (Windows vers Linux ou macOS) si votre groupe est mixte
- Une alternative fonctionnelle quand netplay est mauvais, comme le partage de contrôleur de Parsec
Comparaison rapide
| Application | Meilleur pour | Plateformes | Plan gratuit | Prix de départ |
|---|---|---|---|---|
| Dolphin Emulator | Netplay GameCube et Wii | Windows, macOS, Linux | Gratuit, open source | Gratuit |
| RetroArch | Netplay multi-système pour arcade et 16-bit | Windows, macOS, Linux | Gratuit, open source | Gratuit |
| Project64 | N64 avec rollback via fork communautaire | Windows | Gratuit, open source | Gratuit |
| PCSX2 | Jeu PS2 en ligne (limité) | Windows, Linux | Gratuit, open source | Gratuit |
| Parsec | N’importe quel émulateur, partager votre session locale | Windows, macOS, Linux | Niveau gratuit | Plan d’équipe à partir de $9.99/mois |
| Snes9x | Netplay SNES pour les RPG coopératifs | Windows, macOS, Linux | Gratuit, open source | Gratuit |
| Kaillera / EmuLinker-SF | Serveurs netplay arcade et neo-geo | Windows | Gratuit, open source | Gratuit |
| mGBA | Câble de liaison GBA sur le réseau | Windows, macOS, Linux | Gratuit, open source | Gratuit |
Les applications
1. Dolphin Emulator — Meilleur pour GameCube et Wii
Dolphin Emulator offre le netplay le plus propre du bureau. Serveur de traversée natif pour le perçage NAT, mappage de contrôleur par jeu qui persiste entre les sessions et application de la même version qui prévient la désynchronisation. Mario Kart Double Dash et Super Smash Bros. Melee jouent tous les deux correctement avec une latence de 100-150ms une fois que vous et vos amis avez installé la même version.
Où il fait défaut: Seulement GameCube et Wii. Les jeux Motion Plus (Wii Sports Resort) sont instables sur netplay. L’état NAND Wii doit correspondre entre les hôtes.
Prix: Gratuit, open source. Plateformes: Windows, macOS, Linux Télécharger: dolphin-emu.org Conclusion: Le choix pour GameCube et Wii en ligne. Rien d’autre sur le bureau n’est aussi fiable.
2. RetroArch — Meilleur netplay multi-système
RetroArch a netplay dans chaque core qui le supporte (Beetle PSX, Genesis Plus GX, Snes9x, Mesen, Beetle SGX, MAME et bien d’autres). Un ami accueille, les autres se connectent via la liste des lobbies intégrée. Le netcode rollback est arrivé dans les cores de jeux de combat en 2024, ce qui rend enfin Third Strike jouable sur Internet.
Où il fait défaut: Netplay par core; certains cores le supportent, d’autres non. La vérification du contenu identique nécessite des ROMs identiques au byte près, ce qui pose problème avec les ensembles d’arcade fusionnés vs. séparés. La liste des lobbies mélange les salles publiques et protégées par mot de passe.
Prix: Gratuit, open source. Plateformes: Windows, macOS, Linux Télécharger: retroarch.com Conclusion: Le choix si votre bibliothèque couvre plusieurs systèmes 16 et 32-bit.
3. Project64 (fork communautaire) — Meilleur pour N64
Le fork maintenu par la communauté de Project64 apporte un netplay modernisé à Mario Kart 64, Super Smash Bros. et Perfect Dark. Il utilise le netcode rollback là où le moteur de jeu le permet et le netcode standard basé sur le délai ailleurs. Pas le Project64 grand public que vous vous souvenez — prenez le fork du wiki communautaire.
Où il fait défaut: Windows uniquement. Project64 de première partie sans le fork n’est pas compétitif sur netplay. Les scanneurs anti-triche marquent parfois le fork; mettez le dossier sur liste blanche.
Prix: Gratuit, open source. Plateformes: Windows Conclusion: Le choix pour Mario Kart 64 et Smash 64 en ligne, en particulier avec le moteur de rendu ParaLLEl-RDP.
4. PCSX2 — Meilleur pour PS2 en ligne (limité)
PCSX2 n’a pas de netplay général, mais peut rejoindre les lobbies PS2 émulés pour la poignée de jeux qui utilisaient les services PS2 en ligne (SOCOM 2, Killzone). Les serveurs DNS gérés par la communauté (émulation Xlink Kai, XeNiA, PCSX2Net) remplacent l’infrastructure fermée de première partie.
Où il fait défaut: Cas d’usage très étroit. La configuration est délicate et par jeu. Certains jeux ont besoin d’ISO patchées, ce qui pose ses propres problèmes.
Prix: Gratuit, open source. Plateformes: Windows, Linux Télécharger: pcsx2.net Conclusion: Le choix seulement si vous voulez spécifiquement les jeux PS2 qui étaient en ligne au lancement.
5. Parsec — Meilleure alternative pour tout sans netplay
Parsec ignore complètement la pile netplay de l’émulateur. Vous lancez n’importe quel émulateur monojoueur (RPCS3, Yuzu, Ryujinx, Cemu — n’importe quoi), et Parsec partage votre session avec un ami comme s’il était assis à côté de vous avec un deuxième contrôleur. La latence dépend de votre vitesse de téléversement, mais moins de 40ms est courant sur le même continent.
