
L’ULW10 Traveller de 10 pouces et ses cousins au design 4:3 CRT continuent de devenir viraux pour une bonne raison. Un petit écran rectangulaire à côté d’un mini-PC ressemble à la configuration de l’enfance que beaucoup d’entre nous voulions retrouver. Mais le moniteur seul ne résout pas l’image. Branchez un émulateur moderne avec les paramètres par défaut et les jeux PS1, N64, SNES et NES seront toujours rendus avec le mauvais rapport d’aspect, agrandis avec des pixels plats qui n’ont jamais existé sur un vrai Trinitron.
Les meilleures applications pour l’émulation rétro CRT 4:3 font trois choses bien. Elles verrouillent la sortie en 4:3 natif, elles mettent à l’échelle avec des mathématiques entières pour que les pixels restent nets, et elles expédient (ou acceptent) des shaders qui réintroduisent les lignes de balayage, le masque, la lueur et les bavures de phosphore. Ces sept applications couvrent du NES au PS2 sur Windows, macOS et Linux, et vous laissent la pile de shaders.
Ce qu’il faut chercher dans une application d’émulation CRT
Une courte liste de contrôle maintient la sélection honnête.
- Bibliothèque de shaders. CRT-Royale, crt-guest-advanced (et sa variante HD), crt-lottes et Sony Megatron sont ceux qui tiennent le coup sur les panneaux modernes.
- Rapport d’aspect forcé. L’application doit vous permettre de verrouiller 4:3 par noyau ou par jeu, pas seulement au niveau du système.
- Mise à l’échelle entière. Les échelles non entières floutent l’art pixelisé avant que le shader ne s’exécute.
- Gestion du BIOS. PS1, PS2 et Saturn ont besoin de fichiers BIOS réels ; l’application doit signaler clairement les fichiers manquants au lieu de se replier silencieusement.
- Support RetroAchievements. Optionnel, mais une belle intégration avec le service RetroAchievements pour ceux qui veulent des succès sur les cartouches.
- Développement actif. La précision de l’émulation continue d’évoluer. Un projet mort sur un système en mutation rapide (je te regarde, PS2) est un drapeau rouge.
Comparaison rapide
| Application | Meilleure pour | Noyaux ou systèmes | Gratuit ? | Shaders | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| RetroArch | Hub de shaders tout-en-un | 100+ noyaux libretro | Oui | Énorme bibliothèque intégrée | 5/5 |
| Mesen | Précision NES, SNES, GB, PC Engine | NES, SNES, GB, PCE | Oui | Intégrés, par système | 5/5 |
| Duckstation | PlayStation 1 | PS1 | Oui | Ensemble CRT réduit | 5/5 |
| PCSX2 | PlayStation 2 | PS2 | Oui | Shaders de post-traitement | 4.5/5 |
| Dolphin | GameCube et Wii | GC, Wii | Oui | Pipeline de shaders riche | 4.5/5 |
| BizHawk | Création TAS et précision | NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis, PSX | Oui | Basique | 4.5/5 |
| ShaderGlass | Superposition de shaders à l’échelle du système | N’importe quelle fenêtre | Oui | Ports de présets libretro | 4.5/5 |
Les sept applications
1. RetroArch
RetroArch est le hub de shaders pour l’émulation rétro sur PC. Il exécute plus de cent noyaux libretro sous un seul toit et est livré avec les présets CRT que la plupart des gens veulent vraiment, notamment CRT-Royale, crt-guest-advanced-hd et Sony Megatron. Le rapport d’aspect, la mise à l’échelle entière et le shader peuvent tous être verrouillés par noyau, donc une surcharge 4:3 sur le noyau NES ne vous suiva pas dans un préset PS2 grand écran.
Où il manque : le menu est notoirement dense, et la configuration initiale prend une heure avant de sembler correctement réglée.
Prix : Gratuit.
Plateformes : Windows, macOS, Linux.
Télécharger : Steam ou retroarch.com.
En résumé : si vous n’installez qu’une seule chose sur le mini-PC derrière votre panneau 4:3, installez ceci.
2. Mesen
Mesen est l’incontournable pour NES, SNES, Game Boy et PC Engine quand vous voulez une précision ligne de balayage par ligne. Ses packs HD intégrés et sa pile de shaders sont plus épurés que les équivalents RetroArch pour ces systèmes, et le débogueur est un outil vraiment utile pour quiconque bidouille des ROM hack ou des homebrews.
Où il manque : l’étendue est volontairement limitée. Tout au-delà de 16 bits appartient à une application différente.
Prix : Gratuit.
Plateformes : Windows, macOS, Linux.
Télécharger : mesen.ca.
En résumé : l’option la plus nette pour les systèmes qu’il couvre, et elle maintient la sortie 4:3 honnête.
3. Duckstation
Duckstation est devenu l’émulateur PlayStation 1 par défaut pour une bonne raison. PGXP élimine le tremblement géométrique qui rendait le matériel d’origine ivre, les profils par jeu vous permettent de verrouiller 4:3 sur un titre qui s’étirerait autrement, et l’ensemble de shaders CRT intégré est petit mais réglé pour le matériel PS1.
Où il manque : l’application autonome est d’abord Windows et Linux ; la version macOS est un peu en retard.
Prix : Gratuit.
Plateformes : Windows, macOS, Linux.
Télécharger : duckstation.org.
En résumé : l’image PS1 la plus nette sur un panneau 4:3, sans la douleur de configuration des anciens émulateurs PS1.
4. PCSX2
PCSX2 est l’émulateur PS2 qui semble enfin stable dans toute la bibliothèque. Des correctifs grand écran existent, mais sur un écran 4:3 inspiré par CRT, l’idée est de les laisser de côté. Le rendu 4:3 natif combiné à un shader de post-traitement CRT fait que Ratchet, Jak et les jeux Sly ressemblent à ce qu’ils étaient un dimanche après-midi en 2004.
Où il manque : PS2 reste le système le plus lourd de cette liste. Un CPU faible se voit.
Prix : Gratuit.
Plateformes : Windows, macOS, Linux.
Télécharger : pcsx2.net.
En résumé : le choix pour PS2, et le seul système où vous voulez activement sauter le correctif grand écran.
5. Dolphin
Dolphin couvre GameCube et Wii, et gère bien la sortie 4:3 native pour la bibliothèque GameCube et les titres Wii antérieurs à la vague grand écran. Le pipeline de shaders est assez riche pour exécuter les mêmes présets crt-guest et Royale que les gens utilisent ailleurs, et Metroid Prime sur un petit panneau 4:3 vaut la configuration en soi.
Où il manque : les jeux Wii ultérieurs ont été construits pour du 16:9 et ont l’air mal étirés en 4:3. Choisissez par titre.
Prix : Gratuit.
Plateformes : Windows, macOS, Linux.
Télécharger : dolphin-emu.org.
En résumé : la moitié de la bibliothèque GameCube est la raison de l’installer, et elle fonctionne bien avec les shaders CRT.
6. BizHawk
BizHawk est l’émulateur axé sur TAS, ce qui semble de niche jusqu’à ce que vous remarquiez combien de son polish vient de cette lignée. Noyaux précis à la trame pour NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis et PSX, sauvegardes déterministes, et rembobinage qui fonctionne simplement. Le support des shaders est basique par rapport à RetroArch, mais pour écrire ou rejouer des runs assistés par outil sur un panneau CRT, c’est le choix le plus sûr.
Où il manque : Windows d’abord. La version Linux fonctionne mais est une étape en retard.
Prix : Gratuit.
Plateformes : Windows, Linux.
Télécharger : tasvideos.org/BizHawk.
En résumé : le choix des auteurs TAS et des préservationnistes, avec assez de précision pour justifier une place aux côtés de RetroArch.
7. ShaderGlass
ShaderGlass est le succès caché d’une configuration rétro 4:3. Il se positionne comme une fenêtre de superposition transparente au-dessus de n’importe quel émulateur, DOSBox, ScummVM, ou même un jeu moderne, et applique les présets CRT libretro que les gens connaissent déjà. Si votre émulateur préféré a un support faible de shaders, ShaderGlass comble l’écart sans toucher à son pipeline de rendu.
Où il manque : Windows seulement. L’approche de superposition confond aussi certains logiciels de capture.
Prix : Gratuit.
Plateformes : Windows.
Télécharger : github.com/mausimus/ShaderGlass.
En résumé : le moyen d’obtenir CRT-Royale au-dessus d’une application qui ne le supporterait autrement jamais.
Comment choisir le bon
Associez l’application à la façon dont vous jouez vraiment. Les puristes de système unique sur NES, SNES ou PC Engine doivent installer Mesen et c’est tout. Les joueurs tout-en-un qui veulent un launcher et une pile de shaders sur chaque système appartiennent à RetroArch, et c’est la majorité. Les auteurs TAS et les préservationnistes veulent BizHawk pour les noyaux précis à la trame et les sauvegardes déterministes, même s’ils exécutent RetroArch aux côtés pour les sessions décontractées.
Les fans de PlayStation 1 tirent plus d’avantages de Duckstation autonome que du noyau RetroArch, principalement en raison des profils par jeu et de l’ajustement PGXP. Les fans de PS2 veulent PCSX2 autonome pour la même raison. Les utilisateurs non-émulateur, ou quiconque utilise DOSBox, ScummVM ou un ancien port Windows natif, doivent coupler le launcher qu’ils utilisent déjà avec ShaderGlass au-dessus. Et les dévots de N64 sont le groupe le plus susceptible d’installer à la fois RetroArch (pour le travail des shaders) et un autonome (pour la compatibilité sur les titres de dernière génération les plus délicats).
FAQ
Quel est le meilleur shader CRT 4:3 ?
CRT-Royale est la référence communautaire pour un aspect trinitron à masque de fente. crt-guest-advanced (et sa variante HD) est plus rapide et plus facile à régler. Sony Megatron est celui à essayer sur les écrans HDR. Tous trois sont livré dans RetroArch et porté vers ShaderGlass.
Avez-vous besoin d’un moniteur 4:3 pour utiliser les shaders CRT ?
Non. Les shaders CRT fonctionnent sur n’importe quel écran moderne, et ils ont l’air super sur une boîte aux lettres 4:3 sur un panneau 16:9. Un panneau 4:3 physique (ou un moniteur en forme 4:3 comme l’ULW10) supprime simplement la boîte aux lettres et rapproche la géométrie de ce pour quoi les jeux ont été conçus.
RetroArch est-il meilleur que les émulateurs autonomes ?
Pour le travail des shaders et la commodité d’un seul launcher, oui. Pour le polish par système, non. Les autonomes Mesen, Duckstation et PCSX2 battent chacun leurs noyaux RetroArch de façons spécifiques. Une configuration commune est RetroArch comme launcher quotidien plus un ou deux autonomes pour les systèmes que vous jouez le plus.
Quel émulateur a le meilleur aspect CRT PS1 ?
Duckstation autonome avec un préset CRT léger et PGXP activé. Le verrouillage du rapport d’aspect par jeu est la partie que les noyaux PS1 de RetroArch rendent plus difficile à atteindre.
Ces applications sont-elles légales ?
Les émulateurs eux-mêmes sont des logiciels open-source légaux. Les fichiers BIOS et les ROM de jeux sont une question séparée et dépendent de l’endroit où vous vivez et de la façon dont vous les avez obtenus. Aucune des applications ci-dessus ne livre de fichiers BIOS ou de jeux.
Les shaders CRT fonctionnent-ils sur les jeux Steam ou GOG ?
RetroArch ne touche pas les jeux PC natifs. ShaderGlass le fait, en tant que superposition. C’est le moyen le plus pur de mettre un shader CRT au-dessus d’un jeu moderne exécuté sur le même panneau 4:3.