Image de présentation d'Alto's Adventure, un jeu de snowboard à une seule touche qui vous permet de glisser sur une montagne au coucher du soleil

Alto’s Adventure est le jeu de snowboard à une seule touche de Snowman où vous appuyez pour sauter, tenez pour faire un backflip et regardez la lumière changer alors que vous dévalez la montagne. C’est un jeu calme avec une courbe de difficulté nette, et une descente se termine dès que vous ratez un atterrissage.

Nous avons créé Emberdune, notre propre jeu original basé sur cette boucle de tap, hold et flip, et il s’exécute directement sur cette page. Il remplace la neige par des dunes dorées, c’est gratuit, et il n’y a rien à installer ou à signer. La piste change chaque jour.

Jouez à Emberdune maintenant

Appuyez, cliquez ou appuyez sur Espace pour sauter, et tenez pour faire un backflip. Le son est désactivé jusqu’à ce que vous l’activiez avec le bouton son ou la touche M, et c’est mieux avec des écouteurs.

Emberdune
Fonctionne dans votre navigateur

Comment jouer à Emberdune sur un téléphone ou un ordinateur

Vous jouez Sela, la dernière messagère du Clan de la Lanterne, transportant une braise sur la Portée Ambrée avant que les étoiles n’apparaissent. Votre planche glisse sur les dunes d’elle-même, et vous décidez seulement quand sauter et quand tourner.

Trois choses terminent une descente : heurter un rocher, tomber dans un gouffre, et atterrir tandis que la planche est encore à l’envers. La troisième est celle sur laquelle pratiquer. Lâchez le backflip avant d’atterrir et la planche se redresse, et plus elle correspond à la pente, meilleur est le score d’atterrissage.

Votre meilleur score, votre série quotidienne et vos objectifs sont sauvegardés sur cet appareil. Rien ne quitte votre navigateur.

Backflips, rails et Sunsurge

Votre score est la distance parcourue plus les bonus. Chaque lanterne ajoute 10, et chaque backflip réussi ajoute 100, avec 50 de plus pour un atterrissage parfait, le tout multiplié par votre multiplicateur. Atterrissez les backflips à la suite et chacun d’eux dans la série augmente le multiplicateur de 0,5, jusqu’à x4. La série s’arrête si vous restez au sol pendant 3 secondes, atterrissez mal ou tombez.

Les backflips servent aussi à charger la jauge Surge. Chaque backflip, atterrissage parfait, glissage sur rail, saut au-dessus du bord et près-accident remplit la jauge, et une jauge pleine lance Sunsurge pendant 7 secondes. Pendant Sunsurge, vous allez environ 20% plus vite, vous sautez un peu plus haut, les lanternes volent vers vous et les rochers se brisent pour des points au lieu de terminer votre descente.

Deux mouvements risqués et récompensants se superposent à cela :

La piste quotidienne, les objectifs et les zones

La piste est construite à partir de la date de votre appareil, donc tout le monde qui joue le même jour obtient les mêmes dunes, rochers et gouffres, et les scores se comparent directement. Avant qu’un obstacle ne vous atteigne, un solveur rejoue la propre physique de saut du jeu aux vitesses les plus lentes et les plus rapides que vous pouvez avoir à ce moment. Il ne conserve l’obstacle que s’il existe une fenêtre de décollage d’environ un tiers de seconde ou plus. Si vous tombez, une ligne nette existait.

Chaque jour définit également trois objectifs, comme atterrir 8 backflips ou glisser 90 m de rail. La progression se poursuit sur toutes les descentes que vous jouez ce jour-là, et terminer les objectifs déverrouille de nouvelles couleurs d’écharpe à 3, 8 et 15 objectifs.

La lumière change au fur et à mesure que vous avancez. Portée Ambrée commence à l’heure dorée, Mesa Rosewind commence à 520 m, Plaines de la Lanterne à 1 100 m et Ciel Étoilé à 1 900 m, avec Verre de l’Aube après 2 600 m avant que le cycle recommence. À la vitesse de base, Mesa Rosewind est environ 45 secondes dans une descente et Ciel Étoilé est environ deux minutes et demie. Recommencer prend une touche ou la touche Entrée.

Liens de défi et clips de rejeu

Après une descente, le bouton Partager ouvre le menu de partage de cette page avec votre score et la piste du jour, et le lien contient un défi. Un ami qui l’ouvre voit votre score comme une cible et un cavalier fantôme qui suit votre descente. Quand son lien de réponse vous revient, vous déverrouillez une écharpe violette. La récompense nécessite une vraie réponse, donc partager seul ne la donne pas.

Le jeu garde aussi les 7 à 15 dernières secondes de chaque descente en mémoire. Enregistrer le clip sur l’écran de résultat stocke cette vidéo sur votre propre appareil, et là où votre navigateur l’autorise, un deuxième bouton ouvre le menu de partage natif avec le clip et une fiche de score. Rien n’est envoyé. Si votre appareil est configuré pour le mouvement réduit, le jeu saute l’enregistrement, le tremblement d’écran et tous les effets de particules.

Conseils pour aller plus loin

Comment Emberdune se compare à Alto's Adventure

Emberdune conserve ce qui rend Alto’s Adventure difficile à abandonner. Vous contrôlez une chose avec un doigt, un backflip est une décision et non une pression sur un bouton, et la lumière passe de l’heure dorée à la lumière des étoiles au fur et à mesure. Les descentes sont courtes, une chute coûte quelques secondes, et recommencer est instantané.

Nous avons ajouté quelques idées personnelles. Une jauge Surge, des rails et des sauts au-dessus du bord donnent à chaque descente plus qu’une seule chose à viser, et la piste quotidienne signifie que tout le monde glisse la même ligne le même jour. Nous avons laissé de côté le village de montagne, les lamas échappés, la liste des personnages et le magasin, et chaque visuel ici est dessiné par notre propre code. La bande sonore est générée en direct dans votre navigateur, pas enregistrée.

Si vous voulez la vraie montagne, l’arbre des objectifs, les personnages supplémentaires et l’art en couches, procurez-vous Alto’s Adventure lui-même. Emberdune est une courte descente quotidienne qui tient dans un onglet de navigateur, pas un remplacement pour un jeu que les gens jouent depuis des années.

Comment nous avons construit un planeur de dunes de 126 KB

Le jeu entier est un seul fichier HTML et ne fait aucune demande externe, donc il continue de fonctionner si votre connexion s’interrompt après le chargement de la page. Il se rend en WebGL2 avec une cible de plage dynamique haute et du multi-échantillonnage là où le GPU les supporte, et les dunes sont éclairées par un soleil bas avec cartographie des ombres, occlusion de courbure, ondulations procédurales et sable soufflé par le vent. Le ciel, les étoiles, l’aurore et les puits de lumière sont générés dans des shaders, et un passage de bloom avec un ton mapping filmique gère les lanternes. L’échelle de rendu s’ajuste d’elle-même sur les téléphones plus lents.

Plus de jeux de course que vous pouvez jouer ici

  • Holly Hill Dash, inspiré de Snow Rider 3D : une descente en luge avec des cadeaux, des rampes et une nouvelle colline chaque jour.
  • Corner Rush, inspiré de Temple Run : des virages serrés, des sauts et des glissades sur une piste quotidienne.
  • Rail Sprint, inspiré de Subway Surfers : changez entre trois pistes et collectez des pièces.
  • Downhill Rush, inspiré de Slope : dirigez une balle sur une piste 3D remplie d'écarts et de blocs alors que la vitesse augmente.

Obtenez Alto's Adventure

Alto’s Adventure est un jeu mobile, et vous pouvez le trouver sur Android et iOS. Sa suite, Alto’s Odyssey, déplace le même système de glisse à une seule touche de la neige vers un désert. Si vous choisissez entre eux, notre guide des applications de jeux cosy pour Android couvre où la série s’intègre, et nos alternatives à Temple Run 2 comparent 7 jeux de course infinis, Alto’s Odyssey parmi eux.

Télécharger : AptoideGoogle PlayApp Store

Questions fréquemment posées

Pouvez-vous jouer à Alto's Adventure dans un navigateur ?

Alto’s Adventure est un jeu mobile qui provient des app stores, donc le vrai jeu n’est pas quelque chose que vous pouvez ouvrir dans un onglet. Emberdune, le jeu intégré sur cette page, est un jeu de navigateur gratuit avec la même boucle de tap, hold et flip, vous pouvez donc essayer la sensation sans rien installer.

Est-ce le vrai Alto's Adventure ?

Non. Emberdune est un jeu original que nous avons créé, inspiré par la glisse à une seule touche et les backflips d’Alto’s Adventure. Il n’est pas créé par, affilié à ou approuvé par Snowman ou Noodlecake, et il n’utilise aucun de leurs arts, personnages, noms ou audio. Les liens de téléchargement ci-dessus sont pour le vrai Alto’s Adventure.

Emberdune fonctionne-t-il hors ligne ?

Une fois la page chargée, oui. Le jeu est un seul fichier qui ne fait aucune demande réseau, donc votre descente continue si votre connexion s’interrompt. Si vous rechargez la page hors ligne, votre navigateur doit avoir conservé une copie.

Emberdune est-il gratuit et nécessite-t-il un compte ?

C’est gratuit, sans publicités dans le jeu, sans inscription et sans compte. Votre meilleur score, série et objectifs vivent dans le stockage de votre navigateur sur votre propre appareil, et effacer vos données de site les réinitialise.

Fonctionne-t-il sur un téléphone ou un Chromebook ?

Oui. Sur un téléphone, vous appuyez pour sauter et tenez pour tourner, et sur un Chromebook ou un ordinateur, vous cliquez une fois et le clavier fonctionne. Emberdune a besoin d’un navigateur avec WebGL2 activé, et il baisse automatiquement son échelle de rendu si votre appareil a du mal à maintenir une fréquence d’images fluide.