Où il fait défaut: Utilise votre bande passante (10-20 Mbps de téléversement pour 1080p60). Le niveau gratuit convient à deux joueurs; plus nécessite le plan Teams. Pas vraiment peer-to-peer — le relais de Parsec gère la connexion.
Prix:
- Gratuit: sessions 1-1
- Payant: Teams commence à $9.99/mois par hôte pour les salles multijoueur
Plateformes: Windows, macOS, Linux Télécharger: parsec.app Conclusion: Le choix quand l’émulateur que vous voulez n’a pas son propre netplay.
6. Snes9x — Meilleur pour netplay SNES
Snes9x est livré avec netplay intégré pour la coopération SNES deux joueurs — Secret of Mana, Zombies Ate My Neighbors, Contra III. Le netcode basé sur le délai est bon pour les jeux coopératifs; le netplay compétitif SNES vit maintenant dans les cores rollback de RetroArch.
Où il fait défaut: Deux joueurs maximum. L’interface netplay est vintage des années 2010. L’émulateur lui-même n’est que pour un seul système.
Prix: Gratuit, open source. Plateformes: Windows, macOS, Linux Télécharger: snes9x.com Conclusion: Le choix pour la coopération SNES classique avec un ami spécifique.
7. Kaillera / EmuLinker-SF — Meilleur pour netplay arcade
Kaillera (via le serveur moderne EmuLinker-SF) est le backend netplay arcade hérité. Les serveurs publics accueillent toujours des lobbies pour Final Burn Alpha, MAME et les cores NES/SNES qui le supportent. Le netcode est daté mais la communauté est stable.
Où il fait défaut: Clients Windows uniquement. Les serveurs publics tournent et l’infrastructure gérée par la communauté n’est pas centralisée. Les jeux de combat sans rollback préfèrent FightCade.
Prix: Gratuit, open source. Conclusion: Le choix pour netplay arcade pour tous ceux qui ont utilisé Kaillera dans les années 2000 et le veulent de retour.
8. mGBA — Meilleur pour câble de liaison GBA sur le réseau
mGBA simule le câble de liaison Game Boy Advance, et à partir de 3.0 ce câble fonctionne sur TCP. Les échanges et batailles Pokémon Ruby/Saphir fonctionnent entre deux copies de mGBA sur Internet. Idem pour Mario Kart Super Circuit.
Où il fait défaut: GBA uniquement. Deux joueurs seulement. Le câble de liaison émulé est plus sensible à la gigue que le netplay moderne.
Prix: Gratuit, open source. Plateformes: Windows, macOS, Linux Télécharger: mgba.io Conclusion: Le choix pour les échanges Pokémon entre deux personnes qui ne partagent pas un canapé.
Comment choisir le bon
Si c’est GameCube ou Wii, choisissez Dolphin Emulator. Si votre bibliothèque couvre de nombreux systèmes, choisissez RetroArch et fiez-vous aux cores rollback là où ils existent. Si c’est N64, choisissez le fork communautaire de Project64. Pour la coopération SNES, choisissez Snes9x. Pour l’arcade, choisissez Kaillera / EmuLinker-SF. Pour tout ce qui n’a pas de netplay du tout, utilisez Parsec pour partager votre session locale avec un ami. Pour la liaison GBA, choisissez mGBA.
Ignorez netplay PCSX2 à moins que vous vouliez spécifiquement les jeux PS2 de l’ère de lancement en ligne — pour tout le reste c’est plus de travail que ça n’en vaut la peine. Et gardez Parsec comme alternative pour le jour où un ami voudra jouer à quelque chose qu’émulent Yuzu ou Cemu et qu’aucun de vous ne veut apprendre les particularités netplay d’un nouvel émulateur.
FAQ
Combien de latence est jouable? Moins de 60ms se sent local. 60-120ms est viable pour la coopération et les jeux monojoueur avec public. Au-dessus de 150ms, seuls les jeux au tour par tour tiennent bon. Les jeux de combat avec rollback tolèrent 100+ ms; les jeux avec netcode basé sur le délai ne le font pas.
Dois-je ouvrir des ports? Le serveur de traversée de Dolphin gère la plupart des routeurs domestiques. Le netplay de RetroArch fonctionne sans redirection de port si l’hôte a UPnP activé. Parsec relaie par son infrastructure donc aucun travail de port n’est nécessaire.
Puis-je jouer avec quelqu’un sur un OS différent? Le cross-play Dolphin (Windows vers Linux vers macOS) fonctionne. Idem pour RetroArch. Le fork Project64 est Windows uniquement. Parsec est multiplateforme par conception.
Tous ces émulateurs sont-ils sûrs? Obtenez chaque émulateur ici du site du développeur, jamais des listes de miroirs. L’anti-triche dans les jeux de tir modernes marque parfois Dolphin ou RPCS3; c’est un faux positif.
Qu’en est-il de Nintendo Switch ou PS3 en ligne? Les mods LDN de Ryujinx activent les connexions sans fil locales Switch via Internet avec quelques efforts. RPCS3 n’a pas de netplay de première classe pour les services PS3 en ligne — Parsec est la réponse pratique